編譯/VR陀螺
虛幻引擎5帶來(lái)了2個(gè)關(guān)鍵功能,它們可以從根本上提高3D幾何和照明的真實(shí)性。雖然這些功能還沒(méi)有完全針對(duì)VR進(jìn)行優(yōu)化,但早期的開(kāi)發(fā)者實(shí)驗(yàn)已經(jīng)顯示出令人印象深刻的結(jié)果。
虛幻引擎5在今年早些時(shí)候推出,但不幸的是,它的兩個(gè)新的關(guān)鍵功能,即用于全局照明的Lumen和用于微觀幾何的Nanite在一開(kāi)始就不支持VR。
然而,Epic一直在開(kāi)發(fā)虛幻引擎5的后續(xù)版本,盡管他們還沒(méi)有準(zhǔn)備好進(jìn)行全面發(fā)布,但虛幻引擎5.1和5.2的預(yù)覽版顯示Lumen和Nanite已經(jīng)獲得了對(duì)VR的初步支持。
雖然在完全優(yōu)化這些功能以滿足VR頭顯所需的性能水平方面仍有可能取得進(jìn)展,但開(kāi)發(fā)者已經(jīng)開(kāi)始在VR中試驗(yàn)Lumen和Nanite,其結(jié)果已經(jīng)相當(dāng)引人注目。
圖源:Hiroyan
其中一個(gè)例子來(lái)自Twitter用戶Hiroyan,他把自己扔進(jìn)了一個(gè)充滿豐富細(xì)節(jié)的物體和手電筒照亮空間的山洞。
Epic大神又一次做到了......在#虛幻引擎#VR中使用#UE5-main(5.2)的Lumen和Nanite。從未在#VR中看到如此多的細(xì)節(jié)和真實(shí)感。
- Hiroyan (@H1R0Y4N) 2022年10月9日
雖然許多Lumen演示都集中于展示瘋狂的發(fā)光球和高反射表面(作為L(zhǎng)umen實(shí)際作用的一個(gè)明顯例子),但實(shí)際上,從現(xiàn)實(shí)主義的角度來(lái)看,對(duì)技術(shù)的這種更微妙的使用看起來(lái)更有說(shuō)服力。
真正使這個(gè)場(chǎng)景脫穎而出的是高度詳細(xì)的幾何體和照明之間的相互作用。VR真正受益于更詳細(xì)的幾何形狀,不僅是因?yàn)榱Ⅲw視圖使它很容易看出小的幾何細(xì)節(jié)實(shí)際上是偽造的(使用法線映射等技巧),而且還因?yàn)楫?dāng)玩家在VR中玩時(shí),真正接近物體是如此容易和普遍。他們不僅可以拿起東西并把它舉到臉前,還可以把自己的頭無(wú)限地靠近任何表面。
多虧了Nanite,它的功能基本上就像一個(gè)連續(xù)的LOD系統(tǒng),從原始的"主"3D模型中提取細(xì)節(jié),巖石和木材的微小表面細(xì)節(jié)真的很突出,特別是因?yàn)樗鼈冊(cè)诹Ⅲw深度方面是真實(shí)的。
正因?yàn)槿绱耍琇umen照明系統(tǒng)正確地捕捉了所有這些小的表面細(xì)節(jié),并以一種非常有說(shuō)服力的方式照亮它們,同時(shí)也巧妙地照亮了場(chǎng)景的其他部分,而不會(huì)僅僅為了演示而將反射推到不現(xiàn)實(shí)的水平。
"這很難通過(guò)截圖來(lái)表達(dá),但當(dāng)你能夠超近距離接觸物體,而且它們有你自己的眼睛可以看到的微觀細(xì)節(jié)時(shí),這真的很神奇,"Hiroyan寫(xiě)道。
當(dāng)這種水平的細(xì)節(jié)可以在基本的VR Ready PC上實(shí)現(xiàn)時(shí),這將是非常棒的,但這可能在一段時(shí)間內(nèi)不會(huì)發(fā)生。Hiroyan說(shuō)這個(gè)演示是在Nvidia的RTX 3090上運(yùn)行的,這是該公司生產(chǎn)的高端GPU之一。
來(lái)源:roadtovr
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