編譯/VR陀螺
7月16日,VR壁球游戲《Racket:NX》的開發(fā)者One Hamsa表示他們現(xiàn)在向成為奧林匹克運動邁進(jìn)了一大步。
圖源:@One_Hamsa
今年早些時候,國際奧林匹克委員會(IOC)宣布啟動首次奧林匹克虛擬系列賽,引來了很大的關(guān)注度?,F(xiàn)在,One Hamsa表示,他們正在與國際壁球協(xié)會合作,推進(jìn)《Racket: NX》成為這些虛擬運動項目中的一個。
圖源:UplaodVR
據(jù)悉,開發(fā)商One Hamsa表示,他們的想法是不僅要為現(xiàn)有的VR玩家展示這項虛擬運動,還要為普通的壁球運動玩家展示該游戲。One Hamsa工作室主任Assaf Ronen表示,《Racket: NX》是一款沉浸式游戲,在全球擁有15萬名玩家,涉及了多個VR游戲平臺,包括在新興市場--中國的可用性,他們希望這種影響力意味著游戲能被更多人接受。
雖然首屆奧林匹克虛擬系列賽已經(jīng)結(jié)束,但國際奧委會對未來十年的虛擬賽事定制了一個計劃,包括鼓勵發(fā)展虛擬運動,進(jìn)一步與視頻游戲社區(qū)接觸等。具體來說,國際奧委會還建議奧運會推出VR模擬運動形式的產(chǎn)品和體驗,以及在奧運會項目中增設(shè)實體虛擬運動比賽。
來源:UploadVR
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