編譯/VR陀螺
由西班牙工作室Vertical Robot開發(fā)的《Red Matter 2》堪稱是Meta Quest 2平臺畫面最好的游戲之一,隨著Meta Quest Pro的發(fā)售,制作組于同一天發(fā)布了針對新頭顯的更新。
基于Quest Pro的眼動追蹤、注視點(diǎn)渲染以及局部調(diào)光技術(shù),《Red Matter 2》運(yùn)行時的分辨率提高了30%。開發(fā)者在Twitter上寫道:“Quest Pro就是一頭野獸。”
圖源:Vertical Robot
眼動追蹤注視點(diǎn)渲染(ETFR)是一種渲染技術(shù),只有眼睛關(guān)注的區(qū)域才會以全分辨率顯示,周邊區(qū)域則以較低的分辨率進(jìn)行渲染。這能節(jié)省大量的算力,可用于實(shí)現(xiàn)更漂亮的圖形或更高的分辨率。
ETFR只適用于Quest Pro,因?yàn)镼uest 2不支持眼動追蹤。Quest 2和舊的Meta頭顯只支持固定邊緣渲染(FFR),即圖像的固定邊緣區(qū)域會以較低的分辨率渲染,無論眼睛聚焦在哪里。
根據(jù)Meta公司自己的測試,ETFR只比FFR略微節(jié)省一些電力,但通常不那么明顯。不過,這也取決于渲染技術(shù)使用的積極程度,Meta為開發(fā)者提供了不同的設(shè)置選項(xiàng)。
局部調(diào)光也同樣如此。Quest Pro的LCD顯示屏提供了一個特殊的LED背光燈。Meta公司開發(fā)的軟件可以關(guān)閉500多個獨(dú)立的LED塊,從而使黑色更暗,與Quest 2相比,Quest Pro的對比度提高了75%。
然而,這個選項(xiàng)也必須先由開發(fā)人員激活。根據(jù)Vertical Robot的說法,這是由于圖像渲染延遲增加到0.15毫秒。“對于具體應(yīng)用來說,這由開發(fā)者決定是否值得。”該工作室在Twitter上寫道。
來源:MIXED
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