VR/AR 正在引發(fā)新時(shí)代的信息技術(shù)革命。
自全球進(jìn)入信息化時(shí)代以來,人類通用計(jì)算平臺和信息終端歷經(jīng)了兩次迭代,第一次是 1980-2010 的個(gè)人電腦,第二次是從 2007 年至今的智能手機(jī),而現(xiàn)在,我們正在迎來第三次信息產(chǎn)業(yè)升級,伴隨著元宇宙的熱度,重回聚光燈下的 VR/AR 則是本次的主角。
近日,陀螺科技推出“陀螺科技會員”服務(wù),并建立了XR硬件庫,其中收錄了2012年-2021年發(fā)布&上市的所有VR/AR硬件產(chǎn)品信息。
VR/AR被譽(yù)為下一代計(jì)算平臺,從硬件終端可以直觀地感受到產(chǎn)品形態(tài)、參數(shù)、交互技術(shù)的變化,以及表象下更深層次的技術(shù)迭代邏輯。而另一端,從市場層面,則直觀地展示了2012年至今,所有參與VR/AR終端的企業(yè)屬性,從而分析目前所處的市場階段,以及未來的市場格局趨勢。
據(jù)陀螺科技會員產(chǎn)業(yè)智庫 XR 硬件庫相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2012年到2021年,國內(nèi)外終端企業(yè)共推出了174款XR硬件設(shè)備(VR盒子類僅統(tǒng)計(jì)品牌產(chǎn)品),其中VR設(shè)備104款,AR(含MR)設(shè)備70款。
時(shí)至今日,VR與AR(MR)終端的產(chǎn)品形態(tài)、技術(shù)路徑呈現(xiàn)出截然不同的方向,所處的市場階段也完全不同。但隨著計(jì)算機(jī)視覺算法更新迭代,以及底層硬件性能提升,VR與AR融合的形勢正在加速。
以VR為例,從2014年到現(xiàn)在,可以很明顯感受到以下幾個(gè)變化:
一、形態(tài)進(jìn)化,分體到一體
從分體式 VR 到一體式 VR,這是時(shí)代的發(fā)展趨勢,消費(fèi)者的選擇。
從 2014 年谷歌推出標(biāo)志性的手機(jī) VR 產(chǎn)品 Google Cardboard, 到 2016 年 HTC 推出連接PC 的 HTC VIVE,再到 2019 年 Oclus 發(fā)布的首款 6DoF VR 一體機(jī) Quest——這是分體式 VR 向一體式 VR 進(jìn)化的大趨勢。
并且自以 Quest 為首的 6DoF VR一體機(jī)推出以來,整個(gè)行業(yè)也愈加向此類形態(tài)看齊。
2020年開始,VR一體機(jī)發(fā)布數(shù)量陡增,第一次超越分體機(jī),至2021年,其數(shù)量幾乎為分體機(jī)的一倍。具體數(shù)據(jù)如下:2020年,共發(fā)布17款VR硬件,其中分體機(jī)6款,一體機(jī)11款;2021年,共發(fā)布28款VR硬件,其中分體機(jī)10款,一體機(jī)18款。
來源:陀螺研究院
雖說現(xiàn)在仍有不少的分體式 VR 產(chǎn)品,不過據(jù) VR 陀螺觀察發(fā)現(xiàn),這些產(chǎn)品不管是主打 B 端行業(yè)應(yīng)用,還是 C 端消費(fèi)級出貨量都非常稀少,甚至還有一些概念性產(chǎn)品??偟膩碚f,近年的數(shù)據(jù)顯示,VR 一體機(jī)的形態(tài)成為行業(yè)標(biāo)配趨勢愈加明顯。
另外,VR一體機(jī)的發(fā)展,同樣伴隨著行業(yè)集體由 Outside-In 向 Inside—Out 轉(zhuǎn)型,6DoF 交互技術(shù)在 C 端成為市場主流,3DoF VR一體機(jī)雖然也有應(yīng)用,不過主要存在于 B 端市場。
二、菲涅爾+Fast LCD 稱王,超短焦+硅基OLED上揚(yáng)
VR 頭顯的光學(xué)顯示部分至關(guān)重要,它會從清晰度、色彩、亮度、視場角、功耗等方面直接影響用戶體驗(yàn)。
顯示屏方面,歷經(jīng)早期 LCD、OLED、AMOLED 等顯示屏的應(yīng)用和探索之后,目前 VR 行業(yè)大部分產(chǎn)品采用的是主打性價(jià)比的 Fast-LCD ,未來則將以硅基 OLED等微顯示器作為前進(jìn)路線。
圖源:VR陀螺
據(jù)陀螺科技會員產(chǎn)業(yè)智庫 XR 硬件庫相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,從 2014 年 2021 年,LCD (含F(xiàn)ast-LCD))屏幕在 VR 頭顯中的應(yīng)用率達(dá)到了 82%,OLED 的應(yīng)用率為 10%,主要集中在 2014-2016 年發(fā)布的 VR 產(chǎn)品中;硅基 OLED 微顯示器的應(yīng)用率為 8%,主要集中在 2021 年發(fā)布的 VR 產(chǎn)品中。
其中 Fast-LCD 是近兩年應(yīng)用最多的屏幕類型,一般以搭配菲涅爾透鏡的光學(xué)方案使用于體積較大的常規(guī) VR 頭顯中,譬如 Quest 2、Pico Neo 3 等。
隨著超短焦方案出現(xiàn),硅基 OLED 也逐漸成為了下一代VR產(chǎn)品的重要顯示迭代路徑,如 arpara 5K VR、松下 VR Glass 等均采用了硅基OLED顯示。
去年 VR 頭顯的出貨量雖然突破了千萬級別,然而它的熱銷產(chǎn)品普遍售價(jià)均以 2500 元以下的 VR 頭顯為主,雖然硅基 OLED 微顯示器的確在產(chǎn)品體積、顯示效果方面有不小提升,但是其相對較高的成本將在一定時(shí)間內(nèi)成為其發(fā)展成主流顯示方案的最大障礙。
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VR 頭顯從產(chǎn)品形態(tài)、光學(xué)方案、顯示器、傳感交互到核心處理器的迭代,是產(chǎn)業(yè)前進(jìn)的必然,而在元宇宙的大趨勢之下,這些變化正在被按上加速鍵,與各產(chǎn)業(yè)之間的相互融合趨勢也在不斷加強(qiáng)。
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2021年,元宇宙(Metaverse)概念席卷全球,上到國家、政府層面、下到互聯(lián)網(wǎng)大廠、傳統(tǒng)公司紛紛高調(diào)加入元宇宙“建設(shè)隊(duì)伍”。如韓國推出“元宇宙首爾五年計(jì)劃”,巴巴多斯在“元宇宙”設(shè)立全球首個(gè)大使館上海將“元宇宙”納入十四五規(guī)劃、北京城市副中心率先入局元宇宙、江蘇打造元宇宙生態(tài)產(chǎn)業(yè)示范區(qū)......
元宇宙的出現(xiàn)和發(fā)展,依賴于 VR/AR、通訊技術(shù)、云計(jì)算、AI和區(qū)塊鏈五大關(guān)鍵技術(shù)。其中 VR/AR 為元宇宙提供沉浸式體驗(yàn)的硬件載體,是參與者進(jìn)入元宇宙的入口;5G 與云計(jì)算相輔相成,降低對終端設(shè)備的要求,可以讓更多的人參與到元宇宙的世界中來;AI可以讓人機(jī)交互更加準(zhǔn)確和聰明,虛擬形象更真實(shí),AI 給工具賦能,讓創(chuàng)作變得更簡單易用,大幅提高元宇宙生產(chǎn)力,提高內(nèi)容產(chǎn)能,鑄造繁榮生態(tài);區(qū)塊鏈構(gòu)建了元宇宙的生產(chǎn)關(guān)系,打造經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。利用區(qū)塊鏈技術(shù)進(jìn)行制度設(shè)計(jì),構(gòu)建起元宇宙新型的組織形式,虛擬資產(chǎn)產(chǎn)權(quán)確認(rèn)和保護(hù)機(jī)制,去中心化的交易結(jié)算體系,區(qū)塊鏈技術(shù)將為元宇宙價(jià)值生產(chǎn)、傳遞與分配提供制度保證。支撐元宇宙發(fā)展的五大關(guān)鍵技術(shù)并不是獨(dú)立的發(fā)展,而是相互融合和賦能。
元宇宙時(shí)代的到來是必然的,不僅是因涵蓋社交、游戲、娛樂等多方位社會場景,開放性和自由創(chuàng)作提供源源不斷的內(nèi)容,最重要的是其完美的契合了5G+VR/AR時(shí)代的特性,因此未來的幾年內(nèi),元宇宙仍是核心內(nèi)容平臺和流量高地。
而在產(chǎn)業(yè)端,從Facebook更名Meta以表其All in元宇宙的決心,到元宇宙第一股Roblox上市引爆全球;海外谷歌、蘋果、微軟等一眾巨頭悉數(shù)入局,國內(nèi)騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、百度、OPPO、vivo摩拳擦掌,元宇宙成為全球最熱門的話題之一。
陀螺科技向會員用戶提供深度產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)、獨(dú)家產(chǎn)業(yè)趨勢解讀、定期研報(bào)、核心人脈圈拓展、獨(dú)家產(chǎn)業(yè)活動(dòng)等,共49項(xiàng)專屬權(quán)益,幫助從業(yè)者用戶迅速了解產(chǎn)業(yè)最新動(dòng)態(tài)趨勢,打通全產(chǎn)業(yè)鏈資源、推動(dòng)上下游聯(lián)動(dòng)協(xié)作,助力產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
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