編譯/VR陀螺
近日有消息稱PSVR 2將使用菲涅爾透鏡,該透鏡與傳統(tǒng)透鏡相比有一系列優(yōu)勢,但也有一個很大的缺點,就是可能引起“上帝光(god rays)”視覺偽像。但近日索尼的一項專利或許能夠解決這個問題,可以讓頭顯采用的菲涅爾透鏡在競爭中具有很大優(yōu)勢。
除了PSVR 2之外,幾乎市場上主流的消費(fèi)級VR頭顯都已經(jīng)轉(zhuǎn)向使用菲涅爾透鏡,但不幸的是,它們有一個主要的缺點,那就是"上帝光"。這是一種視覺偽影,在高對比度的元素(如黑色背景上的白色文字)中特別突出,會顯示出從透鏡中心向外輻射的條紋狀光線。這是一個取決于透鏡的問題,無論你在顯示器中裝入多少分辨率或使用哪種顯示器,圖像總是會受到視覺偽像的負(fù)面影響。
現(xiàn)在整個行業(yè)都傾向于使用菲涅爾透鏡,似乎是因為它們?yōu)檩p型和緊湊型的光學(xué)設(shè)計提供了更大的靈活性。高端光學(xué)系統(tǒng)(如單反相機(jī)的鏡頭)通常會將多個透鏡元件堆疊在一起,以實現(xiàn)所需的光學(xué)特性,但由于多元件光學(xué)器件可能帶來額外成本、更高的復(fù)雜性和更大的尺寸,VR頭顯在很大程度上避免了這種做法。
為了解決菲涅爾透鏡帶來的負(fù)面困擾,索尼公布了一項專利申請,其提出了一種 "制造菲涅爾透鏡的方法,可以抑制上帝光..."。
圖源:索尼
該專利描述了在菲涅爾透鏡的表面添加一個 "光吸收部分",這些表面實際上對透鏡的整體形狀沒有影響(脊的背面)。從理論上講,這將通過防止光線被透鏡的這些部分散射而減少上帝光影響。該專利顯示了光吸收部分的幾種排列方式,既可以位于透鏡表面,也可以嵌入在透鏡內(nèi)。
圖源:索尼
索尼的專利提出了幾種不同的方法來制造這種透鏡。其中一種方法涉及在整個透鏡表面涂上 "掩膜"(阻擋光線),然后使用某種曝光技術(shù),只去除需要光線通過的部分。
另一種方法是在吸光材料已經(jīng)成型的情況下開始,然后在其周圍形成透鏡,使棱線與吸光結(jié)構(gòu)恰好對齊。
圖源:索尼
這是一個有趣的想法,據(jù)我們所知,目前還沒有人在VR頭顯中采用這種方法。
與以往一樣,像索尼這樣的大公司申請了很多專利,但其中許多專利從未成為產(chǎn)品。我們不知道專利所描述的方法在大規(guī)模生產(chǎn)中是否實用。因此,很難說這項技術(shù)是否會出現(xiàn)在PSVR 2中。
但我們可以了解到索尼申請該專利時考慮到了VR頭顯。雖然這項專利很容易適用于該公司的許多其他光學(xué)相關(guān)的商業(yè)項目中,包括高端相機(jī)和鏡頭,但這項專利是由索尼互動娛樂公司特別提交的,該公司的部門負(fù)責(zé)PlayStation。更重要的是,該專利特別提到在一個顯示器前使用兩個菲涅爾透鏡,用于 "頭戴式顯示器"。
在公司披露最終設(shè)計之前,我們不太可能得到關(guān)于PSVR 2透鏡的更多細(xì)節(jié),預(yù)計在今年的某個時候索尼將會公布PSVR 2的更多詳細(xì)信息。
來源:roadtovr
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