編譯/VR陀螺
根據(jù) Counterpoint Global XR (VR/AR) 最新預(yù)測(cè),2021年至2025年,XR頭顯貨量預(yù)計(jì)增長(zhǎng)10倍,達(dá)1.05億臺(tái)。
該研究報(bào)告稱,Quest 2的大賣以及大朋VR、Pico在企業(yè)端的良好表現(xiàn),讓VR頭顯的采用在2020年、2021年加快步伐。2022年會(huì)成為XR產(chǎn)品發(fā)布最多的一年,Oculus Quest系列、索尼PSVR 2,以及蘋果AR眼鏡都會(huì)發(fā)布,他們相信XR頭顯的銷量會(huì)從2022年開(kāi)始顯著增加。
來(lái)源:Counterpoint
高級(jí)分析師 Karn Chauhan 在評(píng)論市場(chǎng)動(dòng)態(tài)時(shí)表示:“Oculus Quest 2 的成功,讓VR 獨(dú)立頭顯成為了游戲領(lǐng)域的首選設(shè)備類型,這主要?dú)w功于 Oculus Quest 2 的成功。無(wú)線形態(tài)是 XR頭顯的未來(lái)。 廠商和消費(fèi)者更為青睞VR 獨(dú)立設(shè)備,這使得有線纜連接的VR頭顯增加相對(duì)緩慢。”
“2016 年以來(lái),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 一直是一個(gè)小細(xì)分市場(chǎng),主要服務(wù)于具有高規(guī)格和高價(jià)格產(chǎn)品的企業(yè),至 2025 年它將成為增長(zhǎng)最快的第二種形態(tài)。這將促使許多其他品牌的參與,尤其是智能手機(jī) 廠商。”
高級(jí)分析師 Harmeet Singh Walia 評(píng)論:“從北美市場(chǎng)的消費(fèi)者與企業(yè)用戶規(guī)模和增長(zhǎng)來(lái)看,該地區(qū)仍將是最大的XR市場(chǎng)。其需求將由最大的XR品牌(如Oculus)以及備受期待的新入局者(如蘋果)來(lái)滿足。”
另一方面,盡管歐洲是目前主要的 XR 市場(chǎng),但限于其中產(chǎn)階級(jí)的規(guī)模以及共同語(yǔ)言的缺乏,會(huì)加劇內(nèi)容限制,預(yù)計(jì)其增長(zhǎng)將相對(duì)緩慢。中國(guó)將受益于提前采用 5G 以及擁有使內(nèi)容創(chuàng)建變得容易的通用語(yǔ)言,成為增長(zhǎng)最快的國(guó)家。大朋VR 和 Pico 等現(xiàn)有廠商以及將在近五年跟隨蘋果進(jìn)入 XR 領(lǐng)域的中國(guó)的主要智能手機(jī)廠商也將滿足其部分市場(chǎng)需求。”
元宇宙的主要入口為XR,可能會(huì)成為未來(lái)幾年XR銷量增長(zhǎng)的催化劑。
來(lái)源:counterpointresearch
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