編譯/VR陀螺
今天,美國專利商標局公布了蘋果公司的一項專利申請,該專利涉及與電子設(shè)備互動的用戶界面,更具體地說,是與使用注視點追蹤的電子設(shè)備互動。
蘋果公司的專利描述了使用注視點追蹤與電子設(shè)備互動的技術(shù)。根據(jù)一些實施方案,用戶可以用眼睛來選擇電子設(shè)備上顯示的文本輸入字段。
這些技術(shù)提供了一個更自然和有效的界面,在一些示例性的實施方案中,允許用戶主要用眼睛的注視來識別要輸入的文字。
這些技術(shù)可以應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實設(shè)備,也可以應(yīng)用于傳統(tǒng)的設(shè)備,如臺式電腦、筆記本電腦、平板電腦和智能手機等設(shè)備。
蘋果公司的專利圖2描述了一個用戶(#200)的俯視圖,其目光集中在一個物體(#210)上。用戶的目光由用戶的每只眼睛的視覺軸來定義(如射線201A和201B所描述的)。視覺軸的方向定義了用戶的注視方向,而軸線匯聚的距離定義了注視深度。
圖源:patentlyapple
注視方向也可以被稱為注視矢量或視線。在圖2中,注視方向是在物體的方向,注視深度是相對于用戶的距離D。注視方向和/或注視深度是用于確定注視位置的特征。
在一些實施例中,用戶的角膜中心、瞳孔中心和/或用戶眼球的旋轉(zhuǎn)中心被用于確定用戶眼睛的視覺軸的位置。因此,用戶的角膜中心、瞳孔中心和/或用戶眼球的旋轉(zhuǎn)中心可以用來確定用戶的注視方向和/或注視深度。
在一些實施方案中,注視深度是根據(jù)用戶眼睛視覺軸的匯合點(或用戶眼睛視覺軸之間的最小距離的位置)或用戶眼睛焦點的一些其他測量數(shù)據(jù)來確定的??蛇x的是,注視深度被用來估計用戶的眼睛所集中的距離。
蘋果公司的專利圖4說明了一種內(nèi)置注視傳感器的頭戴式顯示器設(shè)備(HMD)。用戶將能夠在VR世界或現(xiàn)實世界的環(huán)境中看一個表格,并能夠?qū)⑺麄兊奈淖州斎胍龑У奖砀竦奶囟▍^(qū)域,因為注視傳感器檢測到了用戶的焦點。這項技術(shù)非常精準,從 "姓名 "輸入槽到下一個方框 "姓氏 "的微小注視都能被準確檢測到,這樣用戶就可以在不使用鼠標的情況下在方框中填寫文字。
圖源:patentlyapple
蘋果公司指出,注視傳感器(#410)朝向用戶,在操作過程中,能夠捕捉用戶眼睛注視的特征,例如用戶眼睛的圖像數(shù)據(jù)。
在一些實施方案中,注視傳感器包括一個事件相機,該相機根據(jù)檢測到的光強度隨時間的變化檢測來自用戶(例如,用戶的眼睛)的事件數(shù)據(jù),并使用該事件數(shù)據(jù)來確定注視方向和/或注視深度。
HMD同時還可以使用圖像數(shù)據(jù)和事件數(shù)據(jù)來確定注視方向和/或注視深度。HMD使用射線投射和/或錐體投射來確定注視方向和/或注視深度。在一些實施方案中,使用了多個注視傳感器。
蘋果公司這項專利的申請?zhí)枮?0210240331,于今天由美國專利商標局公布,該專利最初是在2020年第四季度提交的。
專利中的兩位發(fā)明人包括Aaron Thompson(高級體驗設(shè)計師)和Pol Pla(UX和UI原型師,人機界面設(shè)計負責人)。還有一位Earl M. Olson,目前并無他的詳細職位信息
考慮到這是一項專利申請,帶有該專利技術(shù)的產(chǎn)品何時會進入市場目前還不得而知。
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