編譯/VR陀螺
英偉達(NVIDIA)正在推動通用場景描述協(xié)議(USD),其認為這是元宇宙中可互操作的內(nèi)容和體驗的基礎(chǔ)。在最近的一篇文章中,該公司解釋了為什么它認為這個最初由皮克斯發(fā)明的協(xié)議適合即將到來的元宇宙。
圖源:英偉達
雖然現(xiàn)在元宇宙這個詞已成為幾乎所有多用戶應(yīng)用程序的統(tǒng)稱,但事實是,絕大多數(shù)這樣的平臺都是自成一體的孤島,與其他平臺上的虛擬空間、人或物體沒有任何聯(lián)系。大多數(shù)人似乎都同意,"真正的"元宇宙必須至少有一些互操作性元素,允許用戶從一個虛擬空間無縫移動到另一個,就像我們今天在網(wǎng)絡(luò)上做的那樣。
為此,英偉達正在推動USD成為"元宇宙的HTML"。
就像HTML形成了對網(wǎng)頁的描述(它可以托管在互聯(lián)網(wǎng)的任何地方),并由網(wǎng)絡(luò)瀏覽器在本地進行檢索和渲染那樣,USD是一個描述復(fù)雜虛擬場景的協(xié)議,可以根據(jù)本地硬件能力在不同程度上進行檢索和渲染。英偉達建議,通過一個類似于"USD瀏覽器"的東西,USD可以成為定義虛擬空間的通用方法,任何人都可以輕松解讀和渲染。
"創(chuàng)建元宇宙所需的最基本標準是對虛擬世界的描述。在英偉達,我們認為該標準的第一個版本已經(jīng)存在,”英偉達的Rev Lebaredian和Michael Kass寫道。"它就是通用場景描述(USD),這是一個用于描述、合成、模擬和在3D世界中協(xié)作的開放和可擴展的生態(tài)系統(tǒng),最初由皮克斯動畫工作室發(fā)明。”
英偉達的Rev Lebaredian和Michael Kass寫道:"USD包括擴展到大型數(shù)據(jù)集所需的功能,如延遲加載和有效檢索時間采樣數(shù)據(jù)。它具有極大的可擴展性,允許用戶定制數(shù)據(jù)模式、輸入和輸出格式,以及查找資產(chǎn)的方法。簡而言之,USD涵蓋了皮克斯發(fā)現(xiàn)的制作其故事片所需的非常廣泛的要求。"
事實上,CGI先驅(qū)皮克斯創(chuàng)建了USD,以使復(fù)雜的3D動畫項目的合作更加容易。該公司早在2015年就開放了該協(xié)議的源代碼。
USD不僅僅是一種3D幾何圖形的文件格式。USD不僅可以描述具有各種物體、紋理和照明的復(fù)雜場景,它還可以包括對其他地方托管的資產(chǎn)的引用、屬性繼承和分層功能,允許對單個場景進行非破壞性編輯,并有效地重復(fù)使用資產(chǎn)。
雖然英偉達認為USD是一個可互操作平臺的正確起點,但該公司也承認,"USD將需要發(fā)展以滿足元宇宙的需求"。
在這一方面,該公司制定了一個相當廣泛的功能路線圖,它正在努力使USD成為元宇宙的基礎(chǔ)。
在短期內(nèi),英偉達正在開發(fā)的內(nèi)容包括:
從長遠來看,英偉達正在與合作伙伴合作,以填補USD中剩余的一些較大缺口:
并非只有英偉達公司認為USD在即將到來的元宇宙中可以發(fā)揮重要作用。這個想法在新成立的元宇宙標準論壇上也得到了一定程度的支持,英偉達和其他數(shù)千家公司都是該論壇的成員,該論壇也指出,USD是可互操作的虛擬空間和體驗的基礎(chǔ)。
來源:roadtovr
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