發(fā)布時間:2017-03-02 17:09 | 標簽:
微軟 Inside-out Holographic
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文/VR陀螺 云吞
微軟首款基于Holographic平臺開發(fā)的非HoloLens頭顯在GDC獲得亮相。以下是記者體驗這款原型機后的一些感受。
直白的說,我在戴著頭顯移動頭部時看到了大量的畫面延時。在現(xiàn)場我們并不被允許拍攝任何的相片或者錄像。工作人員稱這款原型機的參數(shù)比即將發(fā)貨的開發(fā)者版本要低,幀率僅有60fps。從我自己的體驗來看,延時的情況甚至比戴著Gear VR和Daydream時還要嚴重。據(jù)稱開發(fā)者版本的幀率能夠達到90fps。
同時連接頭顯和PC的線實在是太短了,嚴重限制了我體驗傳說中的inside-out追蹤技術。原地跑動、轉身和傾斜身體都沒有問題,只是在一兩個瞬間我會看到有樓梯突然地出現(xiàn)然后又消失。目前這一現(xiàn)象還不能確定是和追蹤技術有關,在當時我也沒有感到暈眩。
我使用了一個Xbox手柄來選擇不同的app以及在一所虛擬的房間內不停地跳轉。在期間我遇到了一個卡頓,沒有辦法跳轉到另一個空間內,工作人員不得不完全重新啟動整個系統(tǒng)。也許這對尚在開發(fā)中的硬件和軟件來說很常見,但是一想到我有可能是除微軟及其合作伙伴外第一個看到Windows啟動畫面logo的人,還是有點小激動呢。
然后不得不提的是,微軟MR頭盔的上掀設計實在是太爽了,甩Rift和Vive幾條街。往上掀,我一秒回到現(xiàn)實世界中和別人談笑風生;往下一撥,我又身處虛擬汽車上了。在現(xiàn)實和虛擬之間切換顯得毫不費力,比Vive和Rift那樣需要取下整個頭顯的方式實在要方便太多。
微軟工作人員在接受采訪時也說得很直接:“我們是性價比最高的,我們是最容易安裝的,我們是最舒服的?!?
除了上掀設計之外,微軟在HoloLens上研發(fā)多年的inside-out追蹤技術也讓這臺設備獨具看點。頭顯上自帶的攝像頭和傳感器可以實時計算出一定空間內用戶頭部的精準位置,而不需要依賴外部的追蹤器。理論上來說,這一技術可以讓你戴著頭顯從一個房間走到另一個房間,就像抱著一臺筆記本電腦一樣。
同時,Holographic平臺還突出了多任務應用執(zhí)行的價值,這在Vive和Rift中都沒有看到。之前如果我們要查天氣或者上Twitter都需要停止正在運行的程序,而在微軟MR中我們會看到這些應用被放置在桌面上或者漂浮在墻上。
我戴著頭顯在一個電影app中看了一段360度全景視頻,觀摩了太陽系,還玩了一把Xbox游戲。我還通過懸掛在虛擬墻面上的app玩了Twitter。所有這些在VR中開啟app的方式都說明Steam和Oculus Home在選擇應用方面是多么的局限。
微軟負責人表示,GDC上的主角是這臺頭盔,同時Windows平臺會對一系列外設開放,如游戲機、鍵盤、6自由度手柄等。他表示微軟會在接下來的大會上,包括Microsoft’s Build,展示在MR領域接下來的動作。
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