編譯/VR陀螺
索尼PlayStation VR自推出以來取得了相當(dāng)大的成功,隨著許多VR游戲登陸該平臺,玩家能夠用一種簡單易得的方式體驗(yàn)VR。然而隨著技術(shù)不斷進(jìn)步,任何設(shè)備都總是會有改進(jìn)的余地,PlayStation VR也不例外。在索尼新曝光的一項(xiàng)專利中,其通過為PlayStation VR設(shè)備增加攝像頭,為玩家提供更加身臨其境的VR游戲體驗(yàn)。
目前,大多數(shù)用于電子游戲的VR設(shè)備都是通過一個(gè)頭顯和兩個(gè)連接到頭顯設(shè)備上的手持控制手柄,讓玩家能夠在虛擬世界中與虛擬物體進(jìn)行交互。由于加載游戲的主要設(shè)備與玩家保持同步,因此在虛擬世界中,玩家所看到的一切都是以他們的頭部為中心延伸,大多數(shù)玩家在玩VR游戲時(shí)首先會想到的就是頭顯和手中的控制手柄,而這會導(dǎo)致玩家無法完全沉浸在VR體驗(yàn)中。
索尼在這項(xiàng)新專利中建議使用攝像頭,主要是來自背后的攝像頭,來記錄玩家和他們的周圍環(huán)境,然后使用綠屏技術(shù)來分離玩家,用PSVR游戲的數(shù)據(jù)幫助填補(bǔ)差距。游戲的數(shù)據(jù)將根據(jù)玩家的輸入和攝像機(jī)的視角進(jìn)行調(diào)整,并利用這些數(shù)據(jù)在 "混合媒體視頻 "中對完全互動的環(huán)境做出反應(yīng)。
圖源:索尼專利
專利進(jìn)一步舉例展示了如何構(gòu)建這一概念,如混合媒體視頻可通過互聯(lián)網(wǎng)上傳到云服務(wù),然后流式傳輸給其他玩家,通過使用這種新方法,PSVR游戲的VR多人在線游戲概念將成為可能。除了與朋友進(jìn)行沉浸式在線VR游戲的可能性外,通過綠屏渲染的世界可能會使人們在環(huán)顧四周和與VR世界互動時(shí)獲得更真實(shí)的體驗(yàn),這可能會減少眩暈和頭痛的情況出現(xiàn)。
該專利提出的內(nèi)容似乎對未來PlayStation VR游戲的開發(fā)很有利,人們將能夠在游戲空間中移動,與一個(gè)不會出現(xiàn)運(yùn)動模糊的世界自由互動。但由于這只是一項(xiàng)專利申請,我們目前尚不清楚這項(xiàng)專利中的內(nèi)容是否會被索尼應(yīng)用在設(shè)備中。
捕捉玩家動作的攝像頭在之前就已經(jīng)被用于其他游戲設(shè)備,如Xbox的Kinect和索尼自己的EyeToy。雖然這些都有各自不同的結(jié)果和接受度,但索尼在這項(xiàng)新專利中從這些外設(shè)吸取了教訓(xùn),并將它們用于改進(jìn)PSVR游戲的體驗(yàn)。雖然目前還不清楚這項(xiàng)專利會帶來什么結(jié)果,但只有時(shí)間才能證明這個(gè)想法是否符合它所呈現(xiàn)出的潛力。
來源:gamerant
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