隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,元宇宙相關(guān)技術(shù)和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也迎來了新的風(fēng)口,快速擴(kuò)張的數(shù)字世界會(huì)和物質(zhì)世界虛實(shí)結(jié)合深度交織,元宇宙風(fēng)口下有哪些發(fā)展契機(jī)?資本方是如何看待元宇宙賽道的?
7月21日,速途元宇宙研究院聚焦于“虛擬空間”方向,為大眾讀者、元宇宙從業(yè)者推出一場(chǎng)“共話元宇宙虛擬空間”的線上沙龍分享會(huì),從虛擬人、虛擬場(chǎng)景等熱門賽道著手,邀請(qǐng)眾多大咖解讀元宇宙虛擬空間的發(fā)展。
圖源:速途元宇宙
本次“共話元宇宙虛擬空間”沙龍由速途元宇宙研究院主辦、Cocos協(xié)辦,通過線上直播的方式舉行。特別邀請(qǐng)Cocos 虛擬角色業(yè)務(wù)總監(jiān)倪飛,映宇宙集團(tuán)web3.0項(xiàng)目負(fù)責(zé)人劉志強(qiáng),微贊直播創(chuàng)始人兼CEO周鵬鵬,光源資本產(chǎn)業(yè)合伙人吳健,共同探討虛擬空間的技術(shù)演進(jìn)及發(fā)展趨勢(shì)。
以下是精彩觀點(diǎn)回放:
圖源:速途元宇宙
Cocos虛擬角色業(yè)務(wù)總監(jiān)倪飛認(rèn)為,虛擬角色開發(fā)工具提升元宇宙應(yīng)用落地效率。倪飛在分享中表示,有趣、私有化、小圈層、可分享,是虛擬角色社交類應(yīng)用開發(fā)的重要屬性。人、事、地、物、組織是虛擬數(shù)據(jù)組織的重要維度。通過有趣的內(nèi)容組織,多變的場(chǎng)景呈現(xiàn),沉浸式交互體驗(yàn),能夠創(chuàng)造社交新?lián)c(diǎn),避免了現(xiàn)代人的“社交尷尬”,讓情感可以被更真實(shí)地表達(dá)。
他希望通過Cocos的能力,幫助現(xiàn)在的開發(fā)者和應(yīng)用開發(fā)廠商,希望能夠低門檻開發(fā)虛擬角色。針對(duì)不同的人群提供不同的虛擬角色的創(chuàng)建、交互、分享能力,讓虛擬角色能夠更好的融入各個(gè)場(chǎng)景。
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映宇宙集團(tuán)web3.0負(fù)責(zé)人劉志強(qiáng)表示,元宇宙將是一個(gè)具備完善經(jīng)濟(jì)體系,由平臺(tái)和用戶共同創(chuàng)造的內(nèi)容生態(tài),為用戶帶來更實(shí)時(shí)、更同步、更沉浸式的體驗(yàn),同時(shí),在元宇宙活動(dòng)中,數(shù)據(jù)和資產(chǎn)擁有所有權(quán)屬于用戶而非平臺(tái)。
他還表示,社交元宇宙不會(huì)一蹴而就,但元宇宙將成為未來十年內(nèi)最寬廣的創(chuàng)新賽道,數(shù)智人數(shù)量很快會(huì)超過真實(shí)人類數(shù)量,與自然人共同建設(shè)新的主體關(guān)系網(wǎng)。
圖源:速途元宇宙
微贊直播CEO周鵬鵬表示,元宇宙時(shí)代,3D音視頻直播將讓信息傳遞更豐富、更完整,將會(huì)顛覆傳統(tǒng)直播的效率,為用戶創(chuàng)意的發(fā)揮帶來了更大的空間。
他還在分享中表達(dá)了自己對(duì)于“元宇宙”的理解,他認(rèn)為,輿論最終會(huì)回歸到理性,一定會(huì)回歸到具體的、實(shí)際的使用案例。虛擬場(chǎng)景、虛擬人物背后的實(shí)現(xiàn)技術(shù),實(shí)際上最終都會(huì)落實(shí)到3D應(yīng)用的一個(gè)場(chǎng)景。
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光源資本產(chǎn)業(yè)合伙人吳健認(rèn)為,元宇宙本質(zhì)上是人類社會(huì)的一個(gè)未來社會(huì)形態(tài)。隨著科技和互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展和演進(jìn),快速擴(kuò)張的數(shù)字世界必然會(huì)和物質(zhì)世界深度交織,實(shí)現(xiàn)虛實(shí)結(jié)合,人類社會(huì)的主要消費(fèi)和生產(chǎn)環(huán)節(jié)都將面臨這一變化。吳健在分享中表示,虛擬空間和虛擬人是載體,而非結(jié)果,技術(shù)的發(fā)展推動(dòng)產(chǎn)品和內(nèi)容迭代,產(chǎn)品和內(nèi)容服務(wù)于人類的需求,因此在虛擬化的同時(shí),更要關(guān)注虛擬空間和虛擬人所承載的功能,以及其創(chuàng)造出的附加價(jià)值。
對(duì)于虛擬人產(chǎn)業(yè)來說,他不建議企業(yè)貿(mào)然進(jìn)入或是單純仿盤,要從技術(shù)、內(nèi)容、產(chǎn)業(yè)鏈能力等方面找到自己的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。最后,吳健判斷,游戲行業(yè)長(zhǎng)期致力于打造虛擬世界、探索虛實(shí)融合,在虛擬空間和虛擬人相關(guān)的技術(shù)研發(fā)和商業(yè)化路徑上都有較多積累。頭部的內(nèi)容向游戲公司有機(jī)會(huì)在元宇宙產(chǎn)業(yè)占據(jù)重要地位。
在圓桌交流互動(dòng)環(huán)節(jié),速途元宇宙研究院首席分析師、高級(jí)內(nèi)容主編喬志斌就嘉賓們的分享內(nèi)容進(jìn)行了互動(dòng),與嘉賓們進(jìn)行了熱烈的探討。
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速途元宇宙研究院是速途網(wǎng)絡(luò)旗下元宇宙新媒體及元宇宙行業(yè)研究機(jī)構(gòu),對(duì)元宇宙行業(yè)及企業(yè)信息深度研究整合,為元宇宙企業(yè)提供信息傳播、品牌咨詢、營(yíng)銷策劃等服務(wù),聚焦人工智能、區(qū)塊鏈、交互技術(shù)、電子游戲、網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)等技術(shù)領(lǐng)域,輸出行業(yè)價(jià)值報(bào)告,為品牌提供數(shù)據(jù)參考、幫助企業(yè)厘清行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)、為新入局者提供智庫服務(wù)。
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