編譯/VR陀螺
Valve每月都會(huì)公布SteamVR用戶相較Steam總用戶的占比數(shù)據(jù),我們通過(guò)這一數(shù)據(jù)可以大致推斷出VR用戶數(shù)量。
此前這一數(shù)據(jù)的最高記錄為去年3月的2.31%,然而奇怪的是今年5月份該數(shù)值竟然高達(dá)3.24%,相較之下4月份的數(shù)據(jù)只有1.89%。
假設(shè)Steam平均月活用戶為1.32億,這也就意味著SteamVR用戶數(shù)量在一個(gè)月內(nèi)就增加了180萬(wàn),這數(shù)據(jù)的異常讓人難以解釋。
而現(xiàn)在Valve的6月份統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)已經(jīng)推出,SteamVR用戶占比數(shù)量回落到了1.87%,也就是說(shuō),Valve給出的5月份統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)極有可能是錯(cuò)的。
圖源:Steam
目前,官方并未對(duì)這一反?,F(xiàn)象做出解釋,Upload猜測(cè)的其中一個(gè)原因是官方對(duì)于簡(jiǎn)體中文的用戶數(shù)量統(tǒng)計(jì)失誤,使得這一數(shù)據(jù)出現(xiàn)了偏差。
來(lái)源:Upload
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