文/VR陀螺 林德
2022年了,元宇宙的發(fā)展非但沒有停滯,反而在各大廠商頻頻融資、爭奪人才戰(zhàn)下迎來了新的高潮。伴隨著元宇宙事業(yè)的紅火,元宇宙內(nèi)容的構(gòu)成也在不斷地加速,除了游戲、觀影、社交等類2D互聯(lián)網(wǎng)能做到的娛樂體驗以外,還需要擬真的數(shù)字生命體,包括數(shù)字人、虛擬寵物、虛擬動物等。
如今數(shù)字人市場不斷有新玩家入場,出現(xiàn)了很多AI虛擬博主、虛擬主持人、虛擬偶像等,但即使是在《貓咪后院》、《旅行青蛙》等2D寵物游戲大熱之下,擬真類虛擬寵物市場還是顯得冷清。
而虛擬生命體一定是元宇宙中必不可少的組成,就像法國游戲公司Virtual Beings創(chuàng)始人Wendelin Reich所言,Virtual Life is not a choice in Metavese, it’s a necessity,虛擬生命不是元宇宙中的可選項,而是必不可少的組成。
借此機會,VR陀螺對話主打擬真寵物的法國游戲公司Virtual Beings創(chuàng)始人Wendelin Reich探討元宇宙生物進化的方向。
創(chuàng)始人Wendelin Reich(圖源:Virtual Beings)
曾拒絕Resolution Games
Virtual Beings渴望打破格局
根據(jù)英國投行Preqin的預(yù)測報告,全球?qū)櫸锸袌鰧?020年的2080億美元增長至2028年的3260億美元,全世界都刮起了養(yǎng)寵熱潮,擁有寵物的人數(shù)在不斷攀升,寵物的種類也在不斷地增加。
然而,始終存在一部分人因為過敏、常常出差、經(jīng)濟等各種原因無法擁有自己的寵物,則需要另尋虛擬寵物的陪伴,這也正是Virtual Beings試圖尋求的機會。
Virtual Beings直譯是虛擬生命,是一家專注開發(fā)寵物養(yǎng)成游戲的法國公司,成立于2016年。在Virtual Beings成立之前,創(chuàng)始人Wendelin在斯坦福大學(xué)研究AI和心理學(xué)、行為學(xué)之間的聯(lián)系,在2014年辭去烏普薩拉大學(xué)終身教授之后開始全心投入技術(shù)研發(fā),直到2020年研發(fā)出成熟的AI引擎,并隨后提交了6個相關(guān)技術(shù)專利的申請。
目前Virtual Beings的第一款游戲《Tender Paws:A Home For Cats》處在Alpha測試階段,這是一款以貓咪為主的模擬養(yǎng)成游戲,預(yù)計明年年初正式上線。
《Tender Paws》的貓咪集合(圖源:Virtual Beings)
與許多公司成立的初衷相似,Wendelin也是從自身經(jīng)歷出發(fā),在養(yǎng)狗狗的時光中,收獲了很多快樂與陪伴,但生命終會消逝,而虛擬寵物便是一個很好的載體,可以連結(jié)人們的情感紐帶,帶給人們相似的陪伴。
在探索這類游戲形態(tài)的過程中,Wendelin發(fā)現(xiàn)許多海外虛擬寵物游戲的風(fēng)格非常“兒童化”,這并不是因為兒童占據(jù)喜歡寵物量級的上風(fēng),而是在技術(shù)、目標(biāo)群體等問題下,許多寵物游戲會傾向于加入一些“游戲化”體驗,例如對話、收集寵物、裝備等為增加趣味性作為任務(wù)線,這與虛擬陪伴寵物的原始概念大相徑庭,而是將虛擬寵物變成消遣玩具。
趣味性為主的熱門虛擬寵物游戲《會說話的湯姆貓》(圖源:Pinterest)
也就是說,現(xiàn)有的虛擬寵物游戲市場中,是一個注重游戲娛樂多過虛擬陪伴概念本身的格局。因此,Virtual Beings希望提供的是讓玩家覺得在跟真實寵物互動一般的虛擬寵物,玩家能與虛擬寵物建立聯(lián)系,而不是僅僅是為玩家提供一個消遣玩具。
憑借著鮮明的定位,做與市面其他虛擬寵物不同的還原真實、接近真實的養(yǎng)寵體驗,在成立之初,Virtual Beings便收到了來自瑞典游戲公司Resolution Games的收購Offer,不過當(dāng)然是拒絕了。
被問及為何在成立之初拒絕Resolution Games的收購時,Wendelin認為他們當(dāng)時并沒有將被收購視作公司該選擇的道路,考慮到團隊、項目都還有很大的優(yōu)化空間,Virtual Beings團隊渴望證明虛擬寵物真正的陪伴價值,改變現(xiàn)有市場上人們與虛擬寵物的交互方式,從而改變市場現(xiàn)有的格局。
Virtual Beings的兩大基石:心理學(xué)和計算機行為學(xué)
“將人工智能和心理學(xué)相結(jié)合,創(chuàng)造出有生命感的虛擬伴侶,以豐富的、令人滿足的方式與人互動。”這是Virtual Beings官網(wǎng)上很醒目的一段話,也是Virtual Beings成立的初衷。
AI是游戲開發(fā)的基石,利用大量數(shù)據(jù)進行深度學(xué)習(xí)訓(xùn)練人工智能系統(tǒng),幫助開發(fā)者提高開發(fā)效率在很多品類的游戲中都有運用,虛擬寵物游戲也不例外,例如以AI智能語音為亮點的《會說話的湯姆貓》。
情感共鳴,對于這類陪伴養(yǎng)成游戲至關(guān)重要。
如何讓消費者產(chǎn)生強烈的依附感,而不是僅靠在畫面上的仿真程度讓玩家感到“真”是最為關(guān)鍵的一步。比方說皮克斯的動畫片《尋夢環(huán)球記》、《心靈奇旅》等,即使是卡通化的人物,畫面、人物不夠?qū)憣?,不符合真實?ldquo;真”,但依舊能給觀眾帶來很深的感觸和情感聯(lián)結(jié)。這依靠的是這些卡通人物表現(xiàn)出了符合邏輯、富含細節(jié)的行為,讓人們相信、理解存在這么一個世界,從而打動人心。
電影《尋夢環(huán)游記》(圖源:網(wǎng)絡(luò))
而在虛擬寵物游戲品類中,擬真常常被忽略,Wendelin認為游戲行業(yè)內(nèi)不斷在嘗試推出更好的虛擬寵物游戲,卻忽略了人們真正的需求,人們?yōu)槭裁葱枰獙櫸??人們?yōu)槭裁葱枰摂M寵物?
從人們的需求出發(fā),人們需要真實寵物的原因與需要虛擬寵物的原因并無二致,給予陪伴和養(yǎng)成體驗,單純的行為復(fù)制并沒有真正理解虛擬寵物的價值。
通過10年的AI行為研究,Wendelin發(fā)現(xiàn)動物行為特點有十二種屬性:行為是可被觀察到的、是連續(xù)的、是相互影響的、被約束的、有序的、可被打斷的、有模式化變化的、分層次的、可同時發(fā)生的、是行為認知引起的、可監(jiān)控的、可讀的。
與利用大量數(shù)據(jù)的AI為驅(qū)動的其他虛擬寵物養(yǎng)成游戲不同的是,Virtual Beings采用的是深度理解心理學(xué)和計算機行為學(xué)的形式,從動物行為和情感本身出發(fā)解決問題,填補其他公司需要用大量數(shù)據(jù)去解決的空白。
擼著擼著自然伸展身體的貓咪,像是真實的貓咪
(圖源:Virtual Beings)
Wendelin研發(fā)還發(fā)現(xiàn),即使是不同的物種,對于情緒的表達在行為動作上會有所不同,但他們的心理活動都很相似,Wendelin認為虛擬寵物的出發(fā)點并不是科技、AI,而是圍繞動物本身,動物的心理活動、行為活動都與人、環(huán)境的互動有關(guān)。
與小球互動的虛擬貓咪(圖源:Virtual Beings)
因此Virtual Beings通過其兩大基石,心理學(xué)和行為學(xué)對來訓(xùn)練AI系統(tǒng)進行深度學(xué)習(xí)行為、情緒、動作等,以寵物的普遍特性為基礎(chǔ)建立,讓不同物種的虛擬寵物產(chǎn)生擬真、符合邏輯的表現(xiàn)。比起稱為AI驅(qū)動,Wendelin認為更準(zhǔn)確地來說,Virtual Beings的技術(shù)應(yīng)該稱之為Artificial Behavior(行為智能,廣義AI的一個分支),而非狹義上基于大數(shù)據(jù)機器學(xué)習(xí)的人工智能。
“我們正在做互動的虛擬寵物游戲,但它深深地關(guān)于人們與動物的社會互動的深刻理解。因為我們是在創(chuàng)造互動,所以我們必須很好地理解這兩者。”
從手游走向VR,只是時間問題
虛擬寵物的概念最早出現(xiàn)于1996年的童年玩具“電子雞”,隨著后來手機時代的過渡,虛擬寵物的載體也從“電子雞”跑到了PC、手機上。
這款以Artificial Behavior驅(qū)動的虛擬寵物游戲《Tender Paws:A Home For Cats》,Virtual Beings將其定義為第二階段產(chǎn)品,在游戲中可以看到貓咪根據(jù)情緒對行為動作做出的改變。由于目前手機端口的用戶群體規(guī)模還是其他平臺無法動搖的程度,以及手機的便攜度,這款虛擬寵物游戲以手機為主要的端口和起點。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
而目前,各大廠商,例如蘋果、三星、Meta、微軟等都在布局VR/AR設(shè)備,VR用戶群體也在不斷地增加,根據(jù)GlobalData,到2030年虛擬現(xiàn)實的市場規(guī)模將達到510億美元。隨著VR市場規(guī)模的擴大,Virtual Beings也有計劃在之后推出VR/AR版本的產(chǎn)品。
不過平臺的轉(zhuǎn)變會是一個漫長的過程,Wendelin認為現(xiàn)在的Virtual Beings產(chǎn)品還遠未達到理想狀態(tài),為此團隊的目標(biāo)將是繼續(xù)優(yōu)化Virtual Beings的虛擬寵物,相信在未來3年就可以呈現(xiàn)理想的效果。然而對于虛擬人生物來說,這將會是很長的旅程,甚至可能要花費20年。
目前,除了針對C端的產(chǎn)品《Tender Paws》以外,Virtual Beings正在與游戲公司展開合作,為其創(chuàng)造可以與玩家實現(xiàn)豐富且高度互動的虛擬寵物角色。
文章一開始說過,在未來的元宇宙世界中,虛擬生命是必不可缺的。Virtual Beings目前專注于為元宇宙輸出更多的虛擬寵物,進一步完善對動物擬真的AI引擎研究,下一階段也將以人為研究對象,創(chuàng)造虛擬人生物,同樣不以寫實為重點,而是以“感覺真實”為目標(biāo)。
“我們的作用是,在元宇宙中創(chuàng)造生物。”邁向元宇宙載體,對于Virtual Beings而言,只是時間問題。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
版權(quán)申明:本文為VR陀螺原創(chuàng),任何第三方未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載。如需轉(zhuǎn)載請聯(lián)系微信:vrtuoluo233 申請授權(quán),并在轉(zhuǎn)載時保留轉(zhuǎn)載來源、作者以及原文鏈接信息,不得擅自更改內(nèi)容,違規(guī)轉(zhuǎn)載法律必究。文中有圖片、視頻素材來自互聯(lián)網(wǎng)或無法核實出處,如涉及版權(quán)問題,請聯(lián)系本網(wǎng)站協(xié)商處理。
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息