文/VR陀螺 靈火
歷經(jīng)過山車式的波折發(fā)展過后,VR產(chǎn)業(yè)總算重回大眾視野。促成這一轉(zhuǎn)機(jī)的,是近年VR一體機(jī)愈來愈受大眾歡迎。當(dāng)然,這離不開Facebook的大手筆投入和試錯,及對VR內(nèi)容生態(tài)的長線布局。但是受限于移動VR內(nèi)容生態(tài)發(fā)展還處于初期階段,即便是投入頗多的QUEST生態(tài),雖不乏IP聯(lián)名、流量游戲駐營扎寨,但其內(nèi)容數(shù)量也僅僅只有200款左右。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
回望國內(nèi),以B端產(chǎn)業(yè)發(fā)展先行為特色的VR市場進(jìn)程下,PC VR內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展更顯成熟。無論是海外Steam VR、還是國內(nèi)VIVEPORT等平臺,都擁有數(shù)以千計的VR內(nèi)容供選擇,其中也不乏《度假模擬器》、《SUPERHOT》、《TO THE TOP》這類優(yōu)秀VR作品。正因如此,一體機(jī)串流幾乎成為了目前最受歡迎的,低成本體驗優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的最優(yōu)解。
然而,在很多初次入手VR一體機(jī)的玩家眼中,串流的玩法其實更像是一種高階操作。這篇文章,陀螺君將站在小白用戶的視角,結(jié)合實測來深入淺出地講解什么是串流VR玩法,以及其優(yōu)缺點分析。
一體機(jī)串流:開啟優(yōu)質(zhì)體驗的金鑰匙
促進(jìn)VR普及的必經(jīng)路
一體機(jī)串流方案,目前主要有四類——海外為QUEST系列的Oculus Link/Air Link串流,國內(nèi)HTC的VIVEPORT官方串流、PICO NEO3串流和NOLO串流。每款串流方案的操作方式都略有不同,但又都大同小異。
恰好陀螺君家中自備FOCUS PLUS這款一體機(jī)產(chǎn)品,因此這篇文章將以此串流方案作為案例做一詳細(xì)的講解,望不同設(shè)備的用戶可舉一反三自行食用。
一、串流前準(zhǔn)備工作
一體機(jī)串流之前,你需要做好萬全準(zhǔn)備,以防止畫面、追蹤的不穩(wěn)定影響到最終的體驗效果,這就需要我們盡可能的營造出一個符合要求的體驗環(huán)境。直接影響體驗的因素,可以大致總結(jié)為PC配置、串流方案選擇和硬件選擇三大塊。
首先,是PC配置。以HTC VIVE的官網(wǎng)配置推薦為例,一款PC VR頭顯需要至少CPU:Core i5-4590/ADM FX 8350;GPU:NVIDIA GTX1060/AMD Radeon RX 480;運行內(nèi)存:8GB,支持DisplayPort1.2視頻輸出,配備至少1個USB 3.0接口的Windows 10主機(jī)。
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當(dāng)然,上面列的是可以運行PC VR設(shè)備上的最低配置要求。你的配置越高,電腦的圖像處理能力和處理器算力越好,就意味著圖像畫質(zhì)的提升、延遲的更好把控,以及串流中PC和VR一體機(jī)之間更流暢的編解碼算法交換。自然,就會獲得更好的整體體驗。
陀螺君的PC配置剛好達(dá)到了運行PC VR頭顯的最低標(biāo)準(zhǔn)(GTX1060),整體體驗下來是高于預(yù)期的,這個會放到后面詳細(xì)分享。PC是核心,如果你已經(jīng)有了一臺VR Ready的主機(jī),那么就達(dá)成了串流條件的最基本要求。
其次,是串流方案。正如開篇提及的,目前市面上的串流方案其實并不多,按照物理因素劃分,又可以細(xì)分成有線串流和無線串流兩種。盡管有線串流會更加穩(wěn)定,但陀螺君覺得如果你是在室內(nèi)環(huán)境這種穩(wěn)定網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,那么其實二者體驗差距不大。
一體機(jī)無線和PC VR有線(圖源:VR陀螺)
考慮到一體機(jī)串流最大的優(yōu)勢在于其無線、便攜的特性,在此陀螺君只著重講解無限串流方案。況且,兩種方案里除了無線串流要求設(shè)備在同一局域網(wǎng)外,其他操作步驟幾乎一樣,感興趣的直連串流玩家同樣可以以此文作為參考。
最后,就是硬件選擇。如果你已經(jīng)完成了上述準(zhǔn)備工作,那么最重要的一步來了。
首先,你要保證自己有一臺真正支持串流功能的一體機(jī)產(chǎn)品,通常而言類似VIVE FOCUS系列、奇遇2 PRO、PICO NEO系列和QUEST系列,這種6DoF頭顯在交互和追蹤模式上原生支持PC VR內(nèi)容,并且都支持各自相對穩(wěn)定的串流方案,建議首選。而如果你恰好只是有一臺類似小米VR、PICO小怪獸這樣的3DoF頭顯,那么就必須再搭配6DoF外設(shè)實現(xiàn)完整體驗。
接著,你需要一臺千兆路由器作為局域網(wǎng)搭建的必備品。簡單來說,如果你的手機(jī)可以搜索到兩個WiFi接口,并且其中一個標(biāo)明5G字樣,那么就是支持的;當(dāng)然有的路由器默認(rèn)并未開啟5G端口,那么就需要到路由器頁面中的“網(wǎng)絡(luò)”設(shè)置選項里,手動打開。
值得一提的是,各位一定注意要具備千兆網(wǎng)條件才行。因為VR串流是十分耗費寬帶載荷的,如果要保證流暢、高響應(yīng)的體驗,低于這個網(wǎng)絡(luò)速度的環(huán)境都會造成卡頓和圖像掉幀,是萬萬不可將就的一環(huán)。
串流的準(zhǔn)備工作,看似復(fù)雜且難以操作。但實際上,各家VR硬件廠商基本都基于串流這項功能進(jìn)行了可視化界面設(shè)計和操作簡化。除了路由器設(shè)置、PC配置之外,首次游玩串流的玩家通過幾步按鍵操作即可實現(xiàn)體驗,這相較2018年那會的串流方案更加親民化。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
很多人會問,如果我已經(jīng)有了一臺性能足夠強(qiáng)橫的PC主機(jī),那干嘛不直接買一臺VIVE或者Index這樣的PC VR頭顯呢?
其實原因有兩個,第一,對于更多初次接觸VR體驗的玩家來說,千元級的一體機(jī)設(shè)備門檻較低,相較動輒上萬元且各種線纜、配件一大堆的PC VR來說,串流方案對小白用戶而言更加友好。第二,PC VR頭顯均采用有線連接。并且需要基站等外界設(shè)備作為輔助運行。對于空間范圍較小的玩家來說,很容易被各種線纜牽絆,VR體驗也會大打折扣,而一體化設(shè)計的移動VR+串流就不會有這類問題。
綜上,一體機(jī)+串流是對于新手入門的VR玩家來說,最低門檻、高性價比和無線化體驗PC VR的最佳方案。這一方面補充了現(xiàn)階段相對匱乏的一體機(jī)內(nèi)容生態(tài)現(xiàn)狀,同時給小白玩家一個感受高階VR玩法的機(jī)會,對于培養(yǎng)VR硬核玩家起到重要作用。
二、串流實測
串流體驗PC VR,其最大價值在于可以獲得相較一體機(jī)生態(tài)而言更為豐富且多樣化的內(nèi)容陣容選擇。盡管一體機(jī)內(nèi)容生態(tài)尚處初期階段,但一體機(jī)的便攜性與PC VR內(nèi)容陣容的融合,可以說是近兩年促進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)熱度再起的重要原因之一。
此次串流實測過程,陀螺君使用的是國內(nèi)推出多年的VIVEPORT內(nèi)容平臺。和Steam VR相比,該平臺是現(xiàn)階段國內(nèi)PC VR內(nèi)容最豐富的平臺,其中包含的正版授權(quán)和本地化內(nèi)容,更加適合中國玩家的體驗習(xí)慣。
此外,VIVEPORT內(nèi)容庫目前支持的內(nèi)容總數(shù)已經(jīng)超過2000款,并且擁有符合國內(nèi)消費者習(xí)慣的會員制付費模式,相較Oculus VR的美元計費、科學(xué)上網(wǎng),其門檻進(jìn)一步降低。
據(jù)悉,VIVEPORT還在以每個月四到五款的速度更新其平臺內(nèi)容,并且支持超20款VR設(shè)備。值得一提的是,玩家不光可以從中體驗到豐富的游戲內(nèi)容,更能找到培訓(xùn)、教育、醫(yī)療等多種類內(nèi)容分類,這是其他VR平臺所不具備的。
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當(dāng)你做好了一系列準(zhǔn)備工作之后,便正式進(jìn)入到串流階段。
通常來講,一體機(jī)串流分為內(nèi)置第三方串流軟件和內(nèi)置官方串流軟件兩種,這次陀螺君用來測試的FOCUS PLUS便采用了HTC官方嵌入的系統(tǒng)級串流方案,體驗VIVEPORT PC VR 內(nèi)容, 陀螺君以此為例,來和大家詳細(xì)講解串流步驟。
值得一提的是,盡管陀螺君這次使用的是FOCUS PLUS進(jìn)行串流體驗,但其實奇遇2 PRO同樣搭載了HTC提供的6DoF交互方案,并內(nèi)置VIVEPORT系統(tǒng),因此有這款設(shè)備的小伙伴其操作方式與FOCUS PLUS是完全一致的。
QUEST系列玩家使用Air Link/ Oculus Link串流, 打開虛擬桌面后, 也一樣需要以下操作模式。
1>下載串流客戶端
以VIVEPORT為例,先在電腦端下載客戶端應(yīng)用,據(jù)悉該平臺內(nèi)置了超2000款PC VR內(nèi)容,并大部分支持一鍵串流到一體機(jī)體驗。
圖源:VR陀螺
值得一提的是,VIVEPORT客戶端只需要下載想玩的游戲即可,并沒有需要特別操作的步驟。另外,在安裝之處選擇硬件時需要直接跳過,以防止自動安裝直連VR頭顯驅(qū)動而影響串流體驗的兼容性。
第一次客戶端下載的過程稍微麻煩一點,因為需要安裝相關(guān)驅(qū)動以及Steam VR自啟權(quán)限等,如果你有安裝殺毒軟件,請一定關(guān)掉它,省的前功盡棄。
2>一體機(jī)內(nèi)操作
佩戴上FOCUS PLUS或奇遇2 PRO,進(jìn)入VIVEPORT主界面。
視線上方的菜單欄中,可以發(fā)現(xiàn)一個類似投屏按鈕的小圖標(biāo),這個就是VIVEPORT串流模式的入口了。點擊進(jìn)去之后,會在正前方視野出現(xiàn)三個視窗,通常只需要點擊第一個前往串流,就可以進(jìn)入到串流開啟界面了。
圖源:VR陀螺
3>開始串流
單擊開啟串流,在左側(cè)菜單欄中選擇“串流專區(qū)”選項,你便可以看到所有PC客戶端下載好的VR游戲內(nèi)容了。點擊對應(yīng)游戲,即可進(jìn)入串流體驗。
在這之前,建議大家先測試一下網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性,并且確保一體機(jī)設(shè)置中的網(wǎng)絡(luò)連接的是5G頻段。其次,你還要找到一個不小于3X3平的空曠游玩空間,并提前完成空間位置的標(biāo)定以及手柄、頭顯的工作正常測試。
圖源:VR陀螺
在做好上述工作后,通常點擊內(nèi)容會直接開始串流體驗,電腦畫面與一體機(jī)畫面同步顯示,并且手柄模型被Steam VR系統(tǒng)里的VIVE手柄代替。
如果是QUEST用戶,成功串流并打開虛擬桌面后,點進(jìn)游戲便可以直接玩。
具體的一通操作下來,陀螺君其實感覺串流玩PC VR的步驟并沒有想象中的那樣錯綜復(fù)雜。我不需要去找對應(yīng)的接口插哪里,也不用根據(jù)設(shè)備屬性做過多的驅(qū)動配置和軟件操作,對于新入坑的玩家來說十分適合。
對于VR這一處在初級發(fā)展階段的產(chǎn)業(yè)來說,串流令更多人有機(jī)會接觸到更優(yōu)質(zhì)、更大體量的VR內(nèi)容,是VR終端普及路上不可缺少的一環(huán)。
三款VR游戲串流實測
超高性價比,體驗遠(yuǎn)超預(yù)期
在詳細(xì)了解了串流過程之后,對很多一體機(jī)玩家來說是通過一個超高性價比方案,獲得了高端PC VR體驗的入場券。但拋開主機(jī)不談,僅節(jié)省了PC VR頭顯動輒大幾千上萬的支出,似乎又像是一場黃粱美夢,太過不真實。
不少玩家疑惑,這樣“捷徑式”解鎖成就的辦法真的能體驗流暢的PC VR體驗嗎?PC直連和一體機(jī)串流體驗同一款游戲的時候,又是否會有明顯的差距呢?為了驗證這兩個問題的答案,陀螺君選擇了三款VR游戲內(nèi)容,并分別用FOCUS PLUS串流和VIVE PRO 2直連進(jìn)行了實測體驗,且聽細(xì)細(xì)道來。
1、《度假模擬器》
圖源:網(wǎng)絡(luò)
《度假模擬器》是一款科幻卡通風(fēng)格的虛擬模擬類游戲。游戲接續(xù)《工作模擬器》,玩家工作后前往小島度假,游戲中可以身臨其境體驗并且與小島上的事物進(jìn)行互動。豐富的劇情帶來心靈上的沖擊,以獨特原創(chuàng)的游戲玩法,享受黃金海灘的旅游盛況,自由地探索交流,釋放玩家內(nèi)心的情緒,獲得趣味的體驗。
這款游戲的卡通風(fēng)格,更加便于體驗時對于兩種狀態(tài)下畫質(zhì)程度的感測。首先給出結(jié)論,單論畫質(zhì)表現(xiàn),顯然是直連更上一層;但串流的體驗在流暢度、畫質(zhì)整體表現(xiàn)上處于可接受范圍,并且在舒適度層面是加分項。
圖源:VR陀螺
直連下的畫質(zhì)呈現(xiàn),要比串流條件下銳度更高。通俗來講,就是該亮的地方更亮,該暗的地方更暗。比如,在《度假模擬器》中,綠色的煎餅檔外殼與內(nèi)側(cè)的兩種綠色,在直連下會有更加明顯的色差去區(qū)分,并且在光澤度表現(xiàn)上更加接近現(xiàn)實中的“塑料”。
相較下,串流的整體感受會更加偏向“磨砂”質(zhì)感。這種差異,就像是一個不銹鋼制品和陶器制品的區(qū)別。造成這一體驗差異是因為PC VR與主機(jī)之間建立的是直接的信息交換機(jī)制,而不像基于移動處理器打造的一體機(jī),需要將PC端打包壓縮后進(jìn)行傳輸,再到一體機(jī)端進(jìn)行解碼工作,勢必會有畫質(zhì)的損耗。
圖源:VR陀螺
對于要求極致PC VR體驗的玩家而言,直連頭顯自然是不二之選。但是,串流的畫面呈現(xiàn)對于初階玩家來說已經(jīng)完全夠用,想想PC VR近萬元的價格,原生支持串流的一體機(jī)最低只要兩千出頭就可以實現(xiàn)內(nèi)容平臺的同級別體驗,那還要啥自行車呢?
2、《鬼影實錄:迷失之魂》
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《鬼影實錄》是美國懸疑、恐怖題材系列電影,主人公進(jìn)入到一個荒野小屋中,開啟一段驚悚的歷險故事?!豆碛皩嶄洠好允е辍房梢哉f很好的復(fù)刻了這一影片的精髓,在恐怖氛圍的烘托、懸疑解密的層層遞進(jìn)上做出新的高度。
當(dāng)玩家沉浸在這個可怕的縈繞恐怖氣息的現(xiàn)實環(huán)境中時,陰森的黑暗是主打場景。玩家只能通過手電筒燈光,與周遭事物產(chǎn)生互動,并通過收集道具層層推進(jìn)故事進(jìn)行下去。在這樣的前提下,一體機(jī)串流的交互體驗幾乎大獲全勝。
首先,這款游戲并不能通過按鍵操控轉(zhuǎn)向,意味著我們在探索整個屋子的時候,需要通過真實的不斷轉(zhuǎn)身修正方向。直連頭顯的線纜,很快成為了打破沉浸感的重要因素。隨著你的轉(zhuǎn)身次數(shù)增多,會明顯覺得腳下被牽絆的次數(shù)增多,甚至不得不騰出一只手去整理亂麻一樣的線纜。
圖源:VR陀螺
相較之下,串流體驗完全沒有這種困擾。玩家可以隨意走動、抓取和下蹲,而不是將注意力集中在會不會被絆倒這件事情上。這對于VR的交互體驗來說十分重要,比如說,在直連頭顯體驗時,陀螺君甚至有一次因為在整理線纜的原因,場景里門背后一晃而過的游戲角色都沒有留意到,致使浪費很長時間才找到游戲角色指引的線索位置。
其次,6DoF交互的重要性,在于玩家可以在虛擬世界中完全沉浸。當(dāng)你采用需要Light House基站的物理追蹤器時,要時刻注意自己的位置不能出圈。很不幸,陀螺君的屋子只有不到3X3的空間可供游玩,期間每次大幅度的移動都會出現(xiàn)丟失追蹤的灰色畫面打斷體驗。
再看串流體驗,盡管也會有追蹤范圍的要求,但從未出現(xiàn)過上述情況。這也是因為兩種頭顯設(shè)計上的不同導(dǎo)致。目前一體機(jī)均采用Inside-out追蹤方案,其追蹤單元內(nèi)置于頭顯內(nèi)部,意味著追蹤范圍的起始點始終處在你的頭部位置,等于追蹤范圍是隨著你的位移同步變換的。
圖源:VR陀螺
也許有人會說,并非全部PC頭顯都是用的Outside-in追蹤方案。沒錯,但它們都擺脫不了線纜纏繞的問題。講真,當(dāng)你真正開始沉浸游戲世界的時候,拖著這么一條小辮子時時刻刻提醒你“清醒清醒吧,全是假的!”的時候,會讓你氣到想要把頭顯直接扔進(jìn)垃圾桶。
3、《A.D. 2047》
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《A.D.2047》是一款國內(nèi)團(tuán)隊打造的賽博朋克風(fēng)格科幻題材VR電影。同時作為一款結(jié)合了賽博朋克、情感懸疑兩大玩法元素的虛擬VR冒險類游戲,也深受玩家的歡迎。對于賽博城市的向往,亦是陀螺君選擇這款游戲的原因。
在第一章里,玩家需要扮演男主,和跟自己喜歡很久的女主人公在郊外一處天臺相見。這里,恰好可以眺望整個賽博城。當(dāng)使用直連頭顯體驗時,遠(yuǎn)景的賽博城層次分明,夜晚霓虹照耀下的賽博城,是展示顯卡光追能力的最佳時機(jī)。
圖源:VR陀螺
當(dāng)然,前文也提到過,陀螺君的1060顯卡實在是不敢恭維。也因此在串流體驗中,同樣的賽博城遠(yuǎn)景差距相去甚遠(yuǎn)。簡單來說,直連因為可以承載更大的數(shù)據(jù)傳輸量,是可以盡可能將顯卡的性能呈現(xiàn)出來的,而串流下看遠(yuǎn)景就像是看一張照片貼圖,長得是一摸一樣,但就是散發(fā)著一股子假里假氣。
這也是沒有辦法的事情,但當(dāng)你把目光聚焦在周圍的場景時,這樣的短板便會完全消失。串流體驗《A.D. 2047》中,男主開的車內(nèi)飾及燈光渲染十分逼真,女主遇難時,火海的刻畫也幾近還原真實。
總的來說,三款游戲在串流和直連下的體驗都可以達(dá)到及格偏上的程度(注意:陀螺君的顯卡是1060,更好的顯卡自然表現(xiàn)會成倍提升)。對于初階玩家來說,兩種方案下6DoF交互、流暢度層面沒有太大差別,甚至串流在無線體驗這塊還能更加分一些。
圖源:VR陀螺
當(dāng)然,高性價比下的串流解決方案確實不如PC直連,這主要表現(xiàn)在畫面銳利度的下降、遠(yuǎn)景渲染被適當(dāng)減弱等方面。但是,這些對于初次接觸PC VR的小白用戶來說,都在可接受范圍之內(nèi)。
最主要的是,一體機(jī)串流在效果差距不大的情況下,為玩家提供了適合的PC內(nèi)容陣營的游玩機(jī)會。從這塊來講,相當(dāng)于可玩VR游戲陣容一下從幾百款上升到上千款,至于所謂的PC直連對比出現(xiàn)的差距,但凡你是覺得PC VR頭顯價格確實偏高,且不是對畫質(zhì)細(xì)膩度吹毛求疵的純硬核玩家,那么選擇一體機(jī)串流穩(wěn)賺不賠。
現(xiàn)階段,國內(nèi)VIVEPORT平臺已經(jīng)上線的內(nèi)容已有超2000款PC VR作品,其中幾乎所有內(nèi)容都可支持串流游玩。并且618活動期間(2021/6/16~6/30),無限會員購買指定游戲可享5折專屬優(yōu)惠,普通玩家購買享8折優(yōu)惠。首次加入無限會員可獲得14天免費試用,暢玩1000+無限會員內(nèi)容。
同時,最新發(fā)布的Focus 3現(xiàn)已正式上線銷售。據(jù)悉,其盒內(nèi)自帶串流線可以支持90HZ甚至更高碼率的串流效果,對于進(jìn)一步提升串流體驗效果顯著。
總結(jié)
VR生態(tài)的良性發(fā)展,一方面依托于技術(shù)的不斷迭代,另一方面也依靠更多優(yōu)秀內(nèi)容吸引消費者游玩,進(jìn)而促成內(nèi)容生態(tài)的正向循環(huán)。一體機(jī)串流方案打破了高端VR體驗和入門級VR體驗之間的枷鎖,令更多初階玩家以最低門檻晉級硬核玩家,促進(jìn)消費力的同時激勵開發(fā)者熱情。
而對于小白玩家來說,也不必再因為VR盒子一類的劣質(zhì)體驗,從此對VR游戲失去信心。2021年,是移動VR設(shè)備迎來了5K分辨率、XR2處理器及CV Inside-out追蹤方案普及的一年,隨著硬件基礎(chǔ)的不斷提升,串流體驗的水準(zhǔn)將不斷向著PC直連頭顯看齊。
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