文/VR陀螺 來(lái)福
相信愛(ài)玩游戲的你們中,很多人都有與游戲結(jié)緣的難忘故事。
早年的《暴力摩托》、《俄羅斯方塊》、《魂斗羅》、《寶可夢(mèng)》系列總有一款在孩子們心中留下深刻的印象,而真正讓玩家愛(ài)上游戲的,是游戲里一個(gè)個(gè)生動(dòng)的故事:《鬼泣2》結(jié)局里正反兩面都一樣的硬幣;《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中雖身死仍化作靈魂在你垂死掙扎之際拯救你的米法;《仙劍奇?zhèn)b傳》趙靈兒與水魔獸同歸于盡,林月如撐傘等他,而他身后也再?zèng)]有女?huà)z后人的淺淺一笑……
圖源:網(wǎng)絡(luò)
游戲發(fā)展到現(xiàn)在,當(dāng)然不缺乏具有開(kāi)創(chuàng)性的玩法,但同樣有更多游戲因?yàn)楠?dú)特優(yōu)秀的劇情被流傳至今(國(guó)內(nèi)很典型的就是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列),甚至成為國(guó)民IP。而這也從側(cè)面說(shuō)明了劇情對(duì)游戲的重要性。
翻看過(guò)去的游戲劇情,愛(ài)恨糾葛、NTR、意外認(rèn)親、跨物種相戀……能玩的梗都被玩的差不多了。其中一些是由游戲工作室原創(chuàng)的劇情,也有很多大一部分名作是由小說(shuō)改編而來(lái),比如大名鼎鼎的《巫師》《彩虹六號(hào)》系列,但由小說(shuō)改編的游戲常常以戰(zhàn)爭(zhēng)、科幻等為主要題材,而今天的主角《PolystarVR》,卻是由一部上世紀(jì)開(kāi)始聞名遐邇的兒童IP《小王子》改編的。
至于為什么關(guān)注《Polystar VR》,從陀螺君的體驗(yàn)來(lái)帶你講這個(gè)故事。
五星舒適度
用玩具講述《小王子》的故事
進(jìn)入游戲后,玩家處在廣袤的星辰宇宙中。像現(xiàn)在流行的VR動(dòng)畫(huà)作品一樣,主要游戲場(chǎng)景以微縮模型呈現(xiàn)在玩家面前。
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模型上方是一排像《魔卡少女櫻》卡牌一樣的牌面,選中長(zhǎng)按進(jìn)入關(guān)卡。
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每一關(guān)都是以某個(gè)模型的碎片形式出現(xiàn),玩家需要按住扳機(jī)360°轉(zhuǎn)動(dòng)碎片體,直到它復(fù)原成本來(lái)的樣子。
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右側(cè)是計(jì)時(shí)板,進(jìn)入關(guān)卡時(shí)是滿星,星星會(huì)隨著解密的時(shí)間增加而減少。每幾關(guān)會(huì)出現(xiàn)包含劇情道具的關(guān)卡,需要一定的星星數(shù)量才能解鎖。這些都是比較常規(guī)的操作。
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非常規(guī)的是,等玩家超過(guò)30s游戲時(shí)間、僅剩一顆星時(shí),玩家左側(cè)會(huì)出現(xiàn)坐標(biāo)軸的提示,紅框?yàn)檎_位置、白框?yàn)橥婕椅恢茫源藖?lái)作為提示、幫助玩家過(guò)關(guān)。這一點(diǎn)是比較超出常規(guī)游戲提示體驗(yàn)的。
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一般游戲會(huì)以文字、方向指示、高亮等方式提示玩家,這樣能在保證不“劇透”的同時(shí)讓玩家不至于卡關(guān)?!禤olystarVR》這種直給的做法,實(shí)際上是犧牲了游戲在玩家心里的“期待感”,答案來(lái)的太容易,總是不會(huì)太珍惜。但為什么他們會(huì)這么做?這個(gè)稍后說(shuō)。
在通過(guò)劇情關(guān)卡后,本關(guān)的NPC會(huì)給玩家一些劇情,這些劇情基本是按著《小王子》原著發(fā)展的,比如小王子旅行的第一個(gè)目的地上有著傲慢的國(guó)王,他可以命令一切,還讓小王子當(dāng)他的大使。這些在《PolystarVR》中都有出現(xiàn)。
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同樣,游戲中玩家拼出的道具也都與《小王子》原著有關(guān),比如小王子的B612行星上有玫瑰、有需要清理的火山、也有一把陪著小王子看了四十四次日落的椅子——這些都是身為玩家的你,找到的。
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游戲本身基本沒(méi)有難度,也不需要一直站著。導(dǎo)致陀螺君全程基本以葛優(yōu)癱的姿勢(shì)舒服的完成,特別是伴隨著清新、帶著一些些憂郁的BGM之后。
這也就能解釋前面的問(wèn)題,為什么《PolystarVR》會(huì)犧牲游戲的完整性?以陀螺君的觀點(diǎn),這款游戲更注重玩家在游戲中長(zhǎng)時(shí)間的舒適和體驗(yàn)感,如果反反復(fù)復(fù)卡關(guān),在VR這種環(huán)境下,會(huì)造成各種不舒適,如果玩家放棄,自然也體會(huì)不到一個(gè)個(gè)由道具串聯(lián)起來(lái)的小故事——這對(duì)游戲和玩家來(lái)說(shuō)都是更大的損失。
《PolystarVR》的宣傳語(yǔ)就是簡(jiǎn)單易用,從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)講,它也做到了。不管是游戲謎題的難度、操作方式、游戲姿勢(shì)還是BGM,都像一只手輕輕的按摩你的頭皮,一邊幫你放松身體,一邊用溫柔的故事?lián)嵛磕愕木瘛?/p>
這還不是真正讓陀螺君感覺(jué)這款游戲“值得”的地方。
“童話是星星的寶石”
標(biāo)題這句話出自B站UP主羽毛嗶嗶嗶,也是她《Polystar》安卓版攻略標(biāo)題。
在談到為什么會(huì)做VR版本,《PolystarVR》團(tuán)隊(duì)想法是:“如果用戶能夠在虛擬空間中,直接旋轉(zhuǎn)漂浮著的謎題,這就會(huì)更有趣。”
非常簡(jiǎn)單而且直接,這也體現(xiàn)出來(lái)VR沉浸式體驗(yàn)的優(yōu)勢(shì),一款只靠說(shuō),不去體驗(yàn),不知道沉浸其中美好的感覺(jué)。
是的,《PolystarVR》實(shí)際上是手機(jī)游戲的移植版本,來(lái)自韓國(guó)團(tuán)隊(duì)NEWMATIC。NEWMATIC CEO OH SUNG是曾擔(dān)任經(jīng)典VR動(dòng)畫(huà)作品《Buddy VR(精靈鼠伙伴)》制作人,這部作品也獲得了當(dāng)年威尼斯電影節(jié)最佳VR體驗(yàn)獎(jiǎng)。
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團(tuán)隊(duì)中其他的成員也都有豐富的兒童動(dòng)畫(huà)、VR動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗(yàn),而出自NEWMATC的其他2部作品,宣傳韓國(guó)文化的《艾琳的旅行日記》、用VR進(jìn)行藝術(shù)再表達(dá)的《追夢(mèng)人》都是與《Polystar》類(lèi)似的動(dòng)畫(huà)作品。特點(diǎn)就是使用明亮、美好的色彩調(diào)性,配樂(lè)清麗,互動(dòng)簡(jiǎn)單好上手。
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從作品就能看出,這個(gè)團(tuán)隊(duì)非常適合接受《小王子》的再打造。
看看我們身邊寫(xiě)童話的那些人,比如鄭淵潔。
他寫(xiě)給小孩的童話,有“陰影”魔方大廈、能站在耳朵里的罐頭小人、會(huì)開(kāi)飛機(jī)坦克的舒克貝塔、外表叛逆內(nèi)心老實(shí)的皮皮魯、腹黑蘿莉魯西西(甚至在那會(huì)就已經(jīng)把冠姓權(quán)平攤給父母雙方了)。寫(xiě)給大人的童話,有靠一顆智齒功成名就的梁功辰、能夠換頭的軟件《鬼斧神工》等等。那些年,他因?yàn)檫@些故事和買(mǎi)房放讀者的信而名揚(yáng)四海。
再看現(xiàn)在,他“鄭在”抖音微博與讀者互動(dòng),以風(fēng)趣幽默的回復(fù)再次征服了一眾讀者。比如,有讀者說(shuō)“鄭爺爺yyds(永遠(yuǎn)的神)”,鄭淵潔回復(fù)到:“我也想永遠(yuǎn)單身,可是真的來(lái)不及了。以后,拜托好事兒早說(shuō)?。?rdquo;
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也有讀者表示羨慕,想變成他這樣老了之后風(fēng)趣幽默的人,他卻說(shuō),他可不是老了才這么風(fēng)趣幽默的。
事實(shí)上,有童心的人就是這樣,他們認(rèn)為世界就是色彩明戀又艷麗的,他們認(rèn)為太陽(yáng)的邊緣就是柔軟的,他們認(rèn)為玫瑰的刺是用來(lái)保護(hù)自己的,他們也覺(jué)得搬著一把椅子一天內(nèi)看四十四次日落是浪漫的、而不是滑稽的。這顆童心與生俱來(lái),也不可磨滅。
不知道看到這里的有多少皮克斯動(dòng)畫(huà)和迪士尼動(dòng)畫(huà)的粉絲,這兩者經(jīng)常被拿來(lái)對(duì)比,皮克斯是給成人看的,迪士尼則是給小朋友看的。皮克斯的動(dòng)畫(huà)總是以活潑可愛(ài)的形式展示一些小朋友難以理解的事情,而迪士尼是以小朋友的視角看整個(gè)世界。
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NEWMATIC雖然無(wú)論是數(shù)量、制作水平都無(wú)法與迪士尼或者皮克斯比肩,但從作品給予觀眾的感覺(jué)來(lái)看,他們更像是迪士尼風(fēng)格,用懷揣著溫柔的心包裹世界,這種溫柔會(huì)源源不斷的流進(jìn)此后所有作品中,這也是陀螺君認(rèn)為他們適合接手《小王子》的理由,也是陀螺君認(rèn)為《PolystarVR》是一部好作品的原因。
就像本段標(biāo)題所寫(xiě)的一樣,童話是星星的寶石。只有擁有如此浪漫單純靈魂的人,才能把星星給小朋友的禮物,帶著光輝放在孩子們的心里。
《小王子》這本書(shū)充滿對(duì)成年人的誤解
再次回到這篇文章的正題,為什么會(huì)選《PolystarVR》這樣一款手機(jī)移植、操作極其簡(jiǎn)單、解密零難度、技術(shù)沒(méi)創(chuàng)新的游戲?qū)憸y(cè)評(píng)?
在寫(xiě)游戲測(cè)評(píng)的陀螺君,時(shí)常會(huì)碰到一些困擾,傳統(tǒng)游戲友媒總是能寫(xiě)出一些特別有趣的好文章,文章可能以游戲的某一個(gè)點(diǎn)切入,旁征博引地牽出一大段不為人知的“游戲秘聞”。但對(duì)于VR游戲來(lái)說(shuō),發(fā)展的時(shí)間太短,去追究一個(gè)游戲的歷史很難組織成一篇文章;而研究某款游戲玩家群體,可能也沒(méi)我們想象的那么有趣——甚至沒(méi)幾個(gè)玩家。
通過(guò)《PolystarVR》陀螺君獲得了一些新想法,而陀螺君在體驗(yàn)中的想法也許對(duì)在看的您有所幫助。
其一,是否能合理的賦予VR游戲一些“意義”?文章開(kāi)頭提到的與游戲結(jié)緣的故事正是這樣,單機(jī)游戲往往以故事在玩家心中留存多年。即便是網(wǎng)游,比如劍網(wǎng)三,因?yàn)闃O其強(qiáng)調(diào)玩家社交,導(dǎo)致門(mén)派特點(diǎn)、玩家之間的幫會(huì)感情、團(tuán)隊(duì)感情,都能成為多年以后玩家懷念的“青春”,也是每個(gè)玩家玩這款游戲的意義。
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但目前看,一些團(tuán)隊(duì)仍舊在創(chuàng)新玩法、磨合關(guān)卡的路上摸索,市面上的火爆游戲也缺少劇情的填充。不能說(shuō)《PolystarVR》是一款完美的游戲,但它的確填充了VR游戲缺少劇情、劇情隱晦或不完整的空缺。
其二,VR游戲應(yīng)該更在意玩法還是沉浸感?不得不說(shuō),玩法在某些游戲是沉浸感的一部分,但是就要求游戲團(tuán)隊(duì)制作水平很高。《半條命:艾利克斯》高自由度的玩法,足夠給玩家?guī)?lái)好的VR游戲體驗(yàn),但也是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)人手、財(cái)力都非常充足,研發(fā)周期也足夠長(zhǎng)。
圖源:VR陀螺
陀螺君認(rèn)為,對(duì)小團(tuán)隊(duì)研發(fā)VR游戲來(lái)說(shuō),現(xiàn)階段還是沉浸感更重要一些,這里的沉浸感代表著游戲的完整性。像《PolystarVR》一樣,不涉及很復(fù)雜的VR開(kāi)發(fā),圖形數(shù)量也不大,但無(wú)論是色彩、音樂(lè)、模型風(fēng)格以及故事,都渾然一體,而且游戲的操作方式并不復(fù)雜,讓玩家可以長(zhǎng)時(shí)間的沉浸其中,這也是另一種成功。
上一期有讀者在評(píng)論區(qū)中提到想看適合小白玩的游戲,《PolystarVR》就是一款非常適合新手、女生入門(mén)的VR游戲。如果有想看的陀螺君“試毒”的其他游戲,也可以在評(píng)論區(qū)留言哦~~
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