馬斯克的“人腦芯片”還未進(jìn)入試驗(yàn),AR領(lǐng)域“手勢(shì)互動(dòng)”已呈燎原之勢(shì)。
近日,馬斯克的神經(jīng)科技公司Neuralink宣布,將在2022年首度展開“人體試驗(yàn)”,以測(cè)試該公司研發(fā)的人體植入芯片的性能。一旦微芯片裝置被植入人腦,無論身體是否有異常,人們都可以只用意念來控制設(shè)備。目前,正在等待美國食品藥品監(jiān)督管理局(FDA)的批準(zhǔn)。
從使用鼠標(biāo)鍵盤到觸屏劃動(dòng),再到意識(shí)控制,人機(jī)交互方式更加貼近人類的自然習(xí)慣。
“對(duì)于講究‘身臨其境’感受的元宇宙來說,鍵盤、鼠標(biāo)或是手柄都顯得繁冗笨拙,隨時(shí)隨地的 ‘操作工具’——手則靈活自由得多。”分析人士指出,要實(shí)現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的無縫共存,交互方式要有更高要求。比起馬斯克人腦芯片技術(shù),更加成熟的“手勢(shì)交互”——是迄今為止最自然的交互方式,并且已經(jīng)開始商用。
在AR/VR頭顯設(shè)備中實(shí)現(xiàn)手勢(shì)識(shí)別與跟蹤功能需要硬件和算法兩端的相互加持,目前越來越多的智能硬件巨頭品牌都在產(chǎn)品中加入了該功能,并陸續(xù)向開發(fā)者提供SDK下載。國內(nèi)能夠?yàn)檫@些智能硬件端產(chǎn)品提供底層算法的公司屈指可數(shù),其中為眾多AR/VR行業(yè)知名品牌和產(chǎn)業(yè)鏈上游提供技術(shù)服務(wù)的是杭州易現(xiàn)先進(jìn)科技有限公司(易現(xiàn)EZXR)。
作為一家專注于AR、AI底層技術(shù)研發(fā)企業(yè),易現(xiàn)EZXR自2015年進(jìn)入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,掌握海量學(xué)術(shù)研究、工程經(jīng)驗(yàn)以及百萬級(jí)的高精度數(shù)據(jù),能夠滿足用戶在不同場(chǎng)景下對(duì)手勢(shì)的精確性、穩(wěn)定性、和魯棒性要求。核心專利涉及手勢(shì)識(shí)別、手勢(shì)檢測(cè)、指尖優(yōu)化、近平面點(diǎn)擊、2D/3D關(guān)鍵點(diǎn)定位、手部姿態(tài)估計(jì)、Mesh手估計(jì)、眼鏡端手勢(shì)交互等等,廣泛應(yīng)用于移動(dòng)端、AR投影儀、AR/VR/MR眼鏡等平臺(tái),并和AR行業(yè)的領(lǐng)先企業(yè)Nreal開展了技術(shù)合作。
技術(shù)發(fā)展的浪潮向這個(gè)時(shí)代撲面而來,每一家公司都被裹挾其中。舊的世界秩序逐漸遠(yuǎn)去,新的世界已然開啟。
目前,國內(nèi)各家AR/VR眼鏡硬件公司的手勢(shì)交互還處于起步階段,其解決方案通常是,在設(shè)備中集成額外傳感器,從硬件開發(fā)到軟件算法深度定制,這也就意味著,硬件功耗以及集成成本更高。
易現(xiàn)EZXR推出的手勢(shì)識(shí)別與跟蹤SDK無需定制硬件,可直接復(fù)用SLAM所用的雙目魚眼/單目彩色相機(jī),最快僅需兩周即可讓一款A(yù)R眼鏡擁有全自由度雙手實(shí)時(shí)追蹤與交互能力。
易現(xiàn)EZXR的手勢(shì)交互解決方案可拓展到不同的平臺(tái)和硬件,具備以下核心優(yōu)勢(shì):
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