文/VR陀螺 小鉆風(fēng)
超級(jí)特工,歡迎回來(lái)!《I Expect You To Die》續(xù)作《I Expect You To Die 2》終于在8月24日(北京時(shí)間8月25日)攜全新的特工任務(wù)上線Quest、SteamVR、PSVR平臺(tái)。上線后不到一周銷售額便突破100萬(wàn)美元,目前Steam測(cè)評(píng)顯示特別好評(píng)。
圖源:Steam
游戲體驗(yàn):奇葩陷阱,防不勝防
《I Expect You To Die 2:The Spy and the Liar》這款單人解謎游戲,是2016年推出的熱門(mén)間諜風(fēng)味VR益智游戲《I Expect You To Die》的續(xù)作,玩家在游戲中的任務(wù)是挫敗Zoraxis公司的邪惡陰謀。游戲中的反派角色Zoraxis走經(jīng)典邦德反派Style,試圖通過(guò)各種手段偷偷秘密接管世界,所采取的邪惡手段包括但不限于綁架國(guó)家元首、以毀滅性手段破壞世界。
圖源:Steam
作為續(xù)作,《I Expect You To Die 2》提供了六個(gè)新任務(wù)供玩家體驗(yàn),每個(gè)任務(wù)對(duì)應(yīng)全然不同的地點(diǎn)以及威脅生命安全的謎題與裝置。以Schlle Games在第一部中的調(diào)性,后期也許會(huì)更新發(fā)布免費(fèi)DLC任務(wù)。
這款游戲的重要特點(diǎn)之一是豐富的交互,能夠夠得上VR基礎(chǔ)交互大雜燴,囊括了包括弩箭射擊在內(nèi)的一系列出人意料“殺人小妙招”。玩家想要活命,必須對(duì)周圍的環(huán)境保持十二分的警惕,一點(diǎn)點(diǎn)風(fēng)吹草動(dòng)、平平無(wú)奇的犄角旮旯都需要打起精神關(guān)注,確保自己手上的工具和線索準(zhǔn)確無(wú)誤,同時(shí),還要注意運(yùn)用各自靈活(或者不靈活)的身體躲避攻擊。
圖源:Schell Games
但即便做好了萬(wàn)全準(zhǔn)備,依舊防不勝防。有些“暗器”只能用奇葩來(lái)形容,例如爆炸的雪茄?再例如有毒的三明治?這些都會(huì)導(dǎo)致玩家“送命”重新開(kāi)始關(guān)卡,通過(guò)血淋淋的教訓(xùn)牢記到底哪些不能動(dòng)。游戲還包含一些反復(fù)性的陷阱,玩家如果不長(zhǎng)記性,會(huì)嚴(yán)重阻礙游戲的進(jìn)度,從而導(dǎo)致游戲的積極性受挫。
游戲中,玩家擁有一輛很酷的間諜車作為基地,游戲的每項(xiàng)新任務(wù)都是從這個(gè)基地開(kāi)啟?;爻耸峭婕医邮杖蝿?wù)詳細(xì)信息、了解游戲進(jìn)度的地方,同時(shí)也是自己的居家小天地,里面塞滿了各種可以玩的物件,包括可以調(diào)控的收音機(jī)、迷你小冰箱、磁帶等等。每個(gè)磁帶都代表著一個(gè)新的任務(wù),將磁帶裝入磁帶卡座可以開(kāi)始新關(guān)卡或是返回上一個(gè)關(guān)卡。
圖源:Schell Games
好玩的東西不只能在間諜車?yán)镎业?,玩家在解謎的過(guò)程中會(huì)也能發(fā)現(xiàn)許多可供偽裝的道具,用于裝扮和角色扮演。玩家通過(guò)找到所有偽裝并且穿戴在身可以解鎖新的任務(wù)成就。
圖源:Schell Games
游戲雖設(shè)有六個(gè)任務(wù),但玩家本身不能攜帶任何東西,因此每個(gè)任務(wù)都屬于獨(dú)立的故事,玩家可以選擇重新體驗(yàn),但謎題通常只有固定答案,重玩的價(jià)值不是太大。
整個(gè)游戲大概花了我2個(gè)小時(shí),中間有一些時(shí)間花在尋找復(fù)活節(jié)彩蛋以及復(fù)活上。難度非常大的迷題只有少數(shù)幾個(gè),如果掌握了通關(guān)技巧,大概5分鐘就可以完成一道關(guān)卡,但假如遭遇反復(fù)的復(fù)活,花上半個(gè)小時(shí)通一關(guān)也有可能。
整場(chǎng)體驗(yàn)下來(lái),我的體會(huì)是續(xù)作與第一部的感覺(jué)相差很大(后面會(huì)具體寫(xiě)到)。
卡通畫(huà)風(fēng)并不減損沉浸感
《I Expect You To Die 2》中的世界極其豐富而充實(shí),長(zhǎng)時(shí)間停留在單個(gè)地點(diǎn)幾乎是一種可恥的浪費(fèi)。從布景、內(nèi)置物品、工具到音頻設(shè)計(jì),游戲都在設(shè)法將玩家?guī)胩摌?gòu)的國(guó)際間諜世間當(dāng)中,即使畫(huà)風(fēng)如此卡通、明亮,也不減損其沉浸感。在Quest版本當(dāng)中,游戲多數(shù)關(guān)卡都能提供足夠的紋理對(duì)比以呈現(xiàn)不同的視覺(jué)效果。最后兩個(gè)關(guān)卡略顯模糊。
游戲大部分內(nèi)容都是圍繞使用各種類型的小工具以及消除威脅生命安全的機(jī)器展開(kāi),直接交互并不是這款游戲的優(yōu)勢(shì)所在。比如拿起單個(gè)物品的過(guò)程相對(duì)繁瑣,物體有時(shí)候會(huì)以奇怪的方式卡在手上,例如一張背面有關(guān)鍵指示的地圖,迫使玩家不得不通過(guò)在兩只手之間互遞來(lái)獲得完整的視圖。
圖源:Schell games
其實(shí)如果設(shè)計(jì)成用手握住一些物品時(shí)手會(huì)完全消失,可以更好地配合動(dòng)態(tài)手部姿勢(shì),獲得更為逼真的效果。相反,這款游戲很大程度上是依靠隔空取物來(lái)操縱物品或拼圖,通過(guò)將手柄指向物體、使用3D光標(biāo)通過(guò)扣動(dòng)扳機(jī)來(lái)進(jìn)行選擇,然后再使用拇指桿、觸控板或按鈕將其拉近或拉遠(yuǎn)。
雖說(shuō)如此,隔空取物作為這款游戲設(shè)計(jì)的重要組成部分,在涉及對(duì)象交互時(shí)對(duì)沉浸感的影響并沒(méi)有想象中那么大,盡管在選擇遠(yuǎn)處的物體時(shí)會(huì)有點(diǎn)繁瑣,好在多數(shù)關(guān)卡的空間范圍并不大,在幾平米范圍內(nèi)。
音頻設(shè)計(jì)也是游戲的一個(gè)亮點(diǎn),尤其配樂(lè),雖然配樂(lè)對(duì)解謎的幫助微乎其微。游戲開(kāi)場(chǎng),在轉(zhuǎn)向另一個(gè)邦德式開(kāi)場(chǎng)時(shí)悲傷的小丑歌手“Puddles Pity Party”會(huì)進(jìn)行演唱,恰如其分的配樂(lè)與舞臺(tái)形成完美的配合。除了配樂(lè),游戲也有一些小驚喜,比如其中一個(gè)角色由《星際迷航》當(dāng)中的威爾惠頓配音。
圖源:Schell Games
舒適度
與第一部相同,《I Expect You To Die 2》幾乎零運(yùn)動(dòng),單坐著就能完成整場(chǎng)游戲,所有交互幾乎都在視線前方,不需要去做任何為難的動(dòng)作,最大限度的減少了VR暈動(dòng)癥。可以將它歸為《Job Simulator》這一類,適合新手或是可能對(duì)移動(dòng)方案不熟悉的玩家。
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