發(fā)布時(shí)間:2016-09-23 12:25 | 標(biāo)簽:
VR生態(tài) 騰訊全球合作伙伴大會(huì)
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9月23日消息,在騰訊全球合作伙伴大會(huì)VR分論壇上,騰訊副總裁王波表示,VR市場(chǎng)迎來(lái)全面爆發(fā)還需要一段時(shí)間,在VR出現(xiàn)時(shí)代性機(jī)會(huì)之前,VR行業(yè)要拒絕浮燥、功利主義和炒作,付出耐心和智慧,VR生態(tài)的構(gòu)建,需要VR產(chǎn)業(yè)鏈上下攜手合作。據(jù)悉,此次VR論壇吸引了來(lái)自VR投資、VR硬件、VR內(nèi)容等眾多VR產(chǎn)業(yè)的資深人士一起坐而論道,共同展望VR行業(yè)的未來(lái)可能。
VR生態(tài)建設(shè)是一個(gè)長(zhǎng)期過(guò)程,VR游戲和移動(dòng)VR有望成為VR爆發(fā)的突破口
2016年被認(rèn)為是VR的行業(yè)元年,越來(lái)越多的資本、廠商、各類創(chuàng)業(yè)公司,都在加速靠近VR、布局VR業(yè)務(wù),面對(duì)VR行業(yè)的火熱,本次論壇的主題演講嘉賓均認(rèn)為:無(wú)論是投資,硬件、技術(shù)、內(nèi)容等,VR都面臨著各自的挑戰(zhàn),VR行業(yè)的生態(tài)建設(shè)都將是一個(gè)長(zhǎng)期過(guò)程。
——IDG資本副總裁連盟表示,VR領(lǐng)域的投資經(jīng)歷了從2015年急速升溫到2016年急速降溫的過(guò)程,資本市場(chǎng)的降溫對(duì)整個(gè)VR市場(chǎng)的長(zhǎng)期發(fā)展是好事,對(duì)整個(gè)行業(yè)來(lái)說(shuō),可以去偽存真,對(duì)投資人來(lái)說(shuō),可以發(fā)現(xiàn)真正的投資機(jī)會(huì),對(duì)創(chuàng)業(yè)公司來(lái)說(shuō),則可以更專注的構(gòu)建自身核心競(jìng)爭(zhēng)力。
——Epic Games 創(chuàng)始人Tim Sweeney對(duì)VR游戲的未來(lái)表示十分樂(lè)觀,他認(rèn)為VR/AR技術(shù)將改變整個(gè)游戲的交互方式,從而創(chuàng)造出全新的游戲物種,從長(zhǎng)期發(fā)展的眼光來(lái)看,VR將改變整個(gè)游戲行業(yè)的未來(lái)。
——英偉達(dá)公司的Victoria Rege女士則從硬件和技術(shù)的角度分析了VR行業(yè)面臨的挑戰(zhàn),她認(rèn)為要提升VR的用戶體驗(yàn),硬件和技術(shù)的改進(jìn)將是巨大的推動(dòng)力,譬如目前困擾vr性能的響應(yīng)延遲問(wèn)題,是導(dǎo)致用戶的頭暈的主要原因。為此Nvidia推出了VRWorks組件,就是一套軟硬件結(jié)合改善響應(yīng)延遲以及提高vr渲染效率的方案,它從硬件上做了一些改進(jìn)和加速,極大提升了用戶的體驗(yàn)。
——美國(guó)高通公司全球副總裁李維興(Way- Shing Lee)認(rèn)為,移動(dòng)智能設(shè)備(手機(jī)、平板等)正在加速虛擬現(xiàn)實(shí)的普及,主要原因在于移動(dòng)智能設(shè)備的規(guī)?;⒖焖俚脑O(shè)計(jì)周期以及內(nèi)容消費(fèi)的移動(dòng)化特征有利于VR的大眾普及,移動(dòng)VR頭盔讓用戶得以隨時(shí)隨地,自由盡享VR,這將驅(qū)動(dòng)沉浸式體驗(yàn)發(fā)展,移動(dòng)芯片的散熱和功耗限制了移動(dòng)VR設(shè)備的處理能力,在這方面,集成了眾多VR在交互,計(jì)算,音頻和視頻等能力需求的高通驍龍820處理器已經(jīng)成為移動(dòng)VR的一個(gè)理想選擇。
——騰訊智能創(chuàng)新業(yè)務(wù)部負(fù)責(zé)人田剛認(rèn)為,目前VR行業(yè)已經(jīng)有著兩個(gè)明顯的趨勢(shì),PC VR已經(jīng)被驗(yàn)證最有效“在場(chǎng)感”體驗(yàn), 也是深度玩家首選,VR游戲已成為其主要的應(yīng)用場(chǎng)景。具體表現(xiàn)為PC VR的游戲用戶總數(shù)在持續(xù)增長(zhǎng),游戲下載量、游戲收入、用戶花在VR游戲的時(shí)間也在增加。第二個(gè)趨勢(shì)是移動(dòng)VR具備的先天優(yōu)勢(shì)讓它最可能率先引爆VR市場(chǎng),但無(wú)論是PCVR還是移動(dòng)VR,真正要在C端市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)大規(guī)模普及還需要一個(gè)周期。在這個(gè)周期中,需要VR產(chǎn)業(yè)從底層開(kāi)始來(lái)改善整個(gè)生態(tài),需要硬件和軟件應(yīng)用的緊密合作等,需要整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈密切合作,共同推動(dòng)整個(gè)VR市場(chǎng)向前發(fā)展。
——騰訊互娛研發(fā)部副總經(jīng)理沈黎表示,VR行業(yè)的內(nèi)容從零到無(wú)窮,也將遵循PC和智能手機(jī)同樣產(chǎn)業(yè)規(guī)律,從1到N是一個(gè)加速增長(zhǎng)的過(guò)程,需要思考如何在內(nèi)容上持續(xù)進(jìn)行價(jià)值積累。為此騰訊組建了相關(guān)團(tuán)隊(duì)在技術(shù)和內(nèi)容上展開(kāi)了探索,譬如騰訊自身在產(chǎn)品方向上專注于社交,在其它內(nèi)容上保持開(kāi)放心態(tài)與業(yè)界合作。
技術(shù)和內(nèi)容是VR行業(yè)發(fā)展的主要瓶頸,未來(lái)VR行業(yè)將涌現(xiàn)一批領(lǐng)導(dǎo)品牌
本次VR論壇特別開(kāi)設(shè)了圓桌會(huì)“VR功夫茶”的環(huán)節(jié),來(lái)自Investor at Draper Associates的掌門(mén)人Billy Draper、育碧大中華區(qū)手游發(fā)行副總裁Aurelien Palasse及 Epic Games 大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝、CCP上海辦公室總經(jīng)Jean-Charles Gaudechon等業(yè)內(nèi)資深人士,大家就未來(lái)幾年VR產(chǎn)業(yè)遠(yuǎn)景、現(xiàn)在制約VR產(chǎn)業(yè)的瓶頸、VR技術(shù)層面的障礙、VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)制作的挑戰(zhàn)、大型VR游戲的研發(fā)、VR使用場(chǎng)景的突破方向、資本對(duì)VR行業(yè)的影響、誰(shuí)將成為VR領(lǐng)域新的領(lǐng)導(dǎo)型公司等話題展開(kāi)了深入討論。
大家表示:VR行業(yè)的遠(yuǎn)景非常值得期待,但目前確實(shí)受技術(shù)、硬件,內(nèi)容等方面的限制,打破這些瓶頸,不僅需要資本的扶持,還需要全行業(yè)的協(xié)同與合作,更需要VR企業(yè)自身的專注。
面對(duì)VR的未來(lái),大家保持著一致的樂(lè)觀。參加討論的資深專家均認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)只要在技術(shù)和內(nèi)容上取得突破,其向上的空間就可以完全打開(kāi),VR行業(yè)也將涌現(xiàn)出一批領(lǐng)導(dǎo)型的品牌。
騰訊將面向所有合作伙伴開(kāi)放平臺(tái)和接口,攜手共建VR新生態(tài)
作為本次論壇的主辦方騰訊在展望VR行業(yè)時(shí)表示,VR行業(yè)是一個(gè)值得長(zhǎng)期投入的行業(yè),作為全球VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)的積極參與者,騰訊愿意攜手產(chǎn)業(yè)合作伙伴,共建VR新生態(tài)。
目前騰訊在PC VR和移動(dòng)VR上已經(jīng)開(kāi)始相關(guān)產(chǎn)品的規(guī)劃布局,并希望和合作伙伴一起努力解決顯示、追蹤、交互等技術(shù)層面的問(wèn)題;在軟件方面,騰訊將為VR開(kāi)發(fā)者提供早期開(kāi)發(fā)原型,即騰訊基礎(chǔ)服務(wù)SDK和HMD SDK。在內(nèi)容方面,騰訊有強(qiáng)大的內(nèi)容生產(chǎn)和聚合能力。無(wú)論是PC游戲還是移動(dòng)游戲,騰訊在游戲市場(chǎng)上均有比較明顯的優(yōu)勢(shì)。騰訊在游戲運(yùn)營(yíng)方面有著核心能力,尤其從用戶的獲取、營(yíng)銷宣傳的渠道到IP資源的利用都具有明顯的優(yōu)勢(shì)。這一優(yōu)勢(shì)在VR的場(chǎng)景下將繼續(xù)延伸并升級(jí),極大的幫助到游戲類合作伙伴。
在VR生態(tài)建設(shè)上,騰訊將借助自身的獨(dú)特生態(tài)優(yōu)勢(shì),幫助更多開(kāi)發(fā)者和用戶直接對(duì)話,同時(shí)騰訊將對(duì)所有合作伙伴全面開(kāi)放自己的平臺(tái)和接口,為VR開(kāi)發(fā)者提供完整的生態(tài)支持,包括從硬件、渠道、分發(fā)、開(kāi)發(fā)引擎、SDK平臺(tái)、云服務(wù)、支付等提供全方位本地化的支持,在底層標(biāo)準(zhǔn)、核心技術(shù)和內(nèi)容生產(chǎn)等多個(gè)方面,一起推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)的加速發(fā)展。
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