編譯/VR陀螺
Lumen和Nanite是虛幻引擎5的兩大核心技術(shù)——Lumen是一套全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)鼍昂凸庹兆兓龀鰧?shí)時(shí)反應(yīng),且無需專門的光線追蹤硬件;Nanite虛擬微多邊形幾何體的出現(xiàn),則意味著由數(shù)以億計(jì)的多邊形組成的影視級(jí)美術(shù)作品可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎。
雖然這兩項(xiàng)技術(shù)之前并不與VR項(xiàng)目兼容,但目前已經(jīng)有一些開發(fā)者正在嘗試這種可能性。
面向現(xiàn)場藝術(shù)家的云流媒體平臺(tái)Heavenue XR的首席執(zhí)行官Alex Coulombe近日分享了兩段視頻。在第一部分中,他測試了在虛擬現(xiàn)實(shí)中產(chǎn)生的反射,并通過Lumen動(dòng)態(tài)全局照明系統(tǒng),在一個(gè)金屬物體上實(shí)時(shí)產(chǎn)生反射。在視頻的第二部分,可以看到Lumen和Nanite技術(shù)的效果,在一間虛擬現(xiàn)實(shí)的房間中,隨著太陽位置的改變,照明也適應(yīng)了各種情況,并沒有使用光線追蹤、LOD、平面反射或其他技術(shù)。
Lumen和Nanite是尚未針對虛幻引擎5的立體渲染進(jìn)行優(yōu)化的功能,因此可以說它們?nèi)匀惶幱趯?shí)驗(yàn)階段。目前已經(jīng)有一些PlayStation VR2的游戲正在使用UE5開發(fā),盡管可能還沒有運(yùn)用這些技術(shù),但在這段視頻中看到的是非常有希望的發(fā)展方向。
來源:realovirtual
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