文/VR陀螺 來福
嗨到跳上桌!
某個(gè)月黑風(fēng)高的夜晚,陀螺君在油管看VR小視頻游戲推薦,有個(gè)標(biāo)題吸引了陀螺君的注意:
“You are playing this game wrong if you are not playing at all.”(你最大的錯(cuò)誤就是壓根沒玩這游戲。)
挺大口氣是吧,拖了拖進(jìn)度條,赫然看見UP主說,如果條件允許,玩游戲的時(shí)候可以這樣:
圖源:YouTube
既然你都說了,陀螺君肯定不能放過一個(gè)在成年之后合理站在桌子上的機(jī)會(huì)。今天就來玩玩這款能讓你嗨到爬桌的VR游戲《Blaston》吧!
射擊游戲?NO
是1V1“槍械格斗”!
《Blaston》來自VR高產(chǎn)“大廠”Resolution。游戲涉獵很廣泛,像輕量化解謎IP游戲《憤怒的小鳥:豬之島》、釣魚風(fēng)格社交游戲《Bait!》,和前天剛剛曝出玩家破67萬(wàn)的地下城風(fēng)格卡牌游戲《Demeo》都是來自于Resolution。近日,他們宣布完成2500萬(wàn)美元C輪融資,目前,Resolution 總?cè)谫Y金額達(dá)3850萬(wàn)美元。
做出爆款游戲但仍舊以“工作室”自稱的他們,所做的游戲風(fēng)格多變,玩過不少Resolution游戲的陀螺君認(rèn)為,這種多變體現(xiàn)在“創(chuàng)新“上,Resolution的創(chuàng)新總體就是把玩家熟悉的游戲玩法恰到好處的VR化。這款《Blaston》也是一樣。
查資料的時(shí)候,看看宣傳片,再看看商品頁(yè)面,對(duì)《Blaston》的印象很難跳脫出“射擊”這個(gè)關(guān)鍵詞,但實(shí)際體驗(yàn)完全不是這么回事。
圖源:《Blaston》
游戲的大致設(shè)定是,玩家和對(duì)手面對(duì)面站在兩塊臺(tái)子上,四周環(huán)繞著不同的槍械,你對(duì)面的半空中顯示你和對(duì)手的血條信息,像傳統(tǒng)的街霸游戲一樣。然后,握緊手柄拿起槍械,扣動(dòng)扳機(jī),在2分鐘里猛烈射擊!直到對(duì)面血條消失!
圖源:VR陀螺
正如上面所說,在《Blaston》里,你和對(duì)手,是面對(duì)面的,意味著毫無掩體、赤條條的……站著。
圖源:VR陀螺
如果說像傳統(tǒng)格斗游戲一樣,沒有武器全靠拳腳相對(duì),輸贏只看誰(shuí)上上下下左右左右BABA搓得快、準(zhǔn)、狠,這種雙方都拿著武器“干瞪眼”的游戲怎么玩?
體驗(yàn):
技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)的雙重考驗(yàn),IQ為王
我們知道,一般的FPS游戲除了需要“槍法”之外,也很講究“身法”,躲避敵方彈道是FPS游戲很關(guān)鍵的樂趣。所以在傳統(tǒng)的FPS游戲中都會(huì)精心設(shè)計(jì)集裝箱、大石頭、墻體來提供掩體,增加游戲可玩性。綜合所有的FPS游戲,無外乎兩部分,一部分是射擊,考驗(yàn)玩家技術(shù);另一部分是躲避,考驗(yàn)玩家戰(zhàn)術(shù)——這也是《Blaston》創(chuàng)新的突破口。
首先是射擊部分,《Blaston》設(shè)置了兩個(gè)坎兒:其一,武器子彈有限,玩家必須扔掉武器,下一把武器才開始生成、玩家才能擁有裝滿子彈的武器;其二,大多數(shù)武器射速比傳統(tǒng)FPS游戲要慢很多,有的武器甚至需要玩家提前2-3秒開槍。
圖源:VR陀螺
其次是戰(zhàn)術(shù)部分,沒有掩體怎么玩戰(zhàn)術(shù)?掩體和障礙自己造。
《Blaston》設(shè)定在“未來”,武器不僅射出子彈,還會(huì)發(fā)射各種生化、電能子彈,比如一個(gè)體積很大、速度很慢的巨大生化球,或者一道持續(xù)幾秒的高傷害激光等等。同時(shí),還有關(guān)鍵的一點(diǎn),因?yàn)橛螒虼嬖隗w積碰撞,玩家還可以扔掉武器,所以扔武器擋子彈變得可行。
圖源:VR陀螺
講完了設(shè)定,我們來看看好玩在哪。試想一下在傳統(tǒng)FPS游戲里雙方近距離交火,敵方躲在掩體后面、或者房子里茍著不露頭,你會(huì)怎么辦?答案幾乎是唯一的:逼走位,用手榴彈或者技能都可以。
在《Blaston》里的情況和上述一樣,因?yàn)樯渌俾瑳]掩體,玩家能夠打中敵方除了運(yùn)氣之外,唯一的方式就是逼走位。
在實(shí)戰(zhàn)中,陀螺君用生化球封住了敵方萌新的左中右三條躲避路線,這樣預(yù)判他的走位,用高射速槍擊中對(duì)方就很簡(jiǎn)單:
圖源:VR陀螺
或者用激光槍搭建“死亡圍欄”,讓對(duì)方進(jìn)退兩難:
圖源:VR陀螺
當(dāng)然這只是萌新,玩了一會(huì)碰到厲害的對(duì)手,對(duì)方也會(huì)用同樣的方式攻擊陀螺君,這時(shí)候按著開頭油管博主的建議——游戲高度是沒有限制的,所以你可以跳上桌子躲避子彈——跳上了桌子。但沒想到的是,游戲雖然有區(qū)域限制,但出圈只是掉血而不是秒殺,所以對(duì)手來了個(gè)無限靠近,“跳殺”了陀螺君。
不過桌子已經(jīng)安葬了,各位放心吧。
《Blaston》設(shè)置了和所有電子競(jìng)技類型游戲一樣的段位等級(jí),在PVP對(duì)戰(zhàn)中,玩家可以獲得段位分?jǐn)?shù)以及貨幣,后者用來解鎖更多武器、皮膚、舞臺(tái)效果等。
比如這個(gè)邪惡豬豬:
圖源:VR陀螺
除此之外,《Blaston》最近也新增了PVE模式。實(shí)際上相比于PVP里大量的VR萌新,PVE模式里對(duì)手更小的HITBOX(被攻擊范圍),讓它看起來難度很高。
更上頭的是,它還會(huì)嘲諷:
圖源:VR陀螺
斷斷續(xù)續(xù)幾小時(shí)玩下來,衣服都濕透了。這時(shí)候也明白,為什么《Blaston》這一款看起來站樁輸出的FPS游戲,能拿VR Fitness Insider年度最佳新VR健身游戲。
整體來說,《Blaston》不像一款射擊游戲,2分鐘的短平快回合制、1V1貼臉競(jìng)技模式、特殊武器、武器生成時(shí)間限制等等,讓這款游戲的武器和技能劃上了等號(hào),也變得更考驗(yàn)玩家對(duì)敵方的判斷,而這一切都讓它像是一款第一視角的《街頭霸王》、《Guilty Gear》類型的“格斗”游戲。
完整的PVP競(jìng)技激勵(lì)
但PVE略顯雞肋
作為一個(gè)半熟練FPS游戲玩家,市面上傳統(tǒng)類型PC端FPS游戲都多多少有些接觸。特別是《絕地求生》火了之后,以大逃殺模式為主的多人在線FPS游戲火爆全球。后起之秀《Apex英雄》2021年財(cái)報(bào)顯示營(yíng)收超56億(多虧了OWL),玩家數(shù)量超1億。在Steam在線人數(shù)排行榜前五的就有4款FPS游戲,依次為《CS:GO》、《絕地求生》、《Apex英雄》和《軍團(tuán)要塞2》。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
這些游戲有一個(gè)共同的特點(diǎn),競(jìng)技性強(qiáng)。在陀螺君看來,一款FPS游戲的競(jìng)技性包括技能組合、激勵(lì)機(jī)制等。
先說說技能組合。雖然《CS:GO》和《絕地求生》是傳統(tǒng)的超仿真FPS,追求真實(shí)的槍械手感,技能組合的巧妙以站位、位置分配體現(xiàn),而《Apex英雄》和《軍團(tuán)要塞》則以英雄之間不同的技能配合、職業(yè)搭配體現(xiàn)。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
《Blaston》與這些大火的PC FPS游戲一樣,更強(qiáng)調(diào)技能組合。每一把武器都相當(dāng)于不同的技能,在面對(duì)面的戰(zhàn)斗中,玩家必須要時(shí)刻保持大腦清醒,注意對(duì)方的動(dòng)作、槍線,隨時(shí)調(diào)整武器的使用,以順利達(dá)成目的。相比于純射擊的VR游戲,用上了腦子要刺激的多。
其次就是激勵(lì)機(jī)制。上文提到的四款游戲,全都有計(jì)分板,結(jié)束后能清楚地看到傷害、擊殺以及其他在本局比賽中獲得的貢獻(xiàn);同時(shí)也都有競(jìng)技模式,對(duì)電子競(jìng)技來說,競(jìng)技分?jǐn)?shù)/排名上漲就是玩家永恒的追求;此外還有成就,在不斷提高游戲水平的時(shí)候獲得稀有的成就獎(jiǎng)勵(lì),也是游戲?qū)ν婕易詈玫幕仞仭?/p>
在《Blaston》中,雖說沒有傷害、擊殺等深度數(shù)據(jù),但有清晰的段位排名、從青銅到大師,只要你水平夠強(qiáng),你就是游戲里閃閃發(fā)光的一顆星。而且在游戲勝利后,玩家也能獲得游戲幣,換取皮膚獎(jiǎng)勵(lì)。
圖源:VR陀螺
對(duì)不玩游戲的人來說,虛擬獎(jiǎng)勵(lì)的刺激很難理解??梢耘e個(gè)簡(jiǎn)單的例子,在以前的生產(chǎn)隊(duì),干活就計(jì)工分,再由生產(chǎn)隊(duì)統(tǒng)一按收入和工分發(fā)錢,可以說工分=錢。游戲玩家對(duì)于競(jìng)技分?jǐn)?shù)的追求就有些類似于當(dāng)年對(duì)工分的追求。
《Blaston》里激勵(lì)機(jī)制也是環(huán)環(huán)相扣的,打PVP、獲取勝利獎(jiǎng)勵(lì)、再用獎(jiǎng)勵(lì)換新武器、再打PVP。而且因?yàn)閯?dòng)作模擬的到位,甚至可以做出一些嘲諷的動(dòng)作和對(duì)手互動(dòng),增加社交體驗(yàn)。可以說這一套組合拳下來,玩過的玩家很難不上頭。
在Youtube上也有很多競(jìng)技分?jǐn)?shù)在3000+、4000+的老玩家自制了各種游戲教學(xué)、身法攻略等等,也足以說《Blaston》有多讓人上頭。
除了競(jìng)技性的優(yōu)勢(shì)之外,《Blaston》本身卡通化的賽博朋克風(fēng)格、游戲的穩(wěn)定性、包括自帶簡(jiǎn)體中文,都對(duì)我們非常友好。
但這也不代表陀螺君這次就不會(huì)吐槽。它的PVP的確很強(qiáng),但PVE也屬實(shí)拉胯。
前面就說到了,陀螺君本身還算是個(gè)熟練的FPS玩家,在VR射擊游戲也不是最菜的,但始終搞不清楚《Blaston》第一關(guān)為什么那么難。
一般的PVE模式難度都會(huì)梯度增長(zhǎng),前幾關(guān)很簡(jiǎn)單,等玩家上手之后,逐漸增加難度,一方面讓玩家?guī)е鴺啡な煜び螒?,另一方面在PVE里講清楚劇情,讓游戲看起來更有內(nèi)容。
但在《Blaston》里,PVE的對(duì)手就約等于無敵,HITBOX判定標(biāo)準(zhǔn)可以說不存在。玩家很容易就會(huì)被擊中,但擊中對(duì)方很難,它似乎也不會(huì)受到離開限定區(qū)域的掉血BUFF,所以經(jīng)常會(huì)被對(duì)方跳臉嘲諷,這AI屬實(shí)比人類恐怖多了……
圖源:VR陀螺
正經(jīng)點(diǎn)說,《Blaston》的PVE模式是6月22日最新上線,經(jīng)過陀螺君的體驗(yàn),相比于成熟的PVP搞用戶留存的討論,PVE模式更像是一個(gè)匆匆上線的半成品,Resolution顯然并沒有像PVP模式一樣想好PVE存在的價(jià)值和意義。
總結(jié)
這幾年,不管是游戲還是應(yīng)用,做VR內(nèi)容的不管是大佬還是初創(chuàng),滿臉都寫著“我要做社交”。在游戲領(lǐng)域,一些團(tuán)隊(duì)(不知道是懶還是缺乏經(jīng)驗(yàn)),會(huì)把對(duì)社交的理解簡(jiǎn)化為分?jǐn)?shù)排行榜,或者好友組隊(duì)。但再看看,雖然《Beat Saber》很火,它也有排行版,它的社交是新的亮點(diǎn)嗎?網(wǎng)易在這方面更有經(jīng)驗(yàn),這樣的游戲放在線下更適合社交。
好友組隊(duì)也是一樣,一些游戲連微信都開始拓寬公域、搞視頻號(hào)推量了,私域流量的天花板不是已經(jīng)清晰可見嗎?所以陀螺君認(rèn)為,單純的把社交定義為某個(gè)項(xiàng)目,都是有問題的。
這一點(diǎn)《Blaston》更成熟一些,Resolution非常巧妙地用一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲,把PC FPS游戲“競(jìng)技+社交”的邏輯閉環(huán)進(jìn)行移植,先試驗(yàn)這一套方法在VR游戲里是否依舊管用,再逐步進(jìn)行VR定制化的社交體驗(yàn)改動(dòng)。
但不可否認(rèn)的是,社交依舊是大潮流。《Gorilla Tag》用戶破67萬(wàn)已經(jīng)證明了游戲社交的意義,陀螺君非常看好《Blaston》這種競(jìng)技性更強(qiáng)、更刺激的游戲成為下一個(gè)VR流行。(但答應(yīng)我,PVE再用點(diǎn)心好嗎?)
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
版權(quán)申明:本文為VR陀螺原創(chuàng),任何第三方未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載。如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系微信:vrtuoluo233 申請(qǐng)授權(quán),并在轉(zhuǎn)載時(shí)保留轉(zhuǎn)載來源、作者以及原文鏈接信息,不得擅自更改內(nèi)容,違規(guī)轉(zhuǎn)載法律必究。文中有圖片、視頻素材來自互聯(lián)網(wǎng)或無法核實(shí)出處,如涉及版權(quán)問題,請(qǐng)聯(lián)系本網(wǎng)站協(xié)商處理。
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息