發(fā)布時(shí)間:2022-08-04 11:45 | 標(biāo)簽:
VR游戲 EA Codemasters F1 賽車 轉(zhuǎn)載來源:UploadVR
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編譯/VR陀螺
7月1日,由Codemasters開發(fā)、EA發(fā)行的“年貨”賽車游戲《F1 22》在各大平臺發(fā)售,其中PC版支持VR,這也是本系列首次對應(yīng)VR設(shè)備。游戲的熱度雖高,但是評價(jià)卻“褒貶不一”,尤其在發(fā)售初期,有不少玩家反饋根本無法進(jìn)入VR模式,目前Steam版本的好評率僅66%。
近日,Codemasters的高級創(chuàng)意總監(jiān)Lee Mather和高級制作人David Williams接受了外媒的采訪,談到了將《F1》系列游戲帶入VR領(lǐng)域的目標(biāo),以及所做的努力。
圖源:F1官網(wǎng)
以下是本次訪談的重點(diǎn)信息總結(jié):
- 《F1 22》的VR部分與加拿大的開發(fā)商Behavior Interactive共同完成。雙方此前曾在《DIRT RALLY》(塵埃拉力)中有過合作,將該賽車游戲系列成功VR化。
- 在開發(fā)的初期階段,制作組針對VR體驗(yàn)進(jìn)行了大量的討論,包括是否采用車后視角,是否要淡化碰撞效果以減輕暈動癥等。后來發(fā)售的正式版中默認(rèn)關(guān)閉了這些功能,玩家可以在需要時(shí)自行開啟。
- 制作組一開始就決定集中精力完善使用手柄和方向盤游玩VR模式的體驗(yàn),并沒有考慮VR設(shè)備搭配的體感控制器(因?yàn)橥嫫饋淼捏w驗(yàn)會非常不自然)。
- VR為《F1 22》帶來了緊張刺激和逼真的賽車體驗(yàn),玩家可以真正沉浸在一級方程式賽車手的身份中,感受賽道的規(guī)模以及大量的細(xì)節(jié)。制作組還在VR模式中盡可能地移除了OSD(浮動屏幕顯示元素),以避免影響沉浸感。
- 制作組一直都知道《F1》和其他賽車游戲與VR非常匹配,它能給玩家?guī)碡S富的新體驗(yàn)。他們對VR技術(shù)在未來幾年內(nèi)如何繼續(xù)發(fā)展和演變,以及這將如何影響未來的賽車游戲感到非常興奮。
- 葡萄牙站的Portimao賽道已于8月3日以免費(fèi)更新的方式在《F1 22》中推出,而中國上海站的賽道預(yù)定于9月12日更新。
- 目前《F1 22》沒有推出Quest版本或在未來對應(yīng)PSVR2的計(jì)劃。
來源:UploadVR
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