編譯/VR陀螺
9月,Meta研究團隊發(fā)布了一項名為“QuestSim”的研究項目,該研究為我們展示了Meta Quest 2如何在不借助追蹤器的情況下實現(xiàn)全身追蹤效果。
當前的VR設(shè)備會檢測用戶的頭部(通過頭顯)以及手部(通過手柄)的運動姿勢,并把這些數(shù)據(jù)呈現(xiàn)在VR當中。臀部、膝蓋和腳等數(shù)據(jù)則需要依靠追蹤器等設(shè)備進行檢測。
而QuestSim能通過機器學(xué)習(xí)從頭顯和手柄的追蹤數(shù)據(jù)中預(yù)測并生成合理的全身動作姿勢。公告指出,QuestSim的延遲為160毫秒,此外,它還可以通過預(yù)估下一個動作來改善畫面效果。
圖源:Meta
《Horizon Worlds》是Meta打造的一個VR社交平臺,由于里面的Avatar沒有下半身而遭人詬病。Meta CTO Andrew Bosworth曾表示,團隊正在研究“只有對方才能看到腿”的解決方案。而QuestSim的出現(xiàn),似乎也可以解決Avatar沒有腿的困擾。
圖源:Meta
不過QuestSim需要借助英偉達的RTX 3080顯卡才能實現(xiàn),相比之下Meta Quest 2等VR一體機設(shè)備的GPU算力依然非常薄弱。QuestSim技術(shù)想要引入到VR頭顯中,還需要很長一段時間。
來源:Mogura VR
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