在社交平臺(tái)有VR玩家打趣說,2021年國內(nèi)大多數(shù)VR用戶還有不少在用3DoF產(chǎn)品,純粹是國人太多VR沒普及的原因。
也有用戶補(bǔ)充說,這還得算上NOLO HOME的出現(xiàn),讓中國的3DoF設(shè)備在一段時(shí)間里甚至可以和6DoF VR一體機(jī)產(chǎn)品爭一爭勢(shì)頭。
圖源:NOLO HOME
2018年,Oculus GO的發(fā)布讓一體機(jī)頭顯的概念來到世人面前,3DoF VR一體機(jī)正式揭開VR新篇章,這也給了國內(nèi)VR廠商指明了方向,于是國產(chǎn)3DoF VR一體機(jī)如雨后春筍般涌現(xiàn)。
眾所周知,國內(nèi)VR產(chǎn)品起步晚于國外,受限于時(shí)間和技術(shù)影響,當(dāng)海外VR廠商移動(dòng)6DoF產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)成熟時(shí),國內(nèi)還停留在3DoF頭顯技術(shù)上,且國內(nèi)頭顯競爭非常激烈——3DoF VR一體機(jī)受到技術(shù)和移動(dòng)算力的局限,即便是國內(nèi)廠商都在努力的引入本地內(nèi)容,但觀影類和卡通類的VR內(nèi)容還是不足以培養(yǎng)用戶使用習(xí)慣——當(dāng)時(shí)乃至現(xiàn)在公認(rèn)的最強(qiáng)VR內(nèi)容平臺(tái),只有Steam,而SteamVR上那數(shù)千款VR游戲,卻又需要產(chǎn)品支持6DoF,內(nèi)容和技術(shù)的缺乏,這也是后來一大批VR廠商退出的主要原因之一。
圖源:NOLO HOME
前有技術(shù)限制,后有本地內(nèi)容生態(tài)匱乏,阻擋在國產(chǎn)3DoF VR廠商的問題,尖銳而深刻,但國內(nèi)是不缺乏銳意進(jìn)取的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),這一點(diǎn)在NOLO VR這家公司體現(xiàn)的淋漓盡致——NOLO VR起于2018年推出6DoF交互套件NOLO CV1,以幫助Cardboard實(shí)現(xiàn)暢玩Steam VR游戲,在移動(dòng)6DoF交互領(lǐng)域小有名氣,無論是價(jià)格還是便利程度,相較于當(dāng)時(shí)的主流VR設(shè)備顯得十分性價(jià)比。
圖源:NOLO HOME
而在2018年5月Oculus Go發(fā)布后,NOLO VR發(fā)現(xiàn)其交互套件可以適配在Oculus Go上,于是緊隨其后,快速決策部署無線串流軟件NOLO HOME的開發(fā)工作,6月下旬NOLO HOME1.0版本上線,完成適配Oculus Go、三星gear VR,7月增加適配小米VR一體機(jī),8月增加適配華為VR2,11月增加適配Pico G2、創(chuàng)維5800。
當(dāng)年11月Oculus官方宣布Oculus Go固件原生支持NOLO HOME,創(chuàng)始人在其Facebook主頁上發(fā)布頭戴Oculus Go+NOLO CV1的圖片,發(fā)文表示得益于NOLO HOME的支持,Oculus Go可以串流Steam VR游戲, 并將圖片設(shè)置為主頁頭像。
圖源:NOLO HOME
2019年NOLO HOME的適配還在持續(xù)增加,并將重點(diǎn)放在了國內(nèi)3DoF VR一體機(jī)產(chǎn)品上——1月增加適配大朋P1pro、3月適配PSVR、PICO G2 4K、4月適配創(chuàng)維V901、8月適配Idealens K4、9月適配華為VR Glass。 ......
圖源:NOLO HOME
這樣的快速適配跟進(jìn),以至于當(dāng)時(shí)市面上的3DoF VR設(shè)備只需要搭配一套NOLO的交互套件,就可以通過NOLO HOME串流體驗(yàn)SteamVR平臺(tái)上幾千款VR游戲,這樣的局面一直延續(xù)到當(dāng)前6DoF VR一體機(jī)時(shí)代,許多用戶稱NOLO VR幫助了3DoF VR一體機(jī)擁有了更多的可能性,彌補(bǔ)了3DoF 頭顯用戶內(nèi)容生態(tài)的不足。讓用戶能夠以相對(duì)便宜的價(jià)格體驗(yàn)到了主流VR設(shè)備才能感受到的沉浸交互,推動(dòng)VR行業(yè)的發(fā)展。
正如其創(chuàng)始人在今年新品發(fā)布會(huì)上表達(dá)的,公司一直在貫徹普惠VR的使命——NOLO HOME從決策到研發(fā)推出市場后一直免費(fèi)開放給用戶使用。
截止至2021年7月,NOLO HOME共計(jì)迭代41個(gè)大版本,服務(wù)全球超過10w+的極客用戶。
圖源:NOLO HOME
回歸往昔,可以發(fā)現(xiàn)NOLO HOME并不是最早串流軟件,當(dāng)時(shí)多數(shù)用戶使用的是Ivry和Rifcat等串流工具,以Ivry為例,用戶想要使用該軟件,不僅需要發(fā)花費(fèi)100多人民幣的價(jià)格,而且需要配置高端電腦,但總體串流效果并不理想,用戶串流SteamVR 6DoF游戲時(shí)體驗(yàn)較差。
圖源:NOLO HOME
面對(duì)這樣的現(xiàn)狀,NOLO VR希望能讓更多人玩得起6DOF VR ,決定憑借自身的研發(fā)實(shí)力,做一款真正出色的串流工具給用戶,以此來推動(dòng)6DOF VR在國內(nèi)的普及,從決策部署開發(fā)到1.0上線,到迭代至今,NOLO HOME出色的串流表現(xiàn)也讓日后國內(nèi)VR市場給予了正向的反饋——贏得大量用戶好評(píng)的同時(shí)也成為國內(nèi)VR廠商紛紛合作的對(duì)象。
圖源:NOLO HOME
但事實(shí)上免費(fèi)的軟件并不是快速打入用戶中的制勝法寶,產(chǎn)品好用才是核心競爭力,這就要說起NOLO HOME的底層技術(shù)原理了——NOLO HOME是通過無線網(wǎng)絡(luò)連接,主要以UDP的傳輸協(xié)議連接,從一體機(jī)將6DOF數(shù)據(jù)以及頭顯姿態(tài)數(shù)據(jù)發(fā)送至PC電腦,PC電腦拿到對(duì)應(yīng)的位置和姿態(tài)數(shù)據(jù)后,通過SteamVR的驅(qū)動(dòng)輸送到游戲中,游戲根據(jù)位置和姿態(tài)、手柄按鈕去完成交互,同時(shí)產(chǎn)生畫面。NOLO HOME再從顯卡拿到生成的畫面進(jìn)行編碼壓縮,通過UDP協(xié)議發(fā)送至一體機(jī)內(nèi)芯片進(jìn)行解碼和上屏,最終實(shí)現(xiàn)用戶在一體機(jī)內(nèi)看到電腦的畫面。
在這個(gè)傳輸?shù)倪^程中,每一個(gè)傳輸步驟都會(huì)產(chǎn)生延遲,尤其到了顯卡傳輸和路由器傳輸這一步,延遲產(chǎn)生的會(huì)更大,因此傳輸過程中處理所需要的時(shí)長,會(huì)極大制約著延時(shí)的高低。
圖源:NOLO HOME
許多用戶使用VR設(shè)備進(jìn)行無線串流Steam時(shí),用戶感知到的更多是自身位置和姿態(tài)(一體機(jī))沒有延遲,但是畫面時(shí)有卡頓——因?yàn)檫@里圖像主要取決于顯卡的編碼能力,而當(dāng)顯卡編碼畫面?zhèn)鬏斨谅酚善鲿r(shí),路由器的延遲會(huì)近一步擴(kuò)大當(dāng)前畫面延時(shí),尤其是當(dāng)傳輸?shù)漠嬅孢^大(單張8k級(jí)別)時(shí),就容易產(chǎn)生馬賽克,這樣整個(gè)串流體驗(yàn)就會(huì)十分糟糕。
而NOLO HOME在使用過程中,會(huì)自動(dòng)進(jìn)行對(duì)當(dāng)前用戶網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和路由器性能進(jìn)行甄別是否進(jìn)行自適應(yīng)碼率調(diào)整;
圖源:NOLO HOME
如果不開啟動(dòng)態(tài)碼率,同時(shí)用戶當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)環(huán)境并非5G網(wǎng)絡(luò)或使用超五類以上連接線和低性能路由器,在使用NOLO HOME串流時(shí)就會(huì)出現(xiàn)畫面撕裂,延遲以及卡頓的現(xiàn)象。
但良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和高性能的路由器并不是每一位用戶都會(huì)配備,因此為了讓更多用戶可以更流暢的玩上Steam vr游戲,在用戶使用NOLO HOME串流軟件連接一體機(jī)時(shí),NOLO HOME會(huì)動(dòng)態(tài)判斷用戶當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境狀態(tài),如果計(jì)算出用戶當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)環(huán)境里比較復(fù)雜且不穩(wěn)定的時(shí)候,NOLO HOME首先會(huì)提醒用戶是否要繼續(xù)串流,如果用戶選擇繼續(xù)串流,那在串流過程中很大可能會(huì)出現(xiàn)模糊和卡頓的情況。
NOLO HOME在拿到用戶的網(wǎng)絡(luò)帶寬后,自動(dòng)計(jì)算當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)帶寬下,可承受的傳輸?shù)奈募笮∈嵌嗌?,在保證正常顯示的情況下,將畫面往目標(biāo)動(dòng)態(tài)碼率壓縮,但分辨率是固定的,所以通過降低碼率來保證傳輸速率。
圖源:NOLO HOME
比如同一個(gè)分辨率,用作圖軟件作圖時(shí),同一分辨率,尺寸越小越模糊,同理將視頻壓縮為一張一張圖片進(jìn)行壓縮解碼傳輸時(shí),會(huì)損失一定的清晰度,但是卡頓的情況得以解決。
圖源:NOLO HOME
這一功能確實(shí)能夠初次接觸VR產(chǎn)品的用戶解決串流痛點(diǎn)問題,因?yàn)橄鄬?duì)經(jīng)驗(yàn)豐富的用戶都知道,當(dāng)前無線串流SteamVR時(shí)一定會(huì)有一定的延時(shí)損耗,這不僅僅是取決于當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、路由器性能以及一體機(jī)性能,還需要考慮到無線串流的特點(diǎn)先天弱于有線串流。
圖源:NOLO HOME
而NOLO HOME同樣支持有線串流SteamVR,會(huì)在用戶啟動(dòng)時(shí)進(jìn)行連接方式的選擇,同時(shí)相較于其他串流軟件,NOLO HOME在成功串流后,用戶可以通過一體機(jī)內(nèi)直接進(jìn)行游戲啟動(dòng),而不需要在電腦端進(jìn)行手動(dòng)操作進(jìn)行游戲啟動(dòng),這一點(diǎn)是當(dāng)前國內(nèi)串流軟件所不能做到的,這在使用上極大的便利了用戶操作。
圖源:NOLO HOME
并且在路由器選擇上,NOLO 還專為用戶配備了適配當(dāng)前產(chǎn)品的NOLO R1路由器,在啟動(dòng)NOLO HOME時(shí)可以讓用戶體驗(yàn)專屬的一鍵加速功能,近一步降低串流時(shí)的延時(shí)損耗,提升游戲沉浸感。
未來,NOLO VR表示NOLO HOME即便開放更多適配設(shè)備和功能,都會(huì)向用戶永久免費(fèi)使用,或許價(jià)格+好產(chǎn)品才是NOLO 短短時(shí)間就聚集10萬+用戶的利器,而擁有了足夠多的用戶,才能夠在接下來的國內(nèi)6DoF VR之戰(zhàn)里,拔得頭籌。
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