編譯/VR 陀螺
焦特布爾印度理工學(xué)院的技術(shù)創(chuàng)新中心iHub Drishti,正在為印度考古研究所(ASI)開發(fā)兩個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)平臺(tái)。
“ASI希望我們利用AR和VR建立一個(gè)數(shù)字博物館。這些服務(wù)將有一個(gè)基于游戲的平臺(tái),以吸引年輕一代對(duì)考古學(xué)的興趣。”iHub Drishti電子工程系的助理教授Amit Bhardwaj在接受采訪時(shí)說道。
圖源:livemint
2020年4月,ASI與谷歌的藝術(shù)和文化部門達(dá)成合作,在五個(gè)歷史遺跡提供沉浸式VR體驗(yàn),包括阿格拉的泰姬陵、德里的胡馬雍墓、馬哈拉施特拉邦的阿姜塔和埃洛拉石窟以及北方邦的薩爾納特。根據(jù)Bhardwaj的說法,焦特布爾理工學(xué)院正在開發(fā)的AR和VR體驗(yàn)將更加先進(jìn)?;谟螒虻钠脚_(tái)將幫助用戶了解歷史上的發(fā)掘地點(diǎn)和紀(jì)念碑。全球AR、VR和MR產(chǎn)品的市場(chǎng)目前約為300億美元,到2024年,將增長(zhǎng)10倍。印度的AR/VR市場(chǎng)目前價(jià)值約為18億美元,預(yù)計(jì)將以40%的復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)增長(zhǎng)。
iHub Drishti的首席執(zhí)行官M(fèi)anas Bairagi表示,政府已經(jīng)啟動(dòng)了許多項(xiàng)目來促進(jìn)動(dòng)畫、視覺效果、游戲和漫畫,以幫助AR-VR開發(fā)者找到工作。
孟買大學(xué)考古學(xué)前教授、印度學(xué)生中心信托公司考古學(xué)院院長(zhǎng)Kurush Dalal表示,這些平臺(tái)可以大大提升人們對(duì)印度鮮為人知的歷史和考古文物的興趣。
來源:livemint
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