編譯/VR陀螺
盡管新冠病毒大流行的影響十分嚴(yán)重,但Valve Index頭顯還是經(jīng)常出現(xiàn)在Steam上的暢銷設(shè)備榜單。隨著生產(chǎn)制造瓶頸的消除,該頭顯現(xiàn)在已經(jīng)連續(xù)50周成為Steam上銷量最高的10款VR產(chǎn)品之一。
早在一月份,Gabe Newell就表示,公司在滿足Valve Index頭顯需求的能力"在制造方面受到很大限制"。
圖源:roadtovr
與Steam上的其他頭顯相比,Valve Index頭顯取得了成功。盡管1000美元的價(jià)格非常昂貴,而且自推出以來(lái)一直保持不變,而且市面上還有更新、更實(shí)惠的替代品,但它已經(jīng)成為Steam上使用最多的三大頭顯之一;僅次于價(jià)格更低的Oculus Rift S和Quest 2。
隨著供應(yīng)中斷后Valve Index供應(yīng)量回升,可以看到1,000美元的頭顯已連續(xù)13周位居最暢銷產(chǎn)品前五名。(2021年1月26日)
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換個(gè)角度來(lái)看,每套Valve套裝的價(jià)格相當(dāng)于17個(gè)游戲的價(jià)格,假設(shè)每個(gè)游戲60美元。不過(guò),該頭顯的收入已經(jīng)超過(guò)了《賽博朋克2077》、《荒野大鏢客2》等主要游戲的每周收入。
8月23日,Valve負(fù)責(zé)人Gabe Newell解釋了冠狀病毒大流行如何阻礙了該公司滿足頭顯需求的能力。
Newell表示:我們實(shí)際上有在武漢生產(chǎn)的部件,然而在建立生產(chǎn)線時(shí),你不會(huì)想到會(huì)突然因?yàn)橐馔鈺和Ia(chǎn)。"從所有事情都能及時(shí)完成,變成了其他大廠買(mǎi)光幾年內(nèi)可用供應(yīng)的情況。[......]我們?cè)谥圃旆矫媸艿胶艽蟮南拗啤?
2021年疫情緩解后,Valve供應(yīng)似乎正在迅速回升。
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