2021年12月10日,由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、廣東省虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)技術創(chuàng)新聯(lián)盟、深圳市科學技術協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導,陀螺科技主辦,深圳市科技開發(fā)交流中心、恒悅創(chuàng)客魔方協(xié)辦,行業(yè)頭部媒體游戲陀螺、VR陀螺、陀螺電競、陀螺財經(jīng)、陀螺傳媒聯(lián)合主辦的2021未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2021”)在深圳大中華喜來登酒店6樓宴會廳盛大開幕!
在中國力量·2021 5G XR產(chǎn)業(yè)峰會現(xiàn)場,維亞環(huán)球科技董事長施培營以“5G+XR發(fā)展背景下看電競的蝶變”為主題發(fā)表了演講。
以下為演講實錄:
很高興在FBEC2021 中國力量·2021 5G XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展峰會上分享VR的相關內(nèi)容。我的主題是《5G+XR發(fā)展背景下看電競的蝶變》。將從五個層面介紹一下VR的發(fā)展。
VR體驗式游戲1.0時代。傳統(tǒng)游戲轉向VR游戲,體驗感更多元、更豐富。2016年VR游戲曾經(jīng)迎來爆發(fā)式的發(fā)展,那時有三款非常火爆具有代表性的VR設備Oculus、HTC和Daydream,所以很多媒體把2016年稱為VR爆發(fā)元年。VR游戲是VR最為適配的應用場景之一,因為相較于傳統(tǒng)的游戲,VR游戲可以通過視覺、聽覺、觸覺給予玩家全方位真實的臨場感、交互感和沉浸感,把玩家從畫面外拉進畫面內(nèi),玩家的自由度被大大提升,可以身臨其境地去體驗全身的感受。
經(jīng)過幾年的發(fā)展,VR游戲類型更加豐富多元化,它可以覆蓋超多領域,擁有許多領域的“醫(yī)生”、“廚師”,游戲內(nèi)容是非常多種多樣的。從發(fā)展的角度來看,VR游戲是必然的,它代表著三維世界,而傳統(tǒng)游戲還停留在二維世界。從二維到三維是一個向上發(fā)展的趨勢。手機信號從2G到3G、4G,以及再到目前的5G,VR發(fā)展越來越完善,VR游戲也是如此。
VR 2.0電競時代,2.0時代VR游戲發(fā)展為競技化的VR電競,朝著標準、規(guī)模化的科技運動電競項目前進。如今,電競逐步成為一種受到年輕群體喜愛的大眾文化,是年輕群體的一種精神表達和社交認同,電競的商業(yè)價值是毋庸置疑的。5G+AR的技術進步則是全面推動未來電競發(fā)展自主研發(fā)游戲的基礎,以科技運動新概念打造VR電競的新時代。
那么有人會問什么是科技經(jīng)濟運動呢?我們在這里深度探討一下,首先相較于傳統(tǒng)的游戲,VR游戲讓玩家不再是坐著、躺著,不再只是通過鍵盤、鼠標、手柄來完成游戲,它需要玩家全身投入,通過肌體動作來控制游戲當中的角色,在游戲的過程當中,VR電競能夠同步調動玩家的頭腦和身體,有助于增強體能、身體協(xié)調性和反應靈敏率,大大提高玩家的運動量。
相對于傳統(tǒng)的體育運動來說,VR游戲對于場地、天氣等外在要求更低,這與國家所提出的“全民健身”概念的普及是十分契合的。在新冠疫情期間,大家被關在家中無法外出運動的時候,VR游戲能成為最有趣味性的方式,大家可以選擇這種有互動有社交的方式來鍛煉身體,這也是非常值得提倡的。與體育運動的強關聯(lián)性是VR的獨特優(yōu)勢,因為它是對于身體要求最高的電競方式,可以成為一種名副其實的體育運動。VR電競的重點是玩家的頭腦反應、身體技能和互動等方面,這能夠為VR電競普及提供一個新的契機。
新時代普及后的VR電競將會更加注重技術和賽事的平衡發(fā)展,在技術層面,突破VR設備產(chǎn)品的技術壁壘,如:
一是視角的延遲;產(chǎn)品與平臺的兼容、適配等等問題;
二是不斷提高VR內(nèi)容的質量;
三是打造電競生態(tài),為電競愛好者提供行業(yè)領先的VR電競體驗。
其次建立大眾化和標準化的VR賽事體系:
第一,引入多元化的賽事體系,全方位覆蓋不同的內(nèi)容層面的游戲用戶,打通VR電競行業(yè)賽事門,讓普通人也能參與到職業(yè)賽事;
第二,打造全新的專業(yè)VR電競體系,以培養(yǎng)專業(yè)的電競選手,打造專業(yè)競技和年輕文化為一體的行業(yè)標準賽事,推動VR向國際化、標準化的體育賽事項目前進。
我們是來自香港的VR科創(chuàng)公司,已經(jīng)布局了日本、馬來西亞、中國香港、中國臺灣地區(qū),一直致力于成為專業(yè)的VR電競內(nèi)容打造及服務者。目前我們已經(jīng)在國內(nèi)陸續(xù)與許多門店合作,開設了VR電競體驗區(qū),每個月還會定時舉辦全國性的電競比賽,參賽隊伍歷經(jīng)9個月發(fā)展到32個隊伍。雖然放眼整個電競行業(yè),我們做得還是微不足道,但是我們已經(jīng)實現(xiàn)了VR電競領域的0突破。
最后,VR 3.0元宇宙大時代。3.0時代是元宇宙時代的大發(fā)展,除了VR電競,在元宇宙領域發(fā)展社交、娛樂、工作和購物等等內(nèi)容。今年元宇宙概念是非?;鸨?,因此也被稱為元宇宙元年,雖然元宇宙還屬于探索萌芽階段,但是許多企業(yè)都已經(jīng)在布局相關的產(chǎn)業(yè)。VR行業(yè)作為元宇宙的入口,擁有巨大的潛力和發(fā)展空間,隨著5G、大數(shù)據(jù)和云計算技術的不斷提升,VR行業(yè)會發(fā)展得更加順利。
VR電競憑借自身的娛樂與社交融合的優(yōu)勢,極大可能成為元宇宙率先落地的場景,成為VR行業(yè)人群的細分領域。VR電競是深受年輕群體喜愛的領域,以吸引更多朋友參與到VR的世界,一步步搭建好VR板塊,從而推動整個元宇宙的發(fā)展,只要給出時間,它不再只是想象,更會成為現(xiàn)實。
感謝各位,以上是我今天的分享。我希望能夠跟在座的從業(yè)者一起把VR產(chǎn)品做得更好,把5G+XR+電競的生態(tài)做得更豐富,共同推動產(chǎn)業(yè)朝著規(guī)范、健康、高質量的方向去發(fā)展,愿中國的元宇宙產(chǎn)業(yè)引領全球,謝謝大家!
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