發(fā)布時間:2017-03-01 12:16 | 標簽:
Tim Sweeney 光學技術 設備大小
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文/VR陀螺 云吞
高端消費者級別的VR頭顯上市還不滿一年;盡管銷量已達百萬級,但距離VR設備進入千家萬戶,或者人人都佩戴著AR眼鏡出門還有很遠的路要走。那么,到底是什么原因影響了VR和AR被主流大眾接受?價格肯定是一方面因素;而在今天的GDC上,Epic Games CEO Tim Sweeney給出了另外兩個原因:光學技術和和設備大小。
“如果想要完全代替顯示屏、鼠標和鍵盤,VR設備需要配備每眼4K的分辨率,”Sweeney說道?!岸以O備也需要足夠小,以至于人們可以每天很方便的隨身攜帶。”
但Sweeney并不認為這些問題需要花費很長時間來克服。
“實際上這些改進都在進行之中。光是摩爾定律就能讓我們達到4K每眼,”Sweeney提出這一理論。“現(xiàn)在已經(jīng)有許多制造商正在生產(chǎn)手機大小的4K LCD,我相信很快他們就能夠做到同樣性能足夠小的OLED?!?
“降低重量只是組件化的問題,”Sweeney解釋說。“想想電腦20年前的樣子和現(xiàn)在的樣子。想想蘋果為iPhone手機帶來的一系列功能。如果你拆開一臺iPhone,就會發(fā)現(xiàn)定制的線路板和元器件是以非常不可思議的方式緊緊結合在一起。在VR和AR中也將會是這樣?!?
“我認為目前的VR甚至還沒有度過為應用打造硬件的周期。我們實際上是把智能手機上的顯示屏、攝像頭和傳感器拿來用在VR上而已,”Sweeney繼續(xù)說道,“當有人真正從頭開始專門為VR設計和打造硬件時,結果將會是令人震驚的。這不僅僅會體現(xiàn)在質(zhì)量和功能上,還會體現(xiàn)在設備大小和便攜度上?!?
盡管Sweeney認為VR的舒適度和可用度會在接下來幾年內(nèi)有很大提升,但是真正像手機那樣普遍還會需要比較長的時間。
“我認為VR和AR的顯示屏真正能夠做到像眼鏡那樣大小還需要10-12年。到那時VR設備將會成為我們?nèi)粘I钪械囊徊糠??!?
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