編譯/VR陀螺
Meta近日為Quest VR頭顯發(fā)布手部交互與鍵盤追蹤SDK。
交互SDK
Unity Asset Store 原本已有可用的交互框架,但 Meta 近日發(fā)布了自己的免費(fèi)替代方案,作為“實(shí)驗(yàn)性”SDK。這種“實(shí)驗(yàn)性”描述符通常意味著開發(fā)人員無法在商店或 App Lab 版本中發(fā)布 SDK,但 Interaction SDK 是一個(gè)例外。
交互 SDK同時(shí)支持手部與控制器,目標(biāo)是讓開發(fā)人員輕松地向 VR 應(yīng)用程序添加高質(zhì)量的手部交互。該SDK支持:
Meta 表示 Interaction SDK 已經(jīng)在Chess Club VR和ForeVR Darts中使用,并稱 SDK“比傳統(tǒng)的交互框架更靈活——可以只使用需要的部分,并將它們集成到你現(xiàn)有的架構(gòu)中”。
鍵盤追蹤 SDK
Quest 2 能夠跟蹤 2 種鍵盤型號(hào):Logitech K830(美國(guó)英語(yǔ))和 Apple Magic Keyboard(美國(guó)英語(yǔ))。如果使用藍(lán)牙配對(duì)任一鍵盤,它將在家庭環(huán)境中顯示為 3D 模型,用于 Oculus 瀏覽器等 2D 應(yīng)用程序。
鍵盤追蹤 SDK允許開發(fā)人員將此功能帶到他們自己的 Unity 應(yīng)用程序或自定義引擎中。通常,虛擬鍵盤打字速度較慢并且會(huì)導(dǎo)致更多的錯(cuò)誤產(chǎn)生,鍵盤追蹤SDK可以使其通過在VR中輸入時(shí)使用實(shí)體鍵盤而提升生產(chǎn)效率。
該 SDK 很早便提供給vSpatial,并且已經(jīng)被 Meta 在自己的《Horizo??n Workrooms》應(yīng)用中使用了幾個(gè)月的時(shí)間。
來源:uploadvr
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