編譯/VR陀螺
近日,有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)SteamVR新的測試版包括一個隱藏的功能,允許用戶將其游戲空間邊界設置為Passthrough模式,這可以用于現(xiàn)有支持SteamVR的頭顯或Valve未來的頭顯。
Quest或Rift S的用戶都很熟悉Passthrough游戲空間設置。當用戶在實際佩戴頭顯并使用其攝像頭觀察周圍的房間時,就會勾勒出游戲空間的邊界。與在試圖創(chuàng)建邊界時查看另一個顯示器(如電腦顯示器)相比,該功能大大簡化了游戲空間的設置過程。
盡管擁有自己的板載攝像頭,但像Index和其他的SteamVR頭顯還沒有采用這種便利的功能,但這可能很快就會發(fā)生改變。
VR YouTube博主Brad Lynch最近在SteamVR測試版中發(fā)現(xiàn)了一個隱藏的游戲空間設置功能。與該平臺現(xiàn)有的游戲空間設置功能不同,這個功能可以在用戶實際佩戴頭顯時引導他們完成設置過程。與我們在Quest上看到的類似,設置過程中,用戶要用他們的控制器伸向地面,以確定地面高度。在Quest中,用戶可以用控制器交換他們的游戲空間邊界,而隱藏的SteamVR設置讓用戶可以 "推"開邊界墻,將他們的游戲空間擴展到正確的大小。
圖源:SadlyItsBradley
這個功能顯然還在開發(fā)中,現(xiàn)在還不能正確地啟用Passthrough視圖,但我們幾乎可以肯定它是一個Passthrough式的游戲空間設置,因為用戶需要能夠看到他們周圍的房間,以便從頭顯內(nèi)安全地創(chuàng)建他們的游戲空間邊界。
目前還不清楚這項新功能是否打算與現(xiàn)有的帶有攝像頭的PC VR頭顯(如Index或Vive Pro 2),甚至可能是Valve傳言中的一體式VR頭顯一起使用。
考慮到Passthrough式的游戲空間設置基本上是任何6DoF一體式VR頭顯都具備的要求,因此該功能很有可能搭配Valve的一體式VR頭顯使用。一體式VR頭顯在設置空間的方式上與PC VR不同,用戶無法通過PC屏幕查看設置指示。雖然人們也可以通過像智能手機這樣的配套設備來實現(xiàn),但到目前為止我們還沒有看到任何頭顯采取這種方法。
無論是否有新的頭顯使用這一功能,我們都很樂意看到它出現(xiàn)在現(xiàn)有的頭顯上,比如Index,這款一體式頭顯的機載攝像頭幾乎完全沒有被利用起來。希望其他原生SteamVR頭顯也能利用這一功能。
來源:roadtovr
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