創(chuàng)維VR即將舉行VR頭顯新品發(fā)布會,屆時(shí)將帶來全新雙6DoF短焦VR一體機(jī)。這也標(biāo)志著創(chuàng)維VR正式進(jìn)軍C端,開始為消費(fèi)者提供更輕薄、高清的VR頭顯,帶來更多元化的沉浸式體驗(yàn)。
圖源:創(chuàng)維VR
進(jìn)軍C端 創(chuàng)維新一代VR一體機(jī)即將亮相
創(chuàng)維成立至今已有34年。2015年,創(chuàng)維基于與騰訊MIG智能創(chuàng)新部門率先布局VR領(lǐng)域,并合作研發(fā)騰訊第一代智能硬件MiniStation,并于2017年成立VR子公司——創(chuàng)維新世界,一家集虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的設(shè)備、系統(tǒng)平臺、內(nèi)容分發(fā)為一體的產(chǎn)品及服務(wù)提供商。
創(chuàng)維VR組隊(duì)至今,經(jīng)過7年的產(chǎn)品打磨和經(jīng)驗(yàn)積累,旗下VR設(shè)備由一開始的高清8K視頻編解碼VR一體機(jī)SKYWORTH S8000,進(jìn)化到短焦VR眼鏡SKYWORTH S6 Pro。
與此同時(shí),VR發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期已至,VR游戲被視為C端主流應(yīng)用場景,同時(shí)也是消費(fèi)者認(rèn)識和接觸元宇宙的重要途徑,獲得了Meta Quest、PS VR、Pico等在該賽道的大力投入。如今,創(chuàng)維VR也將帶著新一代游戲級產(chǎn)品步入新的階段,正式宣布進(jìn)軍C端。
Quest第一代產(chǎn)品出現(xiàn),奠定了6DoF VR一體機(jī)的主流趨勢,自2019年開始,大部分VR硬件企業(yè)都將產(chǎn)品方向調(diào)整至該形態(tài)。雖然該形態(tài)光學(xué)、生產(chǎn)工藝都已成熟,成本優(yōu)勢明顯,但該形態(tài)產(chǎn)品仍然無法擺脫體積大、重量沉的諸多詬病,而要追求更好的佩戴、使用體驗(yàn),就必須朝著更輕、更薄、更高清、易攜帶的方向行進(jìn)。
要達(dá)成這些目標(biāo),需考慮如何為設(shè)備減重。光學(xué)方案是其中關(guān)鍵。傳統(tǒng)光學(xué)方案已無法滿足VR設(shè)備輕薄化的需求,而Pancake折疊光學(xué),通過將光路多次折疊,使得光路更緊湊,極大地縮短了光學(xué)模組的厚度,直接決定了設(shè)備的體積和大小。
圖源:創(chuàng)維VR
基于此,創(chuàng)維VR新一代產(chǎn)品采用了Pancake折疊光學(xué)。不僅于此,相較于前代,新一代產(chǎn)品更深入體現(xiàn)了創(chuàng)維VR團(tuán)隊(duì)對目前VR設(shè)備影響用戶體驗(yàn)的四大痛點(diǎn)的洞察?,F(xiàn)在市面上的部分VR頭顯有清晰度低、設(shè)備太重、處理能力低、交互效果差這些問題,直接影響到用戶體驗(yàn)。
創(chuàng)維VR在本次的產(chǎn)品革新中進(jìn)行了“大升級”,讓VR頭顯在光學(xué)、交互、產(chǎn)品外形等方面實(shí)現(xiàn)全面突破:
1、光學(xué)方面,目前VR頭顯主要采用菲涅爾透鏡以及短焦方案,兩種方案雖然各有優(yōu)劣,但短焦方案憑借其輕薄優(yōu)勢已被默認(rèn)為VR光學(xué)發(fā)展下一階段趨勢。
市面上的VR企業(yè)多采用菲涅爾透鏡光學(xué)方案,并逐步向Pancake方案過渡,若采用Pancake方案,體積僅為普通VR頭顯的1/4。目前只有少數(shù)企業(yè)推出采用Pancake方案的VR頭顯,并實(shí)現(xiàn)小規(guī)模量產(chǎn),如Lynx、HTC、創(chuàng)維等品牌。
圖源:創(chuàng)維VR
創(chuàng)維VR新一代VR一體機(jī)便采用了Pancake折疊光路的短焦方案。
其設(shè)備自帶的瞳距和焦距調(diào)節(jié)功能,相對于傳統(tǒng)的3檔瞳距調(diào)節(jié)功能,創(chuàng)維VR采用的無極調(diào)節(jié)方案,幾乎能夠覆蓋所有VR玩家的需求。
此外,本次創(chuàng)維VR新品極具亮點(diǎn)的是支持RGB See-Through透視模式,結(jié)合創(chuàng)維的空間Slam算法,可同步實(shí)現(xiàn)MR體驗(yàn)。用戶通過該攝像頭隨時(shí)了解邊界區(qū)域的真實(shí)環(huán)境,在不摘除頭顯的情況下,實(shí)現(xiàn)與外部現(xiàn)實(shí)世界的行為交互,減少用戶在封閉環(huán)境下使用VR產(chǎn)品的不安全感。
2、交互方面,VR的位置跟蹤技術(shù)分為3DoF和6DoF,目前主流的方案是6DoF跟蹤。
創(chuàng)維VR新一代6DoF VR一體機(jī)搭載了高通驍龍XR2作為核心處理器,采用自研的SLAM技術(shù)方案,搭配四目魚眼相機(jī),內(nèi)置高精度IMU,支持復(fù)雜環(huán)境和不同光照條件下穩(wěn)定跟蹤。
新品的手柄追蹤可能采用了計(jì)算機(jī)視覺方案,通過在控制器上自帶的攝像頭,復(fù)用頭戴端內(nèi)置的四路追蹤相機(jī),實(shí)現(xiàn)360度無盲區(qū)跟蹤。
3、產(chǎn)品外形,創(chuàng)維VR新一代VR一體機(jī)設(shè)計(jì)風(fēng)格極具質(zhì)感,以滑雪護(hù)目鏡為基礎(chǔ),融入運(yùn)動(dòng)元素,通過極具運(yùn)動(dòng)感的大弧線、簡約線條勾勒整體造型,外型更加潮流化、年輕化,用戶可選擇多種色系,滿足個(gè)性化需求。
該產(chǎn)品配套的零壓感韌性頭箍,可以合理地分散掉頭顯給面部帶來的壓力。主機(jī)部分重量不到200g,相對于目前主流VR頭顯重量減輕了一半以上,真正實(shí)現(xiàn)輕薄舒適佩戴。電池采用后置設(shè)計(jì),前后配重平衡,斜拉式電池倉的設(shè)計(jì)減輕對面部壓迫,提升長時(shí)間佩戴舒適度。
如果說VR硬件升級是為了解決沉浸感體驗(yàn)的問題,軟件賦能VR內(nèi)容生態(tài)則是本次創(chuàng)維VR新品發(fā)布會的另一大亮點(diǎn)。據(jù)了解,本次發(fā)布會將針對VR游戲+VR視頻打造VR內(nèi)容生態(tài),內(nèi)容將不限于FPS游戲、二次元交互游戲、3D影院、百科類全景視頻。
以上內(nèi)容只是創(chuàng)維VR發(fā)布會產(chǎn)品“大升級”的部分內(nèi)容,目前發(fā)布會工作正緊鑼密鼓準(zhǔn)備中,更多看點(diǎn)敬請鎖定創(chuàng)維VR的雙6DoF短焦VR一體機(jī)新品發(fā)布會,與創(chuàng)維VR一同見證VR新時(shí)代!
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