文/VR陀螺 Welkin
8月23日晚8點,Nreal面向中國市場的兩款AR眼鏡——Nreal Air和Nreal X已正式開啟預售,其中Nreal Air 2299元的定價也刷新了國內(nèi)消費級AR眼鏡的價格新低。
在出海打拼多年后,Nreal終于將視野放回國內(nèi)。而作為一款分體式AR眼鏡,Nreal Air究竟有那些特色?可以適用于哪些設備和場景?又能否開拓中國的用戶市場?本次VR陀螺就帶來這款產(chǎn)品的詳細評測。
產(chǎn)品參數(shù)一覽(圖源:VR陀螺)
可插拔、多重調(diào)節(jié),極簡的外觀設計
從外觀上看,Nreal Air與普通的時尚墨鏡幾無二致,這得益于Nreal自主研發(fā)的雙目空間成像系統(tǒng)——“驚鴻銳影”光學引擎2.0,搭配最新一代的Sony Micro OLED屏幕,使得眼鏡更加超薄緊湊。
當然由于沒有內(nèi)置處理器、電池和攝像頭,Nreal Air在使用時必須搭配智能設備,并通過一條纜線連接。這條Type-C數(shù)據(jù)線使用編織線材質、相對柔軟,而且可以自由插拔,相比固定在鏡腿且線材偏硬的產(chǎn)品,在佩戴舒適度上也有優(yōu)勢。
鏡腿在豎直方向有三檔轉軸可調(diào),調(diào)節(jié)范圍±3.5°;在水平方向,鏡腿從兩側向外也有最大40°的彈性范圍,產(chǎn)品還附帶了3個不同尺寸的鼻托,搭配使用足以適應不同用戶的頭型。
另外對于近視或散光用戶,則需要額外定制專用的光學鏡片(價格299元,預售期間免費),近視鏡片可安裝在鼻托上方。
Nreal Air正面外觀(圖源:VR陀螺)
左右兩側鏡腿靠近耳朵的位置,各有一個立體聲揚聲器。在左側鏡腿的末端是Type-C接口,用于插入數(shù)據(jù)線,將AR眼鏡與手機、平板等智能設備連接起來。
右側的鏡腿下方,從前到后依次為麥克風孔、顯示開關、亮度調(diào)節(jié)按鈕(可通過長按顯示開關鍵,切換成音量調(diào)節(jié)功能)。有實體按鍵的方便之處在于可以隨時調(diào)節(jié),而不用每次都啟動App,還是非常方便的。
Nreal Air的凈重量為79g(不含線纜、鼻托、近視鏡片),在現(xiàn)階段消費級AR眼鏡里算得上輕便易攜帶。佩戴時主要承重部位為鼻梁,兩耳也會分擔部分重量。雖然戴3分鐘左右鼻翼就會顯現(xiàn)較為明顯的壓痕,不過測試持續(xù)佩戴1小時左右沒有特別不適感。
功能按鍵位于右側鏡腿下方(圖源:VR陀螺)
至于發(fā)熱情況,由于有一部分熱量巧妙地分散到了鏡腿處,因此眼鏡上方光學模組位置(即貼近額頭處)的整體熱量并不高。在目前夏季有空調(diào)的室內(nèi)環(huán)境下,持續(xù)使用1小時沒有過熱感。
官方建議是每使用45分鐘,休息10分鐘。如果用于觀影等長時間使用的情況,筆者建議適當用手指輕托鏡框,來分擔鼻梁的重量。
極簡主義風格和輕量化的設計,讓Nreal Air很適合佩戴著出行,并非室內(nèi)專屬。不過由于強光環(huán)境下使用還是需要搭配遮光鏡片,故不宜在行走等移動過程中佩戴。
專用適配器,擴大適用設備范圍
根據(jù)搭配的智能設備,Nreal Air可以實現(xiàn)空中投屏和AR空間兩種模式——前者相當于把屏幕投在等效4米距離的130英寸大屏幕上;后者需要搭配專用App,可實現(xiàn)等效6米距離的201英寸屏幕(支持自由調(diào)節(jié)屏幕大小),且擁有更多的定制功能。
故想要完整體驗本產(chǎn)品的功能,需要有適配的安卓手機,或搭載M系列芯片的蘋果電腦,具體型號可參看下圖:
現(xiàn)階段支持“空中投屏模式+AR空間”的手機型號(圖源:Nreal)
即便不是上述型號的手機,只要是Type-C接口且支持DP協(xié)議的智能設備,都可以使用Nreal Air的空中投屏模式。而對于除此之外的產(chǎn)品,如Lightning接口的蘋果手機,則需要購買Nreal適配器(售價為799元)才能實現(xiàn)投屏。這個適配器里內(nèi)置了2640mAh的電池,可給眼鏡持續(xù)供電。
如果用戶想搭配Nintendo Switch等HDMI接口的游戲機或臺式電腦使用,在Nreal適配器的基礎上,還需要自備一個HDMI母轉母接頭和一條HDMI線。官方表示。未來Nreal適配器還將通過固件升級,適配PlayStation和Xbox等更多的游戲主機。
與Nreal搭配使用的適配器(圖源:VR陀螺)
適配器使用了純白配色,這可能是考慮到大部分手機數(shù)據(jù)線和電源均為白色。但Nreal Air眼鏡本體和自帶的數(shù)據(jù)線均為黑色,再加上大部分HDMI線基本也都使用深色,因此與白色的適配器連接后,有些強迫癥的用戶可能會覺得不太一致。
另外,Nreal Air還能適配擁有全景數(shù)字座艙的蔚來汽車,而且得益于高穩(wěn)定性、支持抖動補償?shù)淖匝?DoF優(yōu)化算法,在行進的汽車、地鐵、飛機上使用這款產(chǎn)品時,眩暈感也會減少。
空中投屏,隨時隨地的鏡中巨幕
Nreal Air空中投屏功能,相當于隨身攜帶了一塊等效4米距離下130英寸的巨幕在眼鏡中。
當連接部分內(nèi)置了桌面模式的手機型號(如三星、華為等),或是使用如bilibili等應用播放視頻時,投屏的內(nèi)容就會自動撐滿整個16:9的畫面。而在搭配Nreal適配器后,蘋果手機也可以實現(xiàn)即插即用,投屏非常方便。
值得注意的是,如果設備沒有投屏息屏設置,那么在啟動AR眼鏡的投屏功能時,設備本身的屏幕依舊是保持亮起的,因此在需要保護隱私的公共環(huán)境下使用還是要留意。
除了息屏設置外,蘋果公司今年6月剛剛對iPadOS 16更新了“臺前調(diào)度”功能,可以把特定窗口移到顯示器上。這樣一來,搭配Nreal Air就能把較為私密的窗口置于眼鏡內(nèi)部顯示,大大提升了在公共環(huán)境下的使用率。
投屏功能適配的設備很多(圖源:VR陀螺)
作為資深玩家,筆者使用Nreal Air連接任天堂的游戲主機Nintendo Switch進行了大量測試。投屏后的顯示效果明顯優(yōu)于直接游玩掌機模式的NS(6.2英寸屏),而且可以發(fā)揮NS主機模式的各項性能。用實體手柄盲打,顯然也比手機游戲“搓玻璃”要容易不少。
對于核心玩家非常關注的延遲問題,實際測試Nintendo Switch投屏到Nreal Air后并不存在明顯的畫面延遲,即便《獵天使魔女》(Bayonetta)這樣需要完美閃避、發(fā)動“魔女時間”的硬核動作游戲,游玩起來也毫無壓力。
包括Steam Deck掌機,也可以直接輸出畫面至眼鏡中。(注:由于適配器還不對應PS5與Xbox Series,故這兩款游戲主機的投屏效果尚無法測試。)
手機拍攝Nintendo Switch投屏至Nreal Air內(nèi)的顯示效果(圖源:VR陀螺)
Nreal Air的投屏功能對于觀影和游戲的適用性很強,不僅屏幕夠大、畫面清晰、色彩飽滿,而且該產(chǎn)品還獲得了德國TUV萊茵低藍光、無頻閃、Eye Comfort三項認證,在健康和舒適度方面均有所保障。
由于眼鏡內(nèi)的屏幕會跟隨頭部轉動,因此能真正地解放用戶,用各種姿勢都可以享受影片或游戲的樂趣,不會再因為長時間低頭導致脖頸積勞成疾,或是承受“手機拍臉”的痛苦。
AR空間,邁向增強現(xiàn)實的第一步
想使用Nreal Air的三度全景AR空間,需要先在適配手機上安裝Nreal的App。啟動該功能后,眼鏡內(nèi)會呈現(xiàn)出一個環(huán)繞在周圍的全景交互界面,而各種應用圖標就如同懸浮在眼前的現(xiàn)實空間中。
在這個模式下,從手機頂部會“發(fā)射”出一根虛擬射線,指向懸浮的界面,而手機則變成了帶有觸控板功能的遙控器,可進行點擊、劃動等操作。
用戶可以選擇“跟頭模式”或“跟身模式”,來調(diào)整交互界面的跟隨機制。各種圖標的具體位置,均可以根據(jù)自己的喜好和使用頻率來自由擺放。窗口也能進行拖動或是放大、縮小,最大可實現(xiàn)等效6米距離的201英寸屏幕。
進入AR空間后呈現(xiàn)的交互界面(圖源:Nreal)
這個全景AR空間目前支持最多同時顯示5個網(wǎng)頁,實際用途非常廣泛。比如在工作時,可以把多個資料頁面并排放置,這樣只需稍稍轉頭即可看到,完全不影響手指敲擊鍵盤輸入文本,也不用在多個瀏覽頁面中反復切屏;而在觀看直播時,多頁面顯示也便于追蹤自己關注的多名主播。
用戶還可以選擇特殊的“瀑布瀏覽”功能,把諸如瀏覽器、微博的顯示頁面變成縱向的長條形,帶來一種“飛流直下三千尺”的特殊閱讀體驗。
除了把窗口朝上、下、左、右任意位置拖放外,在多任務運行時,不同應用的窗口還可以呈縱深排列,讓整個空間擁有極強的延展性。這種“無限屏”的理念,絕不是現(xiàn)實中一個超長的“帶魚屏”顯示器能夠做到的,這也是Nreal Air的魅力之一。
多屏同時顯示,提高辦公效率(圖源:Nreal)
無論AR還是VR,除了佩戴者本身以外,其他人很難領略眼鏡內(nèi)顯示的內(nèi)容也是現(xiàn)階段推廣受阻的一大原因。Nreal Air的空間交互系統(tǒng)支持1080P的超高清截屏和錄像功能,還可以通過手機APP錄制第三人稱視角的AR體驗,將用戶、當前的真實場景以及AR中看到的內(nèi)容,全部匯聚在同一個畫面中,從而把自己的AR體驗直觀地分享出去。
由于Nreal Air為3DoF,它所呈現(xiàn)的三度全景AR空間無法與Nreal X的6DoF相比,不過作為用戶入門以及普及AR概念的產(chǎn)品還是足夠的,實際體驗下來絕大多數(shù)場景都能滿足。
內(nèi)容生態(tài),第三方軟件商共建完善
用Nreal Air啟動AR空間模式后,進入“應用實驗室”就可以瀏覽并安裝各種第三方應用,可以說這里的內(nèi)容生態(tài)才是真正決定AR眼鏡能否吸引用戶的關鍵。許多國內(nèi)用戶熟悉的軟件都針對地開發(fā)了AR版本,從而更有效地利用整個空間。
比如和愛奇藝聯(lián)合開發(fā)的“愛奇藝AR”,不僅提供了數(shù)百部3D影片資源,而且還在播放框之外做出信息補充,左側以“猜你喜歡”的形式推薦同類型片,右側則是當前播放影片的劇情簡介、演員等相關資料。
“移動云VR”則是咪咕定制的AR體育賽事觀看平臺,以足球賽直播為例:比賽畫面居中,上方為當前比分,下方是場上陣容和球員信息,左側為聯(lián)賽的實時積分榜,右側則有本輪聯(lián)賽的對陣和直播安排,甚至還有富裕的位置可供顯示觀眾席的情況。
目前,全球的頂級賽事諸如NBA、英超、環(huán)法自行車賽等,都在通過AR轉播豐富比賽信息,優(yōu)化觀賽體驗。而且相比VR里的同類功能,用AR觀影、觀賽的優(yōu)勢在于眼鏡輕便,長時間佩戴壓力小,而且還不影響用戶觀察現(xiàn)實環(huán)境,可以隨時拿飲料、吃零食。
被各種信息包圍的賽事直播,確實與眾不同(圖源:Nreal)
“咪咕快游AR版”可以體驗超過200款云游戲,其中包含近70款大型主機游戲。在游戲的過程中,玩家還能隨時觀看視頻攻略來輔助攻關,或是切換到游戲主播的直播畫面中。這種空間多屏化的視覺呈現(xiàn),與游戲機投屏時的體驗又有所不同。
如果想體驗真正帶有AR特性的游戲,App內(nèi)也有“空間戰(zhàn)”“Table Trenches”等小游戲可選,它們大多以現(xiàn)實的桌面或地面作為場景。當然AR游戲的發(fā)展還有很長的路要走,這是各大工作室需要努力的方向。
在Nreal的“單車”應用中,提供了42條來自全球的美景路線,讓用戶在動感單車或跑步機上運動時還能欣賞沿途風光。
近年來健身已經(jīng)開始成為VR的一大應用場景,但是稍顯笨重和悶熱的VR頭顯在長時間運動時會成為負擔,而且無法觀察到周圍環(huán)境也為其帶來了一定的危險性。AR健身恰恰彌補了這兩個方面的不足,眼鏡相對輕便,用戶也可以隨時把握周圍情況,相信未來會大有可為!
“咪咕快游AR版”界面(圖源:Nreal)
名為“穿梭門”的應用則提供了近百個實際場景的3D模型,讓用戶們得以在虛擬空間里展開交流,可以看作“AR元宇宙”的一種雛形。
而且Nreal Air還支持最多8臺進行屏幕共享,能邀請好友進入房間、實時分享屏幕內(nèi)容,可用來觀影聊天、開會議事等,逐步將社交元素代入AR之中。
結語
辦公、觀影、游戲、運動、社交……AR的應用生態(tài)尚在萌芽,更多的優(yōu)質內(nèi)容才能吸引用戶,更多的市場才能吸引開發(fā)者。而對于Nreal Air,該產(chǎn)品很明白自己在消費級市場的定位——將AR代入更多用戶的生活。
不像同期推出的Nreal X,Nreal Air沒有6DoF和手勢交互功能,在AR特性的表現(xiàn)上不如前者。雖然Nreal X才是未來AR硬件發(fā)展的主流方向,不過Nreal Air在價格方面的優(yōu)勢,以及極具吸引力和泛用性的投屏功能,相信也能吸引到相當一部分輕度用戶。
優(yōu)化方案、降低成本,以更親民的價格讓更多用戶體驗到更舒適的AR,才有利于將增強現(xiàn)實的真正概念推廣出去。——VR方面已經(jīng)有Meta Quest的成功先例,Nreal也正是以此為己任,并腳踏實地地為之進行著努力。
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