2021未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省游戲產業(yè)協(xié)會、廣東省虛擬現實產業(yè)技術創(chuàng)新聯盟、深圳市科學技術協(xié)會、深圳市互聯網文化市場協(xié)會指導,陀螺科技主辦,以“迎風破局 · 守正創(chuàng)新”為主題,聚焦游戲、電競、XR、元宇宙等互聯網前沿領域,探討行業(yè)熱門話題。歲末年關,聚錦鵬城,我們與無數互聯網從業(yè)者同舟,共同探討未來商業(yè)生態(tài)鏈接的創(chuàng)新和變革!
FBEC2021分會場“變現之道·XR行業(yè)應用論壇”邀請到超級隊長合伙人&副總裁陳宏瑞以《用XR創(chuàng)造先進生產力》為主題,憑借自己XR企業(yè)經驗講述如何從不同的應用場景中了解需求與解決實際問題。
以下是演講內容整理,有刪減:
大家下午好!剛才很多朋友從技術、內容、產品和平臺上分享了對于VR本身的理解。超級隊長是一家垂直于場景的公司,也是國內較早成立的VR相關企業(yè),我們走過了VR相對浮躁的那個階段。早期認識超隊的同事或者朋友都知道,公司一開始做的是VR線下體驗店運營,2018年、2019年主要在2B行業(yè)垂直應用,所以今天在場景板塊來分享一下在場景領域的觀點和理解。
我們把整個行業(yè)分成硬件、內容、系統(tǒng)和工具、場景。超隊一直垂直在場景領域。我們認為這個行業(yè)本身的發(fā)展是硬件為先、內容和系統(tǒng)為后,場景在最后一段。這就意味著場景型公司本質上是服務于以上三個角色。在另外一個維度,有很多人這么理解,場景型的公司是離市場、用戶、錢最近的企業(yè)。
在座各位多數都是VR行業(yè)相關從業(yè)者,從2015年到現在,絕大多數VR企業(yè)能夠活到現在,是因為都在做VR解決方案。當然也包括我們自己。但是VR解決方案本身也會面臨各種各樣的難點或者痛點。首先,我們要應對甲方、乙方、丙方等等,硬件重、交付不透明、項目周期等等。VR解決方案概念本身上是不被定義的,它是一個模糊的,不標準的一種說法。
從另外一種觀點來說,說自己是一家VR解決方案的公司,在某種程度上也是不負責任的。在經歷了大量痛苦之后,我們不斷地思考社會到底需要什么樣的解決方案。在2018年做了兩年大量的項目,也和很多運營商包括渠道商做了一些項目實施之后,慢慢總結了一個觀點:需要走到需要的場景解決客戶實際需要的問題。
不得不說的是,VR解決方案有三個階段。首先從超隊本身而言,我們是國內較早一批做線下體驗店運營的公司,也是中國最先一批開線下體驗店的公司之一,全國開了超過一百家線下VR直營店。當我們發(fā)現直營店不賺錢的時候,為了公司的營收、生存,我們需要賣VR線下娛樂解決方案。
在那個年代,解決方案也就等同于線下體驗店。因為在2015年到2018年的時候還沒有醫(yī)療,還沒有教育,安全,以及其他等等方案的概念。當時的VR解決方案就是線下娛樂。但我們自己開VR線下體驗店都不賺錢,我們賣給客戶能賺錢嗎?肯定是不能,這和割韭菜有什么區(qū)別?
是的,我們曾經割過韭菜,并且這非常痛苦,痛苦的是什么:一是道德層面上的痛苦,讓第一個階段線下體驗店用戶虧錢;第二是這不是一個長久的生意,這使我們極度煎熬。在這個煎熬和痛苦當中,我們慢慢過渡到了第二個階段,在線下體驗店的過程中,我們陸續(xù)接到了教育板塊的客戶需求、接到了安全板塊客戶需求,開始慢慢轉向做項目。但做項目又進入到第二個環(huán)節(jié)的痛苦。因為我們接觸更多的是機構、政府、大渠道。我們能做的是什么?有一單接一單,白天敲代碼,晚上陪喝酒;白天去出差,晚上陪喝酒。項目做完之后,第二個痛苦就在于這個項目怎么復制,如何標準化,這個項目如何從1變成10?不好意思,沒有,非常痛苦。
在這個結合了大量的項目和痛苦的過程當中,我們找到了一點規(guī)律,有客戶慢慢給了我們一些比較具體的需求,比如希望我們的產品可以脫離束縛,希望這個產品的使用門檻更低,希望整個產品的成本更低。我們結合之后,進入到了第三個階段,也就是我們認為的商用標準化。
商用標準化應該滿足以下四點需求:第一,它是一體化部署的,一個人推得動,客用電梯放得下,插電即能用,不應該需要兩三個現場實施的技術在現場實施一個星期,然后有一個復雜的操作應用界面。因為操作的人可能只是一個前臺、講解員、即將要退休的老大爺。那時客戶就需要這種東西。
最后一點,它是普惠的。剛才趣立的張總也聊到,不同設備打7、8折不管用,打6折有人買,打5折很多人買,本質上是因為便宜,我們要降低用戶的使用成本,這個使用成本包括價格成本、操作成本和復制成本,所以這個設備一定得要普惠。中國14億人口里,目前為止VR用戶連1%都沒有。從1%到10%的普及,需要的不是更高大上的設備,不是更高精尖的體驗,不是更復雜的操作,它需要的是讓用戶在最短、最快、最簡單的方式把VR設備拿起來看一下、點一點、碰一碰。
基于以上思考,我們推出了公司SuperWork系列,這是標準化商用VR解決方案,稱為超級工作站系列,包括科普、安全、黨建和消防。為什么是這四個領域?我們結合眾多思考之后總結出來一點,這個產品或者我們做的產品:
基于以上三點,科普、安全、黨建和消防是滿足的,并且今年超隊的爆款,科普和黨建,截止到現在賣了小幾千臺。我們并不敢說一定是爆款,但至少在標準化VR產品而言,從數量上來看它目前確實是一個爆款。
以上的幾個產品,它被賦予了公司自有的,很多人會說是IP,但是我們不敢這么說,因為IP使命太龐大,我們認為它就是公司自有的吉祥物。我們知道用戶擔心什么或者用戶理解什么,絕大部分用戶對VR都沒有認知,需要通過包裝,或者叫營銷,讓用戶第一時間知道這款產品是干嘛的、在什么地方使用的,讓他知道這個東西放在什么樣的場景里一眼就知道這個是安全的、黨建的、科普的。因為吉祥物本身富有比較親和的魅力。
最終我們希望什么?超隊做的所有場景就是我們個人的愿景,像“白色家電”一樣走入千家萬企。公司本身的使命,讓工作學習更沉浸。在商用VR里最大的兩個領域,一是工作,二是學習。
感謝大家。
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