編譯/VR陀螺
用馬克-扎克伯格自己的話說,Meta的Horizon VR項目是其元宇宙愿景的核心,不僅為用戶提供了參與完全沉浸式數(shù)字空間的能力,而且還可以根據(jù)自己的喜好創(chuàng)建全新交互式3D環(huán)境。
但這不是一件容易的事,在VR中創(chuàng)建物體通常需要深入的設(shè)計和3D建模知識,而且沒有簡單的方法來讓用戶建立定制的VR空間,但這種情況或?qū)l(fā)生改變。近日,Meta展示了為Horizon Worlds開發(fā)的由AI驅(qū)動的 "Builder Bot "程序,用戶可完全通過語音建造VR世界。
在演示中,馬克-扎克伯格要求有一個海灘,然后是特定類型的云,然后是樹和野餐等道具。他的同事甚至能夠要求特定的環(huán)境背景聲音,扎克伯格繼而要求通過立體聲播放一種音樂類型。
圖源:Meta
扎克伯格將Builder Bot描述為一個 "概念",并解釋說 "我們?nèi)匀恍枰鉀Q很多挑戰(zhàn)"。此外,Meta公司沒有明確說明該演示部分有多少是真實的,也沒有說明3D模型是動態(tài)生成的還是由人工智能從庫中挑選的。
Meta公司稱,Builder Bot之所以能夠?qū)崿F(xiàn),要歸功于SSL,這是一種相對較新的訓(xùn)練AI模型的方式,該公司近年來一直在進(jìn)行研究。今天,大多數(shù)AI使用SL訓(xùn)練模式,這通常需要大量由人類精心標(biāo)記的數(shù)據(jù)。但這顯然不是人類或動物的學(xué)習(xí)方式,Meta公司的研究人員說,依賴標(biāo)簽是開發(fā)更普遍的AI的瓶頸。有了SSL,AI可以從更少的數(shù)據(jù)中對一個概念有更深的理解,而且這些數(shù)據(jù)不需要被貼上標(biāo)簽。像OpenAI的DALL-E這樣的現(xiàn)有項目就使用SSL來生成人們用文字描述的圖像,但這是我們首次看到這個想法應(yīng)用于虛擬世界的創(chuàng)造。
通過Horizon Worlds(這個演示似乎是以它為基礎(chǔ)的),Meta已經(jīng)在試圖降低創(chuàng)造VR體驗的障礙。像Rec Room一樣,Horizon Worlds讓用戶使用控制器來放置和操縱形狀,并使用視覺腳本系統(tǒng)來增加動態(tài)功能,從而在VR中進(jìn)行構(gòu)建。但并不是每個人都能自如地使用類似控制臺的控制器來瀏覽復(fù)雜的菜單系統(tǒng)。像Builder Bot這樣的項目暗示了一個未來,就像《星際迷航》中那樣,任何人都可以只用自己的聲音來創(chuàng)造自己的虛擬世界。
圖源:Meta
Meta可以利用Builder Bot建立一個VR建筑,而在整個過程中不需要任何編碼或設(shè)計知識,甚至不需要通過3D應(yīng)用程序和工具進(jìn)行任何手動操作。用戶能夠通過直接說出想要的東西開建造一個VR建筑。
這顯然有其局限性。更具體的放置和定制過程可能無法通過簡單的命令實現(xiàn),同時它也受到Meta從聲音識別到物體識別能力的限制,以及Meta在其系統(tǒng)中可用的預(yù)構(gòu)建3D對象限制。
但Meta也在這些方面進(jìn)行開發(fā)。
在語音識別方面,Meta的新CAIRaoke項目最終將提供更多的語境理解和翻譯能力,這可以使其為Builder Bot建立一個更包容、更全面的物體匹配數(shù)據(jù)集。
在可用物品方面,Meta還在開發(fā)改進(jìn)的3D掃描工具,迄今為止,這些工具主要側(cè)重于擴(kuò)大其電商產(chǎn)品列表,通過提供物品在現(xiàn)實世界中的虛擬展示,為購物者提供更多的選擇。
隨著這一舉措的擴(kuò)大, Meta公司將建立一個龐大的3D物體資料庫,然后將其整合到這個新的VR環(huán)境中。
從本質(zhì)上講,該系統(tǒng)將為Meta公司提供多重用處,它不僅將擴(kuò)大其可用的3D家具對象數(shù)據(jù)集,以便在其電商產(chǎn)品列表和推薦中進(jìn)行展示,而且還將為Horizon Worlds提供無止境的產(chǎn)品補(bǔ)充,這將實現(xiàn)真正的定制化VR空間。
Meta公司通過定制的、品牌化的世界,使企業(yè)能夠創(chuàng)建屬于他們自己的完全沉浸式的產(chǎn)品和展示環(huán)境,這將使他們的產(chǎn)品有新的體驗,以及新的營銷方式和客戶參與機(jī)會。
你可以看到它的吸引力,不難想象在這個空間里會創(chuàng)造出一些驚人的新世界。
在某些方面,它類似于《我的世界》的開發(fā)者合作伙伴計劃,該計劃促使人們對游戲機(jī)制進(jìn)行了一些有趣的再利用,推動了該應(yīng)用程序的發(fā)展,并為許多創(chuàng)作者創(chuàng)建了開發(fā)事業(yè)。事實上在去年,微軟透露由用戶修改和添加組成的《我的世界》市場迄今已為該公司創(chuàng)造了超過3.5億美元的收入,其中約50%的收入回到創(chuàng)作者手中,這是一個強(qiáng)大的、有價值的游戲生態(tài)系統(tǒng),也是其一直保持流行和成功的關(guān)鍵原因。
這也是Meta的VR建設(shè)工具的潛力所在。年輕的用戶已經(jīng)習(xí)慣于在這樣的環(huán)境中創(chuàng)造并參與新的世界,而Meta公司下一階段的VR功能正是針對這一人群而推出的。
用戶還可以進(jìn)一步將Meta的SLAM數(shù)字藝術(shù)工具添加到VR建設(shè)過程中,該工具使創(chuàng)作者能夠以數(shù)字方式 "繪制"互動作品,以及NFT內(nèi)容顯示,目前該工具也正在Instagram中測試。通過所有這些新功能,你可以看到Meta是如何向VR連接的下一階段進(jìn)發(fā)的,品牌和企業(yè)將能夠在這個空間中建立自己的世界,與他們的產(chǎn)品和創(chuàng)作完全一致,并能夠整合電子商務(wù)、推廣、互動等。
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