編譯/VR陀螺
由日本Amata公司開發(fā)的VR動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《The Tale of Onogoro》宣布將于3月18日登陸Meta Quest/Quest 2,標(biāo)題里的Onogoro是日本神話中由眾神創(chuàng)造的第一座島嶼之名,漢字可以寫作“淤能碁呂島”“磤馭慮島”或“自凝島”。
圖源:游戲官網(wǎng)
大正浪漫蒸汽奇譚
本作的世界觀融合了“和風(fēng)奇譚”與“蒸汽朋克”兩大元素,故事發(fā)生在與日本大正時(shí)代接近的平行世界。從明治維新后普及起來的蒸汽機(jī)關(guān),與自古流傳下來的“氣之力”相互融合,發(fā)展出了本作的獨(dú)特科技。玩家扮演的就是自己,在戴上VR設(shè)備準(zhǔn)備游玩的瞬間,發(fā)現(xiàn)自己竟然與奇妙的平行世界相連。
在這個(gè)世界中,每隔一段時(shí)間就有名為“神”的巨大生物降臨、為禍人間。女主角——巫女“春”和她所屬的神職人員的任務(wù),就是鎮(zhèn)壓這些神,守護(hù)百姓的生活。某一天,突然有5個(gè)神同時(shí)顯現(xiàn),匆匆趕往圣地的春被一切的始作俑者“荒木田”奪走了神具“天鹿兒弓”和身體的一部分,自己也被束縛在一塊“要石”上。
巫女“春”(圖源:4Gamer)
春用殘存的靈力發(fā)動(dòng)召喚尋求幫助,結(jié)果把玩家?guī)У搅诉@里。由于召喚并不完全,玩家是類似靈體的狀態(tài),雖然能聽到春的聲音,但自己的話語卻無法傳達(dá)給對(duì)方,也不能直接干涉這個(gè)世界。玩家和春之間要通過密切協(xié)作,進(jìn)行解謎、戰(zhàn)斗。如果不能盡快奪回神具、阻止荒木田的陰謀,一場(chǎng)浩劫將無法避免。
游玩要素方面,玩家持有的神具“陰陽銃”具備兩種能力:①?gòu)膱?chǎng)景中特定點(diǎn)位的“道祖神”里吸收能量,再將其發(fā)射出去,有火、土、風(fēng)的屬性差異,特性各不相同;②春被沉重的要石束縛、行動(dòng)受限,需要玩家用陰陽銃來幫助她移動(dòng),她也能開啟場(chǎng)景里的機(jī)關(guān)。
陰陽銃(圖源:4Gamer)
在關(guān)卡中還會(huì)出現(xiàn)名為“眷屬”的雜兵對(duì)我方發(fā)動(dòng)攻擊,一旦玩家或春受創(chuàng),可以通過與她雙手十指相扣來回復(fù)體力。章節(jié)終盤則有巨大的神登場(chǎng),需要展開BOSS戰(zhàn)。整個(gè)流程中解謎和戰(zhàn)斗相輔相成,動(dòng)作要素相比《最后的迷宮》大幅增加,找到敵人的弱點(diǎn)并配合機(jī)關(guān)等伺機(jī)反擊是游戲的關(guān)鍵。
BOSS戰(zhàn)(圖源:4Gamer)
Amata公司與高橋弘典
本作的制作人高橋弘典也是Amata公司的董事長(zhǎng),早年他曾開發(fā)過PS游戲《到哪里都在一起》,“井上多樂”憑借該作獲得了大量人氣,從此成為索尼的吉祥物之一。
高橋弘典(圖源:Made With Unity)
2019年,高橋弘典率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)打造出的VR游戲《最后的迷宮》(Last Labyrinth)斬獲諸多獎(jiǎng)項(xiàng)。在這款游戲中,玩家被束縛在輪椅上無法自由行動(dòng),身邊的神秘少女卡緹婭并不會(huì)人類的語言,玩家必須通過點(diǎn)頭/搖頭等有限的動(dòng)作來與少女交流,從而解開謎題、逃出密室。
《最后的迷宮》(圖源:游戲官網(wǎng))
《The Tale of Onogoro》耗費(fèi)約兩年時(shí)間打造,高橋弘典表示這款VR新作繼承了《最后的迷宮》的核心理念:“與搭檔交流”和“協(xié)力解謎”。玩家和巫女春均受到不同程度的限制,相互間同樣不能通過語言直接交流,通過各自的行動(dòng)來互助是高橋的設(shè)計(jì)習(xí)慣。
相比“密室逃生”主題的《最后的迷宮》,新作的場(chǎng)景更加明亮,增加了動(dòng)作元素的比重,同時(shí)也降低了解謎的難度。至于選擇Quest平臺(tái)的理由,高橋弘典表示《The Tale of Onogoro》在游戲過程中經(jīng)常需要吸引或躲避敵人,用線材較少、獨(dú)立一體的Quest/Quest 2游玩起來更加便利。同時(shí),制作組也有考慮其他VR平臺(tái),希望作品能讓更多的用戶玩到。
利用陰陽銃的不同屬性解謎(圖源:4Gamer)
來源:4Gamer
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