2021未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、廣東省虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟、深圳市科學(xué)技術(shù)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導(dǎo),陀螺科技主辦,以“迎風(fēng)破局 · 守正創(chuàng)新”為主題,聚焦游戲、電競、XR、元宇宙等互聯(lián)網(wǎng)前沿領(lǐng)域,探討行業(yè)熱門話題。歲末年關(guān),聚錦鵬城,我們與無數(shù)互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者同舟,共同探討未來商業(yè)生態(tài)鏈接的創(chuàng)新和變革!
在FBEC2021“Let's Metaverse · 2021元宇宙峰會”上,陀螺研究院·VR陀螺首席分析師 何萬城以“5G時代元宇宙——互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)格局進(jìn)化與再造”為主題發(fā)表了演講。何萬城認(rèn)為5G時代,狹義的元宇宙是基于3D內(nèi)容形式的下一代內(nèi)容平臺,廣義的元宇宙是指下一代互聯(lián)網(wǎng)。每一代通用終端都在顯示、交互、計算、存儲和通訊五個領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)全面的迭代和升級,正因如此,XR被認(rèn)為是下一代計算平臺。
以下為演講實(shí)錄:
非常感謝各位,我是VR陀螺分析師何萬城。
元宇宙這個概念非?;?,現(xiàn)在都在廣泛討論,頭腦爆炸的階段,有句話叫做“元宇宙是個框,啥都往里裝”,現(xiàn)在這個概念有點(diǎn)泛濫。
我們在9月份也發(fā)布了一份元宇宙報告,核心觀點(diǎn)是在未來5-10年,也就是5G時代,狹義的元宇宙,是指5G時代3D化的內(nèi)容平臺。
回顧過去,在桌面互聯(lián)網(wǎng)的文字時代,誕生了BBS、博客、社交網(wǎng)絡(luò)等內(nèi)容平臺,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,上半場3G網(wǎng)絡(luò),以圖文形式為主,推特微博、朋友圈等,下半場4G時代,以視頻為主,誕生了抖音快手等內(nèi)容平臺。那么接下來即將到來的5G XR時代,以3D的內(nèi)容形式為主,那么也會與之對應(yīng)的誕生相應(yīng)的內(nèi)容平臺,像Roblox、Rec room、VRchat當(dāng)前較早一批喊出元宇宙世界公司,就是5G時代的狹義的元宇宙。
5G時代更廣義的元宇宙概念,我們理解成是繼桌面互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)之后的下一代互聯(lián)網(wǎng),不過我個人更喜歡全真互聯(lián)網(wǎng)這個叫法,全是萬物互聯(lián)全面接入、真是全息仿真的意思。
回過頭來看,互聯(lián)網(wǎng)換代必須同時滿足幾個條件。
第一是傳輸網(wǎng)絡(luò),我們可以很清楚的看到,從桌面互聯(lián)網(wǎng)到移動互聯(lián)網(wǎng),我們由光纖寬帶變?yōu)?G4G網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)了從有線傳輸?shù)綗o線傳輸?shù)娘w躍,第二是終端設(shè)備,我們由電腦變成了主機(jī),第三是信息形式,桌面互聯(lián)網(wǎng)時代我們基本是文字加圖片,移動互聯(lián)網(wǎng)我們變成了圖片和視頻,第四是主體人群,桌面互聯(lián)網(wǎng)主要是X世代,也就是65-80年這代人,移動互聯(lián)網(wǎng)的主體是Y世代,也就是80到95年這代人。
回過頭來看全真互聯(lián)網(wǎng),首先傳輸網(wǎng)絡(luò)這個很清楚,4G到5G,大寬帶,低延時,廣連接。其次是通用終端,XR將取代智能手機(jī),成為下一代互聯(lián)網(wǎng)的終端,與之匹配的內(nèi)容形式也進(jìn)化成了3D的內(nèi)容形式,具備空間感。最后是人了,下一代互聯(lián)網(wǎng)屬于Z世代,也就是95-10后這一代人了。
這里再強(qiáng)調(diào)一下,為什么XR,也就是VR/AR將取代手機(jī)成為下一代終端,我們總結(jié)發(fā)現(xiàn)每一代通用終端都在顯示、交互、計算、存儲和通訊五個領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)全面的迭代和升級,XR也完全滿足這些條件,顯示上進(jìn)化成更具沉浸感的近眼顯示,交互也進(jìn)化為更自然的動捕和生物電等人機(jī)交互,計算上成為云邊端一體的融合異構(gòu)計算,儲存變成以云存儲為主,通訊則是5G、wifi6等。綜合來看,XR成為下一代通用計算平臺和終端設(shè)備是產(chǎn)業(yè)界的共識。
回到正題,在即將到來或者說已經(jīng)正在開始的全真互聯(lián)網(wǎng),我們將迎來哪些變革和進(jìn)化呢,這里我們也有一些思考。
首先是下一代互聯(lián)網(wǎng),我們還有哪些紅利?
我們都知道,桌面互聯(lián)網(wǎng)是從無到有,第一紅利肯定是人數(shù)紅利,數(shù)據(jù)可以看到2007年全球互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民有12億,中國1.37億,接下來移動互聯(lián)網(wǎng)時代,手機(jī)比電腦更簡單易用,平均價格也更低,全球相對穩(wěn)定的國家,基本上都通過手機(jī)接入了互聯(lián)網(wǎng),我們可以看到,截止2020年全球互聯(lián)網(wǎng)民數(shù)量已經(jīng)由桌面互聯(lián)網(wǎng)的12翻了4倍,變成了47億,我們中國更明顯,從2007年的1.37億變成了9.89億,除了特別老的老人和特別小的小孩,大部分人已經(jīng)通過手機(jī)入了互聯(lián)網(wǎng),可以說移動互聯(lián)網(wǎng)的第一紅利首先還是人口紅利。在座的各位對移動互聯(lián)網(wǎng)時代應(yīng)該非常直觀和清晰的體驗(yàn)到的。
那么接下來的全真互聯(lián)網(wǎng)時代我們的紅利是什么的,大家都知道,全球人口目前也就78億左右,中國是14億,互聯(lián)網(wǎng)覆蓋率已經(jīng)遠(yuǎn)達(dá)到60%以上,人口紅利基本上已經(jīng)沒了,因?yàn)樵僭趺丛鲩L,也就那么些人,扣除掉小孩,還有一部分戰(zhàn)亂的基礎(chǔ)設(shè)施為零的落后國家,能成為網(wǎng)民的也就這些人了。
基于VR/AR產(chǎn)品的特性,我們認(rèn)為下一代互聯(lián)網(wǎng)的紅利應(yīng)該是時長紅利,在2020年我們?nèi)司纳暇W(wǎng)時長大概是4-6小時,在全真互聯(lián)網(wǎng)時代,數(shù)字化信息化更加深入和全面,我們戴上AR眼鏡,就像你戴上你的現(xiàn)在的眼鏡一樣,除了睡覺,你可能大部分時候都戴著并且聯(lián)網(wǎng),他輔助你的工作、出行、娛樂等等,大部分時間可能默默的在協(xié)助你,他不會占據(jù)你所有的注意力,但是可能一直都在你的視野里,這個在線時間,可能會達(dá)到12小時甚至更多。爭奪用戶時長將是頭部互聯(lián)網(wǎng)公式之間的主戰(zhàn)場。
接下來是運(yùn)行規(guī)則的問題。
桌面互聯(lián)網(wǎng)和我們的Web 1.0基本上重合,就像我們的門戶一樣,中心化可讀,平臺產(chǎn)生內(nèi)容給用戶閱讀,平臺創(chuàng)造、平臺所有、平臺控制、平臺受益。到了移動互聯(lián)網(wǎng)時代則進(jìn)化成中心化可交互的形式,內(nèi)容平臺開始發(fā)展壯大,用戶可生成內(nèi)容、可與他人或網(wǎng)站交互,但內(nèi)容歸屬平臺,用戶可以通過平臺盈利,但是平臺對規(guī)則和受益分配的話語權(quán)很大。這一點(diǎn)我們看微博、微信公眾號和抖音,可以很直觀的理解。
在全真互聯(lián)網(wǎng)時代,比較多的聲音是將進(jìn)入了web3.0,基于區(qū)塊鏈底層技術(shù)開始大規(guī)模運(yùn)用,互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入了去中心化交互規(guī)則時代,用戶數(shù)字身份、資產(chǎn)和數(shù)據(jù)回歸個人,用戶創(chuàng)造、用戶所有、用戶控制、協(xié)議分配?,F(xiàn)在我們也可以看到一些雛形,像decentraland這個基于區(qū)塊鏈建立的平臺,里面的土地歸個人所有,平臺的話語權(quán)很小了。
萬變不離其中,全真互聯(lián)網(wǎng)也還是要追求流量的,誰占據(jù)了流量入口,就等于圈住了用戶,同時也可以打造一個更廣泛的生態(tài)。
在桌面互聯(lián)網(wǎng)時代,我們的流量入口是瀏覽器,我們?yōu)g覽門戶和搜索內(nèi)容等,都是通過瀏覽器方式接入的,瀏覽器基本上也是被IE和谷歌等瓜分了,但由于瀏覽器對接入的內(nèi)容話語權(quán)不大,所以瀏覽器沒有做成一個完整的生態(tài)出來,工具的成分比較大。
在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,流量入口變成了APP,大量的流量被像微信、抖音這種超級APP給占領(lǐng)了。由于APP對承載的內(nèi)容話語權(quán)很強(qiáng),所以他們能延伸擴(kuò)展的邊界很廣,社交、電商、支付、分發(fā)等等都可以做。
在全真互聯(lián)網(wǎng)時代,流量入口可能會變成元宇宙平臺,很有可能設(shè)備開機(jī)就讓你進(jìn)入元宇宙世界。因?yàn)樗翘摂M的空間,可以復(fù)刻我們的真實(shí)世界一樣,社交、購物、娛樂、辦公等這些輕而易舉的就承載在里面了,我們大部分時間可能都會消耗在里面。
當(dāng)然很多人會說,像Roblox,rec room這些都是全虛擬的空間,人不可能戴著VR長時間的呆在里面,我覺得等消費(fèi)級AR出來以后會進(jìn)化,或者是有全新的元宇宙內(nèi)容平臺出來,可以全虛擬的沉浸,也可以切換成虛實(shí)結(jié)合的方式,總之,他們的邊界會比現(xiàn)在的超級APP更寬廣,會想盡辦法的讓你長時間呆在他們的平臺里,畢竟元宇宙爭奪的是時長。
接下來需要探討的問題就是變現(xiàn)形式。
前面提到桌面互聯(lián)網(wǎng)是網(wǎng)民人口紅利,基于桌面互聯(lián)網(wǎng)中心化的單向可讀規(guī)則,在桌面互聯(lián)網(wǎng)時代多數(shù)是基于流量的變現(xiàn),廣告是最大的變現(xiàn)渠道,對公司的估值和評判,也是基于流量這個基礎(chǔ)。
移動互聯(lián)網(wǎng)時代,基于中心化的交互形式,平臺都以搶奪用戶為使命,注冊用戶,日活月活等等是各平臺的核心的KPI,先圈住用戶,再挖掘變現(xiàn)價值,通過打造生態(tài),比如說電商、打賞、金融等等。
全真互聯(lián)網(wǎng)時代會怎么樣呢,前面我提到過全真互聯(lián)網(wǎng)的紅利是時長紅利,在全真互聯(lián)網(wǎng)時代,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)會大力氣的去搶奪用戶的時間,把用戶牢牢的圈住在自己的平臺和生態(tài)里。通過廣告,電商,甚至創(chuàng)造需求,比如說大型活動、party等場地租金和基礎(chǔ)設(shè)施費(fèi)用等等。充分發(fā)掘你的需求。對平臺的估值和企業(yè)內(nèi)部KPI考核,不是簡單的日活月活,而且每個用戶在你的平臺里呆的時長了。
最后是應(yīng)用分發(fā)的問題。
全真互聯(lián)網(wǎng)還是有應(yīng)用的,像Roblox,Rec room這種內(nèi)容平臺,其實(shí)也是一種應(yīng)用程序需要分發(fā)出去。在桌面互聯(lián)網(wǎng)時代,應(yīng)用分發(fā)都是離散化的,早期通過U盤,光盤等等分發(fā),后期通過軟件網(wǎng)站,比如說像什么華軍軟件,太平洋軟件等等這種網(wǎng)站,或者是直接去官方網(wǎng)站下載。這種離散化的分發(fā)基本上不參與分成。
移動互聯(lián)網(wǎng)的分發(fā)就變得中心化了,大部分通過應(yīng)用商店的模式,官方的像蘋果、谷歌這種商店,以及各種手機(jī)廠商的商店,第三方的像騰訊應(yīng)用寶這種。還有一種是通過預(yù)裝的方式了,占比比較小。中心化的分發(fā)有個大的商業(yè)模式就是收益分成了,三七分四六分,牛逼的平臺話語權(quán)就高。
全真互聯(lián)網(wǎng)時代應(yīng)用怎么分發(fā),我個人覺得會走兩種極端,一種是更加中心化的,畢竟蘋果這種封閉的生態(tài)起了很大的示范作用,巨頭已經(jīng)都想做全封閉的生態(tài),畢竟平臺稅這種賺錢方式太香了。現(xiàn)在你看Quest這種,就在努力打造封閉的生態(tài)啊,意圖很明顯。
另外一種極端就是更離散了,基于云計算云存儲,以后一些比較輕的應(yīng)用,可能是隨地觸發(fā),比如說你去某個商場,他們不想依附在某個大的元宇宙平臺里被抽稅,而是自己做了一個小的元宇宙應(yīng)用,你可能到了以后就地觸發(fā),就像我們的小程序一樣,隨時用隨時扔。
最后也拋個問題給大家。
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