編譯/VR陀螺
近日,國際會計師事務所普華永道PwC公布了一份研究報告,報告顯示虛擬現(xiàn)實行業(yè)在2020年獲得了令人印象深刻的發(fā)展。
PwC的研究報告涵蓋了所有主要的娛樂和媒體類型,其中PwC對2020年全球VR內(nèi)容收入的估值約為18億美元,同比增長了約30%,使得VR內(nèi)容成為去年增長最快的媒體領域。此外,增長表現(xiàn)最差的媒體領域是傳統(tǒng)印刷和廣播電視。
來源:PwC
即使這些數(shù)據(jù)的增長令人感到印象深刻,PwC卻認為消費者采用VR作為娛樂方式比預期的要慢,使得VR行業(yè)將更多的注意力放在了企業(yè)和商業(yè)部門。
該研究報告提供了PwC對2021-2025年的預測。由于2020年VR內(nèi)容收入增長占比較大的是游戲,PwC認為游戲?qū)φwVR內(nèi)容收入占比很可能會繼續(xù)向前發(fā)展。除了游戲之外,PwC預測VR視頻也會不斷發(fā)展,到2025年時將從6.15億美元擴大至14億美元。據(jù)PwC預測,從現(xiàn)在到2025年,VR將仍是上升最快的娛樂和媒體領域,預計將以30.3%的復合年增長率上升至69億美元。
來源:PwC
除了對VR內(nèi)容增長的預測,PwC對現(xiàn)有的VR頭顯增長也做了預測。PwC認為移動頭顯正在逐漸消失,一體機頭顯正在成為更受歡迎的VR設備。
來源:RoadToVR
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