編譯/VR 陀螺
Andrew Bosworth是Meta的CTO,他在Instagram上開設(shè)了“Ask Me Anything”(問我任何問題)環(huán)節(jié),用來解答網(wǎng)友的提問。
最近,在5月31日的“Ask Me Anything”中,Andrew Bosworth被問及FOV是否是重要的關(guān)鍵指標(biāo)?什么功能對于AR/VR沉浸感來說是更重要的?
圖源:UploadVR
他的回答是:
“我喜歡這個問題,因?yàn)镕OV(視場角)很酷。我曾經(jīng)玩過寬視場角的眼鏡demo,那很有意思。事實(shí)上,真正的高視場角對我而言具有更加沉浸的功能,我可以真的感覺自己站在懸崖邊緣。
話雖如此,但增加視場角是一件昂貴的事情,因?yàn)閺亩x上來看,需要增加很多像素,但這些像素不一定有用,可能存在邊緣作為次要部分,同時在耗能上更加昂貴。
所以,到目前為止,追求FOV不是VR頭顯的正確權(quán)衡。”
來源:UploadVR
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