發(fā)布時(shí)間:2017-03-01 12:16 | 標(biāo)簽:
Tim Sweeney 光學(xué)技術(shù) 設(shè)備大小
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文/VR陀螺 云吞
高端消費(fèi)者級(jí)別的VR頭顯上市還不滿一年;盡管銷(xiāo)量已達(dá)百萬(wàn)級(jí),但距離VR設(shè)備進(jìn)入千家萬(wàn)戶,或者人人都佩戴著AR眼鏡出門(mén)還有很遠(yuǎn)的路要走。那么,到底是什么原因影響了VR和AR被主流大眾接受??jī)r(jià)格肯定是一方面因素;而在今天的GDC上,Epic Games CEO Tim Sweeney給出了另外兩個(gè)原因:光學(xué)技術(shù)和和設(shè)備大小。
“如果想要完全代替顯示屏、鼠標(biāo)和鍵盤(pán),VR設(shè)備需要配備每眼4K的分辨率,”Sweeney說(shuō)道?!岸以O(shè)備也需要足夠小,以至于人們可以每天很方便的隨身攜帶。”
但Sweeney并不認(rèn)為這些問(wèn)題需要花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)克服。
“實(shí)際上這些改進(jìn)都在進(jìn)行之中。光是摩爾定律就能讓我們達(dá)到4K每眼,”Sweeney提出這一理論?!艾F(xiàn)在已經(jīng)有許多制造商正在生產(chǎn)手機(jī)大小的4K LCD,我相信很快他們就能夠做到同樣性能足夠小的OLED?!?
“降低重量只是組件化的問(wèn)題,”Sweeney解釋說(shuō)。“想想電腦20年前的樣子和現(xiàn)在的樣子。想想蘋(píng)果為iPhone手機(jī)帶來(lái)的一系列功能。如果你拆開(kāi)一臺(tái)iPhone,就會(huì)發(fā)現(xiàn)定制的線路板和元器件是以非常不可思議的方式緊緊結(jié)合在一起。在VR和AR中也將會(huì)是這樣。”
“我認(rèn)為目前的VR甚至還沒(méi)有度過(guò)為應(yīng)用打造硬件的周期。我們實(shí)際上是把智能手機(jī)上的顯示屏、攝像頭和傳感器拿來(lái)用在VR上而已,”Sweeney繼續(xù)說(shuō)道,“當(dāng)有人真正從頭開(kāi)始專門(mén)為VR設(shè)計(jì)和打造硬件時(shí),結(jié)果將會(huì)是令人震驚的。這不僅僅會(huì)體現(xiàn)在質(zhì)量和功能上,還會(huì)體現(xiàn)在設(shè)備大小和便攜度上?!?
盡管Sweeney認(rèn)為VR的舒適度和可用度會(huì)在接下來(lái)幾年內(nèi)有很大提升,但是真正像手機(jī)那樣普遍還會(huì)需要比較長(zhǎng)的時(shí)間。
“我認(rèn)為VR和AR的顯示屏真正能夠做到像眼鏡那樣大小還需要10-12年。到那時(shí)VR設(shè)備將會(huì)成為我們?nèi)粘I钪械囊徊糠??!?
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