“大受震撼!我們需要小派這樣推動(dòng)科技上限的先鋒!”
“所以...VR3.0來(lái)了?!VR 3.0是我一直在等待的東西,我一定會(huì)買(mǎi)賬的!”
“太瘋狂了!干得好,小派!”
......
圖源:Youtube
10月25日早上十點(diǎn)(北美時(shí)間),小派科技在線(xiàn)舉辦全球發(fā)布會(huì),發(fā)布了其最新款VR設(shè)備——Pimax Reality系列,以200度視場(chǎng)角、12K超高分辨率等超高規(guī)格參數(shù)驚艷四座,不僅如此,PimaxReality還有豐富全面的互動(dòng)模式,并能同時(shí)支持PCVR和一體機(jī),這些開(kāi)創(chuàng)性的功能更是引發(fā)了一場(chǎng) “行業(yè)地震”。
伴隨著市場(chǎng)上強(qiáng)烈和積極的反響,也有一些質(zhì)疑的聲音。譬如,在當(dāng)前技術(shù)發(fā)展水平下這款設(shè)備能否實(shí)現(xiàn)?以及小派真的可以按時(shí)交付嗎?
面對(duì)這些質(zhì)疑,小派創(chuàng)始人翁志彬顯得非常坦然,并且毫不擔(dān)心。創(chuàng)業(yè)的路上,質(zhì)疑是常態(tài),但他用實(shí)力和行動(dòng)證明,小派不怕被質(zhì)疑。
質(zhì)疑聲中崛起,小派占領(lǐng)頭部市場(chǎng)
① 翁志彬的“執(zhí)念”
時(shí)間追溯到2016年,彼時(shí)小派科技剛成立不久。當(dāng)時(shí),市場(chǎng)上VR頭顯幾乎都以1-2K為主,小派卻“一步到位”,直接瞄準(zhǔn)高端市場(chǎng),推出其首款4K VR產(chǎn)品,這也是市場(chǎng)上第一款4K VR頭顯。憑借這款產(chǎn)品小派一舉拿下亞洲CES最佳VR產(chǎn)品獎(jiǎng)。
小派4K VR頭顯圖
(圖源:小派)
“如此高的分辨率,顯卡根本帶不動(dòng)...”
“4K有什么用,有必要嗎?”
......
當(dāng)時(shí),諸如此類(lèi)的質(zhì)疑聲不斷。小派從這款“驚世駭俗”的產(chǎn)品起步,一開(kāi)始并不被看好。可是五年過(guò)去了,小派卻在起起伏伏的VR淘汰賽中順利生存下來(lái),并且在全球高端頭顯領(lǐng)域占據(jù)了龍頭地位。這一看似超前的瘋狂舉動(dòng),最終被市場(chǎng)證明是明智的。
小派為何選擇這樣邁出第一步?這還得從創(chuàng)始人翁志彬的個(gè)人經(jīng)歷說(shuō)起。
「電影發(fā)燒友」是翁志彬的個(gè)人標(biāo)簽之一。
提到VR,沉浸感是最常被用來(lái)形容的詞語(yǔ)。沉浸感來(lái)源對(duì)五感的模擬,進(jìn)而欺騙大腦,讓人產(chǎn)生“錯(cuò)覺(jué)”。
這種沉浸感帶來(lái)的奇妙體驗(yàn),讓翁志彬第一次接觸VR之后就認(rèn)定這是代表未來(lái)的東西。
但是早期整個(gè)行業(yè)的硬件產(chǎn)品體驗(yàn)不佳,也成了桎梏行業(yè)發(fā)展的核心障礙。在最初體驗(yàn)到VR帶來(lái)的沉浸感體驗(yàn)的驚艷之后,一系列產(chǎn)品性能上的問(wèn)題讓用戶(hù)對(duì)VR敬而遠(yuǎn)之。導(dǎo)致早期檢索VR時(shí)會(huì)緊貼著出現(xiàn)的關(guān)聯(lián)詞都是“頭暈”、“不清晰”、“玩VR難受”等,甚至直到現(xiàn)在都有不少人對(duì)VR存在心理陰影。
其中像素粗大、畫(huà)面不清晰大概是消費(fèi)者在初次接觸VR時(shí)最直接的感受,而這也直接指向了分辨率這個(gè)指標(biāo)。
對(duì)翁志彬而言,這個(gè)痛點(diǎn)尤為突出。對(duì)電影、視頻的熱愛(ài),使得翁志彬本能地對(duì)「視覺(jué)」有超高要求,這也可以說(shuō)這是翁志彬本人的“執(zhí)念”,而這種執(zhí)念自然而然使得翁志彬?qū)σ曈X(jué)效果的要求也遷移到了產(chǎn)品身上。
很多偉大企業(yè)的創(chuàng)立都是為了解決創(chuàng)始人自己的痛點(diǎn),回頭看小派的創(chuàng)立也暗合了這個(gè)規(guī)律。
翁志彬發(fā)現(xiàn),當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上所有的VR硬件產(chǎn)品都無(wú)法滿(mǎn)足自己的需求。
2016年,真正意義上的VR頭顯開(kāi)始走向市場(chǎng),而當(dāng)時(shí)大部分的產(chǎn)品幾乎都以2K屏為主,雖然初步解決了眩暈的問(wèn)題,但是分辨率相對(duì)偏低。翁志彬認(rèn)為,這是消費(fèi)者的痛點(diǎn),也是創(chuàng)業(yè)者的機(jī)會(huì)。
“結(jié)合我十幾年的相關(guān)行業(yè)的經(jīng)驗(yàn),我認(rèn)為我們中國(guó)企業(yè)在硬件研發(fā)能力上已經(jīng)有足夠的積累,再加上中國(guó)的產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢(shì),我們完全有可能去做技術(shù)突破。只要解決了這個(gè)痛點(diǎn),我們就可以超越他們站到行業(yè)的領(lǐng)先地位。”翁志彬說(shuō)。
2016年成功發(fā)布的4K VR頭顯,讓小派在全球VR市場(chǎng)上一舉成名。同年,小派的8K VR頭顯原型機(jī)也研發(fā)完成,在2017年的CES上成功亮相,視場(chǎng)角達(dá)到200度,這又是一款 “看似不可能的”產(chǎn)品。四年多過(guò)去了,小派的8K系列仍然是全球VR市場(chǎng)上少有8K VR頭顯,高分辨率VR產(chǎn)品的研發(fā)到底有多難?
小派8K VR圖
(圖源:小派)
② 擠毛巾、補(bǔ)短板,背水一戰(zhàn)
更高的分辨率意味著更清晰的視覺(jué)效果,高分辨率同時(shí)還要大視場(chǎng)角就意味著總像素?cái)?shù)要大幅提升。但總像素?cái)?shù)大幅提升之后,還要保證足夠低的端到端延遲,否則又會(huì)帶來(lái)眩暈的問(wèn)題。這在渲染、傳輸、顯示,光學(xué)的每個(gè)環(huán)節(jié)上都將帶來(lái)了一系列的挑戰(zhàn)。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
當(dāng)時(shí),VR大環(huán)境尚處于起步階段,翁志彬?qū)⑵浞Q(chēng)之為“上半場(chǎng)”,即便發(fā)展了這么多年,在翁志彬看來(lái),現(xiàn)在依舊處于“上半場(chǎng)”,而上半場(chǎng)的核心特點(diǎn)就是整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的水平還不足以支撐完美的硬件用戶(hù)體驗(yàn)。比如顯示精細(xì)度要達(dá)到視網(wǎng)膜級(jí)別,視場(chǎng)角要做到200度以上,而且刷新率要達(dá)到180fps以上,才能達(dá)到視覺(jué)上的完美沉浸,當(dāng)然成本上還要做到普通消費(fèi)者可以承受。但現(xiàn)在大多數(shù)廠(chǎng)商的硬件離這個(gè)目標(biāo)還差得太遠(yuǎn)。
“什么時(shí)候是下半場(chǎng)了呢?”翁志彬說(shuō):“就是整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的水平可以支撐相對(duì)完善的硬件性能和用戶(hù)體驗(yàn),而且達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)化和模塊化的水平,也就是說(shuō)終端廠(chǎng)商可以專(zhuān)注在軟件層面的用戶(hù)體驗(yàn)的優(yōu)化和品牌形象的管理上。我們認(rèn)為上半場(chǎng)將持續(xù)相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間,這里面的核心的原因是什么呢,是硬件技術(shù)水平的進(jìn)步和迭代是需要時(shí)間的,這個(gè)過(guò)程還需要至少5年的時(shí)間。”
這種產(chǎn)業(yè)鏈不成熟的現(xiàn)狀給很多試圖進(jìn)入VR硬件市場(chǎng)的廠(chǎng)商帶來(lái)了巨大的挑戰(zhàn),也給小派這樣的初創(chuàng)企業(yè)帶來(lái)了機(jī)遇。
首先,這個(gè)階段硬件產(chǎn)品的性能優(yōu)勢(shì)可以非常直觀(guān)的體現(xiàn)在用戶(hù)體驗(yàn)的優(yōu)勢(shì)上。這是小派早期差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的來(lái)源,也是小派能在巨頭林立的全球VR高端頭顯市場(chǎng)中站穩(wěn)腳跟的根本原因。
“沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害,”翁志彬說(shuō):“有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到小派產(chǎn)品的用戶(hù)很難再接受原來(lái)的頭顯了??梢哉f(shuō)他們選擇小派產(chǎn)品的唯一障礙就是價(jià)格。”
如何做到交付遠(yuǎn)高于行業(yè)平均水平的產(chǎn)品呢?小派使用了內(nèi)部戲稱(chēng)為“擠毛巾”和“補(bǔ)短板”的功夫。“擠毛巾”就是把標(biāo)稱(chēng)的硬件規(guī)格背后的潛力“壓榨”出來(lái)。而“補(bǔ)短板”則是,把供應(yīng)鏈目前不具備的能力將它補(bǔ)齊。
這背后依靠的是團(tuán)隊(duì)扎實(shí)的技術(shù)功底。
小派核心技術(shù)團(tuán)隊(duì)包括長(zhǎng)江學(xué)者、清華大學(xué)教授、同濟(jì)大學(xué)教授、美國(guó)大學(xué)教授、浙江大學(xué)博士等頂尖專(zhuān)家,同時(shí)創(chuàng)始人翁志彬和核心技術(shù)骨干都在消費(fèi)電子領(lǐng)域有近20年產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗(yàn),“高配”團(tuán)隊(duì)讓小派在創(chuàng)立之初就具備了自主研發(fā)光學(xué)、設(shè)計(jì)產(chǎn)品和打通供應(yīng)鏈的能力。
當(dāng)然,為了實(shí)現(xiàn)“看似不可能”的產(chǎn)品的交付,小派還是趟了不少坑。
比如,能夠覆蓋超大視場(chǎng)角的VR頭顯光學(xué)部分沒(méi)有供應(yīng)商可以提供, 只能靠自研;而為了實(shí)現(xiàn)低延遲超高分辨率,屏幕都只能跟供應(yīng)鏈廠(chǎng)商聯(lián)合開(kāi)發(fā)深度定制。這些都需要多個(gè)領(lǐng)域的國(guó)際頂級(jí)研發(fā)能力來(lái)支撐,而遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是很多人理解的所謂“堆料”就可以實(shí)現(xiàn)的技術(shù)壁壘。
除了實(shí)現(xiàn)硬件層的效果,軟件層的流暢運(yùn)行也帶來(lái)了不小的挑戰(zhàn)。比如,在算法優(yōu)化層面,要想讓8K頭顯流暢運(yùn)行,需要把整個(gè)渲染和傳輸?shù)呢?fù)擔(dān)大幅度降低,而市場(chǎng)上根本沒(méi)有成熟的解決方案,這也只能靠小派自己探索。有些情況下,甚至需要小派去推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈合作伙伴的進(jìn)行技術(shù)升級(jí)。
比如小派與眼球追蹤企業(yè)合作,在VR頭顯中使用了“動(dòng)態(tài)注視點(diǎn)渲染”技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)可以將整個(gè)的渲染的比例降低一半,不僅能保證玩家視覺(jué)聚焦的位置始終是最清晰的,同時(shí)還能減輕GPU的渲染壓力和傳輸壓力。
再比如小派在原生8K分辨率下突破90fps刷新率的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)顯卡渲染出來(lái)的數(shù)據(jù)量已經(jīng)超過(guò)了DP1.4這個(gè)端口的物理帶寬。為了解決這個(gè)問(wèn)題,小派的研發(fā)團(tuán)隊(duì)想到了使用DSC技術(shù)(Display Stream Compression,一種無(wú)損壓縮技術(shù))。小派和英偉達(dá)的團(tuán)隊(duì)聯(lián)合攻關(guān)數(shù)月,在英偉達(dá)最新顯卡的固件中應(yīng)用了DSC編碼技術(shù),在小派VR終端這邊實(shí)施了DSC解碼技術(shù)。小派團(tuán)隊(duì)在這個(gè)基礎(chǔ)上繼續(xù)優(yōu)化,最新版本的8KX頭顯已經(jīng)可以支持120fps刷新率。
翁志彬表示:“高清VR的產(chǎn)業(yè)鏈目前就是要靠終端廠(chǎng)商自己去打造的,如果終端廠(chǎng)商只是被動(dòng)的接受產(chǎn)業(yè)鏈給的東西,那到現(xiàn)在也只能在4K的圈子里打轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。”
回頭看小派4K和8K產(chǎn)品的研發(fā),對(duì)于當(dāng)時(shí)尚處在草創(chuàng)階段的小派而言,看上去是悲壯的“背水一戰(zhàn)”。但是翁志彬卻坦然一笑:“其實(shí)也沒(méi)有那么大的壓力。初創(chuàng)公司沒(méi)什么包袱嘛,要做就要做一針捅破天的事情。成則一通百通,不成回去打工。”
國(guó)內(nèi)在消費(fèi)電子領(lǐng)域的供應(yīng)鏈上的優(yōu)勢(shì)在近幾年十分突出,在VR行業(yè)亦是如此,這也是VR行業(yè)在國(guó)內(nèi)重新走向人們視野的原因之一。正如翁志彬所言,海外雖然是將這條賽道帶起來(lái),但各種消費(fèi)電子行業(yè)都證明了一點(diǎn),從硬件制造、整機(jī)上來(lái)看,最終的強(qiáng)者都落在了中國(guó)。
自研優(yōu)勢(shì)+產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢(shì),小派的“雙管齊下”戰(zhàn)略下,在如此條件苛刻的當(dāng)時(shí),即使中間經(jīng)歷了些許曲折,不被看好的情況下,還是順利完成了4年前產(chǎn)品的交付,并且交出了一張完美的答卷。
圖源:小派
③出海戰(zhàn)略,搶占頭部市場(chǎng)
在消費(fèi)類(lèi)電子領(lǐng)域的工作經(jīng)歷使翁志彬?qū)τ谟布拿舾卸?、硬件的發(fā)展都有強(qiáng)烈的信心,成了小派無(wú)畏質(zhì)疑聲,超前前行的底氣。可以說(shuō),小派的品牌基因源于創(chuàng)始人的基因,對(duì)技術(shù)方向的執(zhí)著追求是翁志彬、也是小派的天然調(diào)性。
經(jīng)歷了“背水一戰(zhàn)”的小派,也因此有了堅(jiān)實(shí)的產(chǎn)品基礎(chǔ)和交付能力。
但是,市場(chǎng)在哪里?
在市場(chǎng)尚不明朗時(shí),翁志彬毅然選擇了先從海外著手,鞏固品牌標(biāo)簽,先從核心玩家切入,逐漸通過(guò)核心圈層擴(kuò)散至范圍更廣的玩家。顯然,這個(gè)選擇是明智的。
一是,VR行業(yè)在國(guó)內(nèi)的起伏波動(dòng)比較大。國(guó)內(nèi)VR熱度從2016年開(kāi)始上升,但在2017年就迅速回落,之后很長(zhǎng)一段時(shí)間國(guó)內(nèi)VR都處于寒冬時(shí)期,直到2019年才開(kāi)始有所回升。而相比之下,海外的VR市場(chǎng)從VR熱開(kāi)始之后一直較為穩(wěn)定,浮動(dòng)并沒(méi)有國(guó)內(nèi)如此大的變化。用翁志彬的話(huà)來(lái)形容,就是海外的資本、大廠(chǎng)對(duì)這個(gè)行業(yè)的理解心態(tài)更理性、更專(zhuān)業(yè)一些。
二是,比起以手游用戶(hù)為主的國(guó)內(nèi)C端用戶(hù),海外更貼近VR用戶(hù)人群的主機(jī)、PC用戶(hù)數(shù)量更為龐大。在海外資本、大廠(chǎng)的早期布局和推動(dòng)下,孕育了更多對(duì)這類(lèi)新興產(chǎn)品接受度高的用戶(hù)群體。
三是,不僅有用戶(hù)數(shù)量的碾壓優(yōu)勢(shì)以外,海外VR用戶(hù)的消費(fèi)習(xí)慣和購(gòu)買(mǎi)力也是關(guān)鍵因素。小派的品牌定位是超前的高端配置路線(xiàn),意味著針對(duì)的核心用戶(hù)是硬核VR玩家,售價(jià)相對(duì)較高,但由于貨幣價(jià)值導(dǎo)致的購(gòu)買(mǎi)力和消費(fèi)習(xí)慣的不同,對(duì)于海外硬核玩家而言,對(duì)產(chǎn)品價(jià)格的敏感度會(huì)低一些。
正是如此,4年中,小派建立了完善的銷(xiāo)售和運(yùn)營(yíng)策略。據(jù)翁志彬稱(chēng),目前小派的銷(xiāo)售網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)覆蓋北美、歐洲、亞太、澳洲等發(fā)達(dá)地區(qū)市場(chǎng),進(jìn)入30多個(gè)國(guó)家地區(qū);并與50多個(gè)大型經(jīng)銷(xiāo)商合作,多渠道擴(kuò)展;同時(shí),小派還在全球建立了20多個(gè)本地售后支持點(diǎn),以隨時(shí)回應(yīng)用戶(hù)需求。
以背后扎實(shí)的產(chǎn)品為基礎(chǔ),得益于8K產(chǎn)品的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),小派用口碑撬開(kāi)了海外核心用戶(hù)市場(chǎng),在Youtube上,有關(guān)小派的視頻超過(guò)5000條,其中超過(guò)90%都是用戶(hù)自發(fā)拍攝;而海外媒體報(bào)道也超過(guò)了12億次曝光,小派自己也建立了15萬(wàn)人的核心粉絲群,用戶(hù)社區(qū)超過(guò)50000名活躍用戶(hù),自發(fā)性地為產(chǎn)品推廣。就連原Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey也不禁為他們的產(chǎn)品點(diǎn)贊。
圖源:Palmer Luckey
4年精細(xì)化耕耘,讓小派在700美元及以上的VR產(chǎn)品中,市場(chǎng)占有率超過(guò)了80%,成功占領(lǐng)了頭部市場(chǎng)。
回首當(dāng)時(shí)的小派只是一個(gè)二十多人、創(chuàng)業(yè)兩年的小公司,但是現(xiàn)在小派已經(jīng)是200多人的中型公司,整體實(shí)力已經(jīng)完全不可同日而語(yǔ)。這便是小派之所以可以堅(jiān)守初心,始終以超前理念、定位推出新款產(chǎn)品的底氣。
4年后再出發(fā),開(kāi)啟VR的3.0時(shí)代
①起于執(zhí)念,忠于執(zhí)念
圖源:網(wǎng)絡(luò)
在PC VR上攻占了頭部市場(chǎng)的小派,有著更深遠(yuǎn)的戰(zhàn)略。從這次發(fā)布的新品就能瞥見(jiàn)一二。
10月25日發(fā)布的Pimax Reality,雙眼分辨率達(dá)到12K,水平視場(chǎng)角達(dá)到200度,此外,垂直視場(chǎng)角更是達(dá)到了135度,接近人眼極限,據(jù)了解,PimaxReality將在2022年Q4季度上市,售價(jià)2399美元。在高刷新率+高分辨率的加持下,Reality的畫(huà)面流暢性、清晰度將被再一次突破行業(yè)常規(guī)。
此外,Reality采用Mini LED背光模組和量子點(diǎn)層,據(jù)了解,傳統(tǒng)的小型LCD面板在整個(gè)顯示屏后面使用單個(gè)背光源,發(fā)光效果將直接影響顯示效果。而MiniLED則使用數(shù)千個(gè)微小的LED元件,提供接近OLED的對(duì)比度水平,盡管需要權(quán)衡泛光的因素。量子點(diǎn)層應(yīng)提供極寬的色彩范圍,Pimax稱(chēng)這甚至超過(guò)了OLED。
頭顯還將使用結(jié)合菲涅爾和非球面元件的復(fù)合透鏡設(shè)計(jì),以獲得兩者的優(yōu)勢(shì)。小派表示,在其現(xiàn)有產(chǎn)品上看到的周邊視角的幾何失真將不再出現(xiàn)在Reality中。其視場(chǎng)角分別為水平200度和垂直135度,覆蓋了大部分人的視覺(jué)范圍。
此外,這塊頭顯也將通過(guò)海外市場(chǎng)與Tobii的合作,亞太市場(chǎng)與七鑫易維合作,集成眼動(dòng)追蹤模組,實(shí)現(xiàn)自動(dòng)IPD調(diào)整和動(dòng)態(tài)注視點(diǎn)渲染。小派表示,頭顯底部的攝像頭陣列可實(shí)現(xiàn)面部表情追蹤和全身追蹤。
同時(shí)Reality還將支持兩種獨(dú)立的PC VR模式。標(biāo)準(zhǔn)方法是通過(guò)現(xiàn)有的WiFi網(wǎng)絡(luò)發(fā)送幀,類(lèi)似于Oculus Air Link,盡管目前還不清楚在這種分辨率下它的實(shí)際效果如何。高保真模式使用光纖電纜或?qū)S玫腤iGig(802.11ay)發(fā)射器,以獲得更高的帶寬連接。
對(duì)于沒(méi)有高端游戲電腦的用戶(hù),小派還計(jì)劃出售類(lèi)似控制臺(tái)的“VR Station”,這是一款預(yù)制的PC,帶有集成的WiGig適配器,專(zhuān)門(mén)用于PimaxReality頭顯。在完全獨(dú)立的模式下,Reality的分辨率被限制在單眼4K以下,視場(chǎng)角被減少到水平150度,刷新率被限制在120Hz,使用高通強(qiáng)大的XR2處理器,可實(shí)現(xiàn)流暢體驗(yàn)。
從4年前的4K、8K到如今的12K,翁志彬始終堅(jiān)持“執(zhí)念”,正如發(fā)布會(huì)上的口號(hào)“勇闖前人未置之境(To go where no one has go before)”一樣,他忠于執(zhí)念,堅(jiān)守初心。
②VR一體機(jī)機(jī)遇下,從頭部向肩部拓展
隨著不斷的發(fā)展,從VR盒子到如今的VR頭顯再到VR一體機(jī),形態(tài)變化的趨勢(shì)越來(lái)越清晰。在發(fā)布會(huì)上宣布的Reality,是既可以作為PC VR使用,又可以作為一體機(jī)使用的“全能機(jī)”。對(duì)于已經(jīng)處在PC VR高端頭顯品類(lèi)中建立了優(yōu)勢(shì)的小派而言,這也是一個(gè)期待已久的戰(zhàn)略機(jī)會(huì),早在過(guò)去幾年,小派便開(kāi)始布局一體機(jī)的相關(guān)預(yù)研,做相關(guān)的量產(chǎn)機(jī)型的定型,相關(guān)的供應(yīng)鏈、制造和銷(xiāo)售體系早已經(jīng)做好了充分的準(zhǔn)備。
談及Reality為何要到明年Q4上市,翁志彬表示,雖然在關(guān)鍵技術(shù)上都已經(jīng)取得了突破,接下來(lái)就是要將它定型,然后進(jìn)入量產(chǎn),這中間需要一個(gè)過(guò)程。
同時(shí),翁志彬還補(bǔ)充道:“我們提前一年公布產(chǎn)品,是希望告訴消費(fèi)者真正的VR是這個(gè)樣子的,給全行業(yè)的一個(gè)更高的標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)也給消費(fèi)者一個(gè)更高的預(yù)期。”
這也是小派借由這款產(chǎn)品從頭部擴(kuò)展至肩部的戰(zhàn)略呈現(xiàn)。翁志彬沿用了一組數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō)明。
“根據(jù)IDC數(shù)據(jù),未來(lái)VR的用戶(hù)人群將由旗艦&高端消費(fèi)人群、高端主流消費(fèi)人群和中低端主流消費(fèi)人群來(lái)劃分,其占比分別為8%、25%和67%,按照2024年全球VR終端銷(xiāo)量為7500萬(wàn)臺(tái)估算,三類(lèi)人群分別對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)量是600萬(wàn)、1875萬(wàn)和5025萬(wàn),小派的目標(biāo)是未來(lái)在總市場(chǎng)中市占率突破20%。”
“目前我們?nèi)蕴幵赩R賽場(chǎng)的上半場(chǎng),但也是上半場(chǎng)的黃金時(shí)間,各項(xiàng)技術(shù)、行業(yè)正在不斷往前出發(fā),從高端市場(chǎng)入手,站穩(wěn)腳跟的情況下,‘降維打擊’的戰(zhàn)略將助力未來(lái)小派在VR賽道上的疾馳。好比汽車(chē)行業(yè)的特斯拉,在技術(shù)層面做減法以及品牌形象的加持下,一直穩(wěn)居電動(dòng)汽車(chē)的銷(xiāo)量榜首。”
③VR的3.0時(shí)代,中國(guó)將誕生全球化品牌
在這次發(fā)布會(huì)上,小派還提出了一個(gè)新的階段定義——VR的3.0時(shí)代。
“自然、自我、自由”是小派賦予VR 3.0時(shí)代的關(guān)鍵詞。翁志彬認(rèn)為,唯有滿(mǎn)足該定義的頭顯出現(xiàn),才能說(shuō)是為元宇宙(Metaverse)的開(kāi)啟做好了準(zhǔn)備。
在今年“元宇宙”、“數(shù)字人”等多個(gè)熱詞的推動(dòng)下,VR也迎來(lái)了新的高點(diǎn),尤其是國(guó)內(nèi)的VR市場(chǎng),用“起死回生”形容都不過(guò)分,不僅僅資本在推動(dòng),國(guó)家的各項(xiàng)方針也在助力XR的復(fù)蘇。
在多方“勢(shì)力”的幫助下,如同翁志彬所言,元宇宙最大的好處就是告訴了人們什么是VR,讓人們對(duì)這個(gè)行業(yè)有了一個(gè)初步的印象和認(rèn)識(shí),VR行業(yè)加速發(fā)展局面即將來(lái)臨。
除了在硬件層面加速之外,在內(nèi)容生態(tài)層面,小派此次在會(huì)上發(fā)布了兩款VR游戲作品《Ragnarok》和《Hyperstacks》,同時(shí)也推出了相關(guān)計(jì)劃鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者加入。以先鋒計(jì)劃 (Pioneer Plan) 為核心,其創(chuàng)立Pimax Studio為全球大小VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)者提供全面專(zhuān)業(yè)的商業(yè)落地與技術(shù)支持,幫助各類(lèi)型應(yīng)用上線(xiàn)全新VR 3.0內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)Pimax Store,最大程度扶持優(yōu)秀VR內(nèi)容與小派VR 3.0硬件完美結(jié)合,推進(jìn)VR內(nèi)容進(jìn)入3.0時(shí)代。
“在這個(gè)大時(shí)代背景下,中國(guó)一定會(huì)誕生一個(gè)全球龍頭品牌。”翁志彬堅(jiān)定地說(shuō)。
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