編譯/VR陀螺
日本的雪云公司(YUKIGUMO)主要業(yè)務(wù)為XR內(nèi)容以及次世代VR系統(tǒng)的開發(fā),總部位于長(zhǎng)野。雪云CEO伊藤克近日在東京召開新聞發(fā)布會(huì),展示了公司的元宇宙平臺(tái)“The Connected World”,以及能減輕VR暈動(dòng)癥的圖像技術(shù)“VRun System”。
雪云公司CEO伊藤克(右)和CTO丸山謙一郎(左)。(圖源:MONOist)
雪云公司正在開發(fā)的元宇宙平臺(tái)The Connected World,是由一個(gè)基于組織者設(shè)定規(guī)則的虛擬世界“世界(World)”和在其中創(chuàng)建的若干虛擬空間“土地(Land)”構(gòu)成。“世界”不僅由雪云提供,授權(quán)公司和組織也可以開發(fā)自己的世界。而用戶則在VR空間“土地”內(nèi)展開各種活動(dòng),諸如交流、游戲和商務(wù)會(huì)議等等。“土地”本身、存在于土地中的人、物品和控制它們的腳本,都可以使用雪云公司開發(fā)和提供的工具M(jìn)etaverse Engine來(lái)創(chuàng)建。
目前,雪云公司正在開發(fā)一款運(yùn)用The Connected World的免費(fèi)MMORPG,預(yù)計(jì)2022年12月公開。他們的目標(biāo)是在2023年通過(guò)與企業(yè)、大學(xué)、政府和地方機(jī)構(gòu)等展開合作,開發(fā)并提供“世界”和“土地”。雪云所設(shè)想的商業(yè)模式,是通過(guò)使用The Connected World的MMORPG里的付費(fèi)道具,以及向外部提供The Connected World本身,來(lái)獲得收入。
伊藤克表示,The Connected World的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)在于公司的核心技術(shù)VRun System。它可以實(shí)現(xiàn)無(wú)限制的自由行動(dòng),無(wú)壓力的長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn),高質(zhì)量的畫面表現(xiàn),以及大規(guī)模的同步連接(每個(gè)“土地”上的人數(shù)達(dá)到數(shù)千人),同時(shí)還能顯著減輕VR暈動(dòng)癥。
元宇宙平臺(tái)The Connected World(圖源:YUKIGUMO)
Vection是“視覺誘導(dǎo)產(chǎn)生的自我運(yùn)動(dòng)感覺”,即視覺信息給用戶造成錯(cuò)覺,讓他們以為自己在移動(dòng),但實(shí)際上并沒有動(dòng)——這也是造成VR暈動(dòng)癥的主要原因。一般的應(yīng)對(duì)措施,是通過(guò)高幀率、低延遲的畫面,保持運(yùn)動(dòng)加速度不變,在進(jìn)行跳躍或其他劇烈動(dòng)作時(shí)縮小視野,以及限制快速加速/減速等方法,來(lái)減輕眩暈感。但它們的缺點(diǎn)是對(duì)PC和游戲機(jī)的圖形性能要求極高,也會(huì)對(duì)游戲內(nèi)容有所限制。
VRun System并不通過(guò)工學(xué)方法來(lái)減少Vection,而是采用另一種生理方法,讓大腦能夠容忍Vection(具體的技術(shù)細(xì)節(jié)尚未披露)。此外,VRun System也不需要專門的VR硬件,而是可以運(yùn)用到現(xiàn)有的VR頭顯上。它能與現(xiàn)有的游戲開發(fā)引擎如Unity等結(jié)合使用,故引入的技術(shù)門檻很低。
即使將幀率限制在30幀,VRun System也不會(huì)引起不適,這樣就可以進(jìn)行圖形渲染等高負(fù)荷處理,創(chuàng)造一個(gè)高度表現(xiàn)力的元宇宙空間。同時(shí)它還能實(shí)現(xiàn)超越人類行走速度的高速運(yùn)動(dòng),包括側(cè)步、后撤步、鎖定視角的同時(shí)移動(dòng)和各種劇烈的動(dòng)作等,即使會(huì)有繪圖延遲和加速度,也能將VR暈動(dòng)癥減至最低極限——讓用戶更舒適地體驗(yàn)VR,或許才是元宇宙的關(guān)鍵技術(shù)。
發(fā)布會(huì)上用于演示VRun System技術(shù)的DEMO。(圖源:YUKIGUMO)
來(lái)源:MONOist
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