文/VR陀螺 Welkin
一年一度的網(wǎng)易游戲520發(fā)布會在本周五晚如期召開,整個直播分為四大篇章,各大IP、新品競相登場。專注VR的網(wǎng)易影核本次采用了虛擬太空艙的形式,帶領玩家們共赴一場虛擬宇宙的探索之旅。他們不單在發(fā)布會上帶來多款VR游戲新作,更表現(xiàn)出了要拓展線上發(fā)行和向C端市場發(fā)力的決心,這勢必會對國內VR一體機市場內容生態(tài)帶來不小的影響。
網(wǎng)易影核作為網(wǎng)易公司與海外頂尖VR內容開發(fā)商Survios成立的合資公司,自2018年成立以來就不曾缺席網(wǎng)易游戲520盛會,而且每次都在發(fā)布會上帶來各種驚喜。
圖源:網(wǎng)易影核
在今年的網(wǎng)易游戲520發(fā)布會上,網(wǎng)易影核化身VR宇宙領航員,通過虛擬太空艙,一次性向玩家展示了八款重磅作品。其中不但有已經在線下發(fā)行過的部分游戲,還有一些從未曝光的新游首次亮相,同時還透露了《Creed:榮耀擂臺》即將登陸Pico平臺。這無疑是直接向外界宣布,影核正式入局國內VR一體機市場,打算以其優(yōu)質的內容,在即將爆發(fā)的國內VR內容家用市場重點發(fā)力。
圖源:網(wǎng)易520游戲發(fā)布會
下面先為各位介紹這次公開的VR新作:
●《迷室VR》(The Room VR: A Dark Matter)
由英國工作室Fireproof Studios打造的解謎游戲,初代誕生于手機平臺,曾榮獲諸多獎項?!睹允襐R》是該系列的最新作,由原工作室打造保證了原汁原味,在Steam平臺的好評率高達97%。
《迷室VR》獲得媒體的廣泛好評。(圖源:Fireproof Studios)
●《動感隊長:星球保衛(wèi)戰(zhàn)》(Captain Toonhead vs the Punks from Outer Space)
美國公司Teravision Games出品,也是Epic MegaGrants資助計劃的入圍作品之一。作為一款VR塔防+射擊玩法的游戲,《動感隊長:星球保衛(wèi)戰(zhàn)》充滿了惡搞和荒誕元素,幽默感十足,在Quest平臺的用戶平均分為4.4/5。
“奶奶的人字拖鞋”都能作為武器,讓人忍俊不禁。(圖源:Teravision Games)
●《Creed:榮耀擂臺》(Creed: Rise to Glory)
Survios公司基于真人電影《奎迪》改編的拳擊競技類游戲,此前網(wǎng)易影核也曾做過線下發(fā)行?!禖reed:榮耀擂臺》擁有極高的人氣,在Steam的好評率達80%,海外自上市以來,銷量已破百萬,營收超過3000萬美元。Survios首席執(zhí)行官Seth Gerson表示:“自這款游戲發(fā)布以來,玩家已在虛擬拳擊場上揮拳超過5億次,燃燒了10億卡路里,參加了5000萬輪比賽。”
與史泰龍和《洛奇》系列電影里的經典角色展開對決,充滿情懷與感動。(圖源:Survios)
此次發(fā)布會僅公布了《Creed:榮耀擂臺》于5月20日當天在Pico平臺開啟預約,就引起巨大反響,不僅創(chuàng)下Pico平臺首日預約最高紀錄,在論壇也吸引了數(shù)以千計的用戶討論,可見國內C端玩家對高品質的VR游戲充滿了期待。相信隨著以上三款游戲的逐一亮相,影核將在C端玩家圈子創(chuàng)下不錯的口碑。
《Creed:榮耀擂臺》開啟預約,立刻點燃了Pico平臺玩家的激情。(圖源:Pico)
2018年成立之初,國內一體機市場還未起步,玩家基數(shù)同國外相比還太薄弱。網(wǎng)易影核在分析了當時國內的VR市場環(huán)境后,毅然選擇將線下作為主要的戰(zhàn)略方向。首批代理發(fā)行的《Raw Data》等游戲很快就覆蓋了全國各地的線下店,并且受到用戶的廣泛認可。
考慮到當時國外優(yōu)質的VR游戲缺乏正規(guī)渠道進入中國市場,而國內快速增長的用戶數(shù)量又對高品質的游戲有著迫切的需求。于是影核制定了“精品化、多品類、IP化”的發(fā)行路線,堅持以優(yōu)質的游戲作為核心力量,為玩家?guī)砀哔|量的作品,同時更盡力維護開發(fā)者的權益。
網(wǎng)易影核代理發(fā)行的部分VR游戲。(圖源:影核官網(wǎng))
2020年,影核推出了針對線下商家的VR游戲內容平臺,商家通過下載“影核平臺”就可以讓到店的玩家接觸到制作優(yōu)良的VR游戲內容。據(jù)網(wǎng)易影核總經理曹安潔介紹,現(xiàn)在全國已經有上千家線下VR體驗中心與影核保持長期穩(wěn)定的合作。
不同于專營線下的公司,影核對國內市場有更大的野心。他們在過去三年中拼命“修煉內功”,不但儲備了一批經過市場考驗的優(yōu)質VR游戲內容,在對國內VR玩家的游戲偏好理解、國內發(fā)行運營思路打磨和市場知名度這些軟實力方面也得到了極大的提升。陀螺君有理由相信,隨著國內一體機市場的逐漸火爆,影核重點發(fā)力線上發(fā)行是順勢而為,也是大勢所趨。因為隨著VR一體機在國內的不斷普及,內容缺乏的瓶頸會日益凸顯,影核的大廠優(yōu)勢將更將明顯。
除了持續(xù)引進優(yōu)質的游戲內容,影核在運營和營銷方面也有一套自己的打法。在全民健身的大浪潮下,影核巧妙地開拓了“VR+電競”這個賽道,不但為線下商家進行了流量反哺,還在賽事運營、玩家管理、技術創(chuàng)新等方面,為行業(yè)提供了很多寶貴經驗。
2020年7月,“節(jié)奏空間全國電競挑戰(zhàn)賽”拉開帷幕,初賽與全國28個省、超過100個城市的線下VR門店展開合作,以海選的形式打破常規(guī)電競賽事的專業(yè)壁壘,鼓勵更多玩家積極參與,為商家引流的同時提高線下店的影響力和品牌度,助力行業(yè)破冰。10月召開的總決賽更是傾盡資源推廣宣傳,舉行了一場賽博朋克的VR電競嘉年華。
《節(jié)奏空間》的玩法和視覺效果都極具吸引力,但想要呈現(xiàn)給觀眾最佳的效果就需要相應的技術支持和直播創(chuàng)意。影核以MR+4K 360°VR全景黑科技的解決方案,讓觀眾能同時看到選手的動作以及虛擬現(xiàn)實里的情況,此外還配合實時數(shù)據(jù)以動態(tài)化的視覺效果突出選手的精彩表現(xiàn)。在影核的技術探索和大力推動下,“VR+音游”的概念成功出圈,讓更多人了解到了虛擬現(xiàn)實的魅力。
2019年發(fā)售的《節(jié)奏空間》至今仍在更新曲庫,是VR游戲的代表作。(圖源:網(wǎng)絡)
2021年,影核再接再厲,以“VR+運動”作為核心概念,將VR游戲與體育競技緊密結合在一起。此次比賽的項目在《節(jié)奏空間》的基礎上,增加了拳擊游戲《Creed:榮耀擂臺》和跑酷游戲《競速達人》,后兩款作品都有很強的競技性?!禖reed:榮耀擂臺》強調拳擊賽場上的1v1針鋒相對,《競速達人》則支持開放空間的8人同場競技,游玩和觀賽體驗截然不同,向關注比賽和直播的觀眾展現(xiàn)了VR游戲的多樣性。
有了第一屆的經驗積累,影核在VR電競賽事上已經打造出了成熟的體系:以全國范圍的海選推廣普及、帶動更多用戶參與,300多家戰(zhàn)略合作伙伴門店都擁有了大賽參與資格,大大提升線下店的活躍度;通過地區(qū)級賽事活動篩選出優(yōu)質的參賽者,提高平均競技水平;最后匯聚全國頂尖的游戲玩家,以總決賽直播盛典的形式,將VR游戲的魅力廣泛地傳播出去。
“中國VR電競大賽暨影核嘉年華”總決賽活動在2021年10月于江西南昌順利落幕。影核不僅打造出了自己的VR電競品牌、樹立了業(yè)界標桿,在新領域做出的嘗試就如同良性的催化劑,為行業(yè)打開格局、拓展出了新的邊界。
影核嘉年華決賽現(xiàn)場的頒獎盛況。(圖源:網(wǎng)易影核)
近年來,隨著國內外硬件廠商對產品的持續(xù)迭代,VR設備的成本已顯著降低,便攜的VR一體機開始成為市場主流,國內的Pico、愛奇藝、NOLO都競相推出同形態(tài)產品,還有更多廠商入局。國產VR硬件市場呈現(xiàn)出百花齊放、蓬勃發(fā)展的良好勢頭。而國內廠商也紛紛打起價格戰(zhàn),力爭在用戶方面搶得先機,“打卡返現(xiàn)”等超值活動進一步降低了消費者擁有VR設備的門檻。在疫情下,用VR足不出戶就能實現(xiàn)娛樂、健身、社交,C端市場的春天正悄然到來。
但另一方面,國內消費級VR的內容生態(tài)相較國外明顯滯后,整體內容數(shù)量的不足、質量參差不齊與硬件設備的火爆形成了鮮明的反差。這是因為在VR的寒潮期,國內許多VR開發(fā)者和發(fā)行方還沒有盼來市場的春天就已經轉型或淡出。內容上的缺口急需通過發(fā)行方從海外引進來填補,但早前國內市場的不規(guī)范,又讓部分海外開發(fā)商有所顧忌。在這個C端市場突然崛起的重要時刻,對發(fā)行方綜合能力的要求也越來越高。
圖源:網(wǎng)易520游戲發(fā)布會
2022年已經是網(wǎng)易影核成立的第3個年頭,此次網(wǎng)易游戲520發(fā)布會上公布的《Creed:榮耀擂臺》登陸Pico就是一個信號:面對國內用戶對于優(yōu)質內容的迫切需求,影核顯然已經做好了入局C端市場的準備。
經過多年深耕,網(wǎng)易影核對VR市場和VR游戲均有著深刻的理解,能夠敏銳地判斷出更適合國內玩家的內容。而憑借網(wǎng)易的底蘊和業(yè)界資源,再加上此前通過維護開發(fā)者權益、精選優(yōu)秀作品所樹立起的品牌形象,影核有更多的機會與全球范圍的優(yōu)質開發(fā)商展開合作。我們有理由相信,未來影核將為國產VR設備帶來更多好游戲,而且秉承精品化的路線依舊堅持不會動搖。作為頭陣的《Creed:榮耀擂臺》包含運動競技、聯(lián)機對戰(zhàn)等眾多要素,恰恰與時下火爆全網(wǎng)的VR健身、VR社交概念契合,足見影核選材之精準,Pico平臺預約量創(chuàng)紀錄也證明了這一點。陀螺君猜想《迷室VR》《動感隊長:星球保衛(wèi)戰(zhàn)》應該很快會通過線上發(fā)行的形式與廣大玩家見面。
目前全球的VR游戲業(yè)界正在向多人化、在線服務和持續(xù)更新類的內容轉型,經典IP改編、保持運營和注重社交的聯(lián)機游戲在未來會更加受到市場的青睞,這對于發(fā)行方的持續(xù)宣發(fā)和運營能力都提出了更高的要求——而這恰恰也是影核的強項之一。因為除了豐富且多元化的VR內容儲備以外,此前在線下積累的人氣和電競賽事打造出的品牌,讓影核在宣發(fā)和運營方面擁有極強的核心競爭力。未來配合新作上線,無論推出怎樣的宣傳活動或比賽,幾乎可以說都是信手拈來。用戶在家戴上頭顯就能隨時參賽,VR電競的普及率和推廣度都會進一步提高,而且影核也完全有實力在C端朝VR演出、VR直播等新方向繼續(xù)拓展。
“線下+線上”全面發(fā)行,配合不同規(guī)模的線下體驗形式擴大影響力,以VR電競賽事破圈——網(wǎng)易影核的戰(zhàn)略布局已非常明晰。面對當前C端市場用戶快速增長但內容匱乏的瓶頸期,在多方面均有著充分積累和優(yōu)勢的影核,很可能將成為“破局者”。
圖源:網(wǎng)易影核
VR領域正如浩瀚星河,有著太多內容值得玩家去探索,也有更多未知的市場等待著發(fā)掘。網(wǎng)易影核這艘飛船,對玩家而言是領路人,將帶他們領略最美的風景;對產業(yè)而言則是奮進的開拓者,不斷在新的領域勇往直前。
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