近日,頻頻在海外媒體版面看到國(guó)內(nèi)新一代硬件廠商arpara上線全球最大眾籌平臺(tái)Kickstarter的消息。
圖源:Kickstarter
據(jù)了解,arpara此次眾籌上線的產(chǎn)品包括5K VR一體機(jī)arpara AIO、5K VR頭顯以及各類配件。在Kickstarter的頁(yè)面顯示,截止到上線24小時(shí),arpara已籌集超過(guò)40萬(wàn)美元,破目標(biāo)800%,同時(shí)獲得712名支持者。而此次眾籌另一個(gè)亮點(diǎn)無(wú)疑是arpara上線15分鐘便達(dá)成目標(biāo)銷售額,短短1小時(shí),其銷售額超過(guò)23萬(wàn)美元,平均每9秒成交一單。
圖源:Kickstarter
而且就在剛才arpara登上了Kickstarter科技類熱門產(chǎn)品榜首,arpara在Kickstarter眾籌推出新品之所以可以獲得如此令人羨慕的好成績(jī),離不開(kāi)他們過(guò)硬的產(chǎn)品技術(shù),以及對(duì)VR下一代技術(shù)發(fā)展方向的判斷和具有市場(chǎng)前瞻性的戰(zhàn)略。
如今,隨著全球各個(gè)企業(yè)的不斷摸索,更輕小,更清晰,更沉浸的VR一體機(jī)形態(tài)已成為必然趨勢(shì)。相比起PC VR頭顯,一體機(jī)意味著計(jì)算單元和電源都需要內(nèi)置,這種做法無(wú)疑會(huì)增加設(shè)備重量,在這個(gè)情況下,如何在保證高清視覺(jué)和高精準(zhǔn)定位的前提下,又可以對(duì)設(shè)備“減重、瘦身”是個(gè)關(guān)鍵。
頭顯的結(jié)構(gòu)和屏幕,光學(xué)直接決定產(chǎn)品的外觀體積、大小,在形態(tài)上追求對(duì)人體負(fù)擔(dān)越來(lái)越小的輕薄、舒適的佩戴體驗(yàn)是必然趨勢(shì),而這也是倒逼屏幕和光學(xué)顯示技術(shù)突破的核心動(dòng)力。相比市面上大多數(shù)一體機(jī)用的LCD屏,Micro-OLED有著明顯的優(yōu)勢(shì),不但體積更小,在屏幕亮度,細(xì)膩度,對(duì)比度,色域等諸多方面都優(yōu)于LCD,可以說(shuō)Micro-OLED才是真正適合VR設(shè)備近眼顯示的屏幕。
圖源:Kickstarter
另外在光學(xué)方面,由于傳統(tǒng)的光學(xué)方案無(wú)法滿足輕薄的需求,因此有越來(lái)越多的企業(yè)選擇短焦光學(xué)方案,通過(guò)折疊光路,進(jìn)而縮小產(chǎn)品的體積,實(shí)現(xiàn)為產(chǎn)品減重,例如Meta即將在明年推出的新款頭顯,以及蘋果、HTC等大廠都采用了Pancake折疊光路的短焦方案。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
短焦方案是VR設(shè)備直觀的趨勢(shì)表現(xiàn)背后的技術(shù)方案的進(jìn)步,而在虛擬世界中的體驗(yàn)真實(shí)度上而言,除了有超高清大視角的顯示,在定位方面從3DoF向6DoF的過(guò)渡也是VR體驗(yàn)技術(shù)變化的必然趨勢(shì)。6DoF能夠提供3DoF無(wú)法做到的“自由空間感”。除了觀影這種比較“靜態(tài)”的應(yīng)用不大受限于該需求,6DoF對(duì)于需要高沉浸感的游戲、社交、訓(xùn)練、元宇宙的打造等的應(yīng)用都起到一個(gè)極其關(guān)鍵的作用。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
VR、AR將成為現(xiàn)階段元宇宙的最佳入口,未來(lái)的發(fā)展將與互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展并行。而如何讓VR、AR體驗(yàn)更上一層樓,提升超高清視覺(jué)沉浸感的同時(shí),為設(shè)備“減負(fù)”將是接下來(lái)所有終端企業(yè)的主要努力方向。至少在下一階段, Micro-OLED+短焦+6DoF 的配置已成為VR設(shè)備的必然趨勢(shì)。
技術(shù)上的大突破、VR行業(yè)的潛力受到越來(lái)越多的人的認(rèn)可,更多品牌、人才投身VR行業(yè)將利好行業(yè)發(fā)展,這同時(shí)也帶來(lái)的更加激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。
在激烈的VR市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,沒(méi)有Meta(舊Faccebook)如此“財(cái)大氣粗”地依靠虧錢補(bǔ)貼吸引用戶,初創(chuàng)企業(yè)更多是靠自身產(chǎn)品的差異化,找到適合自己的市場(chǎng)定位,通過(guò)各種方式來(lái)滲透市場(chǎng)。例如,在2012年,還是無(wú)人知曉的Oculus團(tuán)隊(duì)在Kickstarter平臺(tái)上直接打破記錄,籌得240萬(wàn)美元,此后憑借過(guò)硬的技術(shù)實(shí)力,該團(tuán)隊(duì)被Facebook收購(gòu)。
圖源:Kickstarter
而歷數(shù)往期的眾籌,VR產(chǎn)品數(shù)不勝數(shù),成功比例卻極低,能夠眾籌成功一定是具備足夠的亮點(diǎn)和團(tuán)隊(duì)實(shí)力的產(chǎn)品。憑借著硬件、軟件兩手抓的策略,arpara在Kickstarter順利展開(kāi)眾籌活動(dòng)。
arpara AIO率先在海外推出,不免會(huì)被拿來(lái)與目前最主流的Meta Quest產(chǎn)品進(jìn)行比較。但與Meta Quest產(chǎn)品是一款大眾普及型產(chǎn)品不同的是,arpara AIO瞄準(zhǔn)的是中高端玩家,并且更加清晰、更加輕薄。憑借對(duì)市場(chǎng)的細(xì)分和產(chǎn)品的差異化優(yōu)勢(shì),不僅是arpara AIO一體機(jī),arpara 5K VR頭顯和其他配件也同樣取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
①硬件遵循木桶原理,找尋最合適的平衡點(diǎn)
圖源:arpara
arpara AIO輕薄的背后首先是保證高清的顯示,采用高品質(zhì)Micro-OLED屏幕,保證了其產(chǎn)品在擁有超高清沉浸視覺(jué)體驗(yàn)的同時(shí)又可以讓設(shè)備在體積和重量上明顯減輕,這也是arpara VR產(chǎn)品與市面上其他VR產(chǎn)品最顯著的區(qū)別優(yōu)勢(shì)。相較于傳統(tǒng)LCD屏幕,功耗更低、對(duì)比度更高、刷新速度更快等優(yōu)點(diǎn)集于一身的Micro-OLED很有可能是未來(lái)的主流屏幕趨勢(shì)。
光學(xué)方面,arpara AIO采用的并不是常見(jiàn)的菲涅爾透鏡,而是使用了成本更高但顯示效果更好、更輕薄的多透鏡模組Pancake短焦方案來(lái)實(shí)現(xiàn)圖像的放大,進(jìn)而解決菲涅爾透鏡在畫面畸變修正過(guò)程中所產(chǎn)生的一系列深層問(wèn)題。
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在高品質(zhì)Micro-OLED鏡片和Pancke光學(xué)方案的疊加下,arpara AIO在顯示上達(dá)到了雙眼5K分辨率、對(duì)比度1000000:1、FOV 95°、3514ppi以及90Hz的刷新率,這些指標(biāo)關(guān)系著設(shè)備顯示的清晰度,是影響用戶體驗(yàn)最核心的部分。
arpara 研發(fā)團(tuán)隊(duì)表示:“為了極致的用戶體驗(yàn),我們的硬件遵循一個(gè)木桶原理,顯示方面要達(dá)到各種指標(biāo)的全面提升不能存在短板,就必須找到一個(gè)平衡點(diǎn)。”
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在配置上,arpara AIO搭載高通驍龍XR2芯片,在高通XR2的加持下,arpara AIO可以支持最高90Hz刷新率、支持有線/無(wú)線串流體驗(yàn)SteamVR游戲,后期arparahome還會(huì)內(nèi)置VIVEPORT平臺(tái)游戲,滿足更多玩家需求。
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在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上,arpara AIO采用電池后置的方式,區(qū)別于市面上其他頭顯的三角式力學(xué),硬支撐后置力學(xué)原理可以有效分散機(jī)身重量,避免頭部前方過(guò)重,使重量更為均衡,提高佩戴舒適度。
該產(chǎn)品有4個(gè)外部攝像頭用于空間定位,比起雙目方案,四顆攝像頭能夠擴(kuò)大對(duì)手柄的識(shí)別范圍,進(jìn)而帶給用戶更好的體驗(yàn),并且攝像頭采用的是單色、低分辨率傳感器,在功耗和性能上的負(fù)擔(dān)很小,從而降低機(jī)身的體積大小。
以目前的技術(shù)發(fā)展來(lái)看,arpara AIO在顯示方面的各個(gè)指標(biāo)可以說(shuō)是沒(méi)有短板,幾乎是量產(chǎn)技術(shù)所能達(dá)到的極限,很好地解決了畫質(zhì)、FOV、輕薄形態(tài)、屈光度可調(diào)這4個(gè)難題。
此外,arpara在研發(fā)頭顯設(shè)備的同時(shí),也在持續(xù)投入研發(fā)可穿戴力反饋裝置,致力為用戶帶來(lái)更精彩極致的虛擬體驗(yàn)。arpara團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)始終如一:硬件方面把VR頭顯做得越來(lái)越輕薄,頭顯的分辨率和數(shù)據(jù)處理能力做得越來(lái)越強(qiáng)大,逐漸完善和增加更多的傳感和交互,讓虛擬世界的交互能夠接近于現(xiàn)實(shí)世界。
②軟件arparaland,從VR升維元宇宙
要實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的用戶體驗(yàn),不僅需要過(guò)硬的硬件產(chǎn)品,同時(shí)還需要足夠豐富的內(nèi)容體驗(yàn)。
元宇宙,最熱門的未來(lái)趨勢(shì)之一,其最大的特點(diǎn)就是足夠逼真的虛擬世界,因此VR被認(rèn)為是元宇宙最佳入口。arpara 認(rèn)為,實(shí)現(xiàn)元宇宙,最重要的是實(shí)現(xiàn)兩大體系,交互體系和經(jīng)濟(jì)體系。
交互體系關(guān)系人機(jī)交互和空間維度的提升,這是arpara在硬件上持續(xù)發(fā)力的目標(biāo),為元宇宙創(chuàng)造出比擬真實(shí)世界的五感。而經(jīng)濟(jì)體系也就是軟件層面是讓元宇宙持續(xù)發(fā)熱的重要方式,從虛擬形象到內(nèi)容生態(tài)都包含在其中。
除了打造入口、研發(fā)交互體系之外,arpara認(rèn)為元宇宙的另一大體系,經(jīng)濟(jì)體系包含三大塊內(nèi)容,分別是數(shù)字創(chuàng)造、數(shù)字資產(chǎn)交換和監(jiān)管稅收。
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arparaland中最基礎(chǔ)的數(shù)字創(chuàng)造便是虛擬形象Avatar和虛擬物品的創(chuàng)造。在arparaland中,用戶可以在上千種五官、身材、服飾風(fēng)形象素材中組合出滿意的虛擬形象,并且arparaland提供給用戶虛擬地產(chǎn),以搭建個(gè)性化虛擬空間。虛擬空間的賦能可以由用戶自行決定是用于作會(huì)議室、電影院還是娛樂(lè)廳等。此外,在arparaland中的數(shù)字創(chuàng)造都是可以進(jìn)行資產(chǎn)交換的。而如真實(shí)世界的一樣,元宇宙也需要良好的監(jiān)管才能保證虛擬數(shù)字世界的正常運(yùn)行。
正如arpara團(tuán)隊(duì)所說(shuō),在元宇宙中,交互體系和經(jīng)濟(jì)體系相互關(guān)聯(lián),互為動(dòng)力和基礎(chǔ),缺一不可。與其他廠商切入元宇宙的側(cè)重點(diǎn)不同的,arpara認(rèn)為元宇宙更多是對(duì)傳統(tǒng)行業(yè)的賦能,且元宇宙一定不會(huì)獨(dú)立于真實(shí)世界而存在,而是為現(xiàn)實(shí)生活帶來(lái)更便利、更高效的體驗(yàn),是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的提升。
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據(jù)了解,arparaland將會(huì)為用戶提供虛擬社交、Avatar創(chuàng)造、協(xié)同工作、Cosplay和Board Game五大基礎(chǔ)功能,涵蓋了工作、娛樂(lè)、社交、游戲等不同場(chǎng)景下的功能需求。比如VR劇本殺、VR密室逃脫、VR夜店、VR棋牌室等,體驗(yàn)效果完全可以模擬線下的日常使用,并且能極大地降低成本和提高效率。在某種程度上,這一塊可以率先實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,通過(guò)接入現(xiàn)有VR硬件的入口,結(jié)合類似元宇宙的系統(tǒng),在現(xiàn)有的產(chǎn)業(yè)背景下是完全能支撐起來(lái)的。
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實(shí)現(xiàn)這些功能需要打造不同的場(chǎng)景,arpara團(tuán)隊(duì)計(jì)劃于今年年底推出兩個(gè)場(chǎng)景,VR多人辦公和VR虛擬空間。2022年上半年會(huì)增加到21個(gè)場(chǎng)景,2022年底會(huì)增加到100個(gè)場(chǎng)景。通過(guò)一個(gè)個(gè)場(chǎng)景的打造,arparaland將虛擬世界中的活動(dòng)和現(xiàn)實(shí)串聯(lián)起來(lái),并將現(xiàn)實(shí)世界中的商業(yè)邏輯、商業(yè)形態(tài)在arparaland元宇宙的維度中進(jìn)行完整復(fù)刻。
為實(shí)現(xiàn)元宇宙,這之中不但需要基礎(chǔ)硬件賦能,還需要SDK和引擎支撐以及可視化編輯,同時(shí)基礎(chǔ)設(shè)施層面的通用型功能,可以讓創(chuàng)造變得更加方便,真正實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)消費(fèi)邏輯。只有讓用戶自創(chuàng)建內(nèi)容,有源源不斷的新的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)生才能讓元宇宙生態(tài)進(jìn)入良性自生長(zhǎng)。arpara將從2023年開(kāi)始啟動(dòng)UGC(用戶創(chuàng)造內(nèi)容)模式,通過(guò)可視化、模塊化編輯來(lái)降低用戶在arparaland創(chuàng)造內(nèi)容的門檻專業(yè)性,讓創(chuàng)造變得更加方便。
“arparaland的終局是要打造一個(gè)人類的元宇宙,我們希望在未來(lái)十年使至少1億人生活在虛擬世界中,讓至少100萬(wàn)人參與arparaland的構(gòu)建與創(chuàng)造。”
“未來(lái)元宇宙會(huì)以一個(gè)什么樣子呈現(xiàn)出來(lái)我們都不好說(shuō),但是一定非常宏大而且它不是孤立存在的,他是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的一個(gè)加強(qiáng),人們可以從二維互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn)級(jí)升到三維,我們不僅能聽(tīng)到聲音,還能看到面部表情、肢體語(yǔ)言、細(xì)微動(dòng)作,傳遞的信息更加豐富。”
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“在這個(gè)虛擬世界里人們可以得到更高效更低成本,甚至比真實(shí)世界更好的體驗(yàn),這才是我們真正想要的,本質(zhì)上是下一代的互聯(lián)網(wǎng)。而我們也必須低下頭腳踏實(shí)地的一步步前行,元宇宙必定是一場(chǎng)馬拉松,是未來(lái)10-20年的行業(yè)趨勢(shì),我們需要全力以赴,堅(jiān)定不移的走下去。”
而大家知道實(shí)現(xiàn)元宇宙絕非一件易事,這需要整個(gè)行業(yè)多方的努力和堅(jiān)持才能達(dá)成,在這場(chǎng)漫長(zhǎng)的馬拉松賽道上,arpara堅(jiān)持著自己選擇的技術(shù)路徑,通過(guò)不斷的市場(chǎng)驗(yàn)證找到屬于自己的定位。arpara團(tuán)隊(duì)也始終秉承仰望星空的同時(shí)更腳踏實(shí)不忘初心的不斷打磨硬件,完善內(nèi)容生態(tài),讓VR和元宇宙給人們的生活帶來(lái)更多便捷和美好。
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