編譯/VR陀螺
昨天,游戲引擎公司Unreal Engine宣布推出系統(tǒng)4.27預(yù)覽版1。
圖源:推特
這一消息引起不少網(wǎng)友的討論,因為在5月份早些時候,Unreal發(fā)布了UE5 Early Access測試版供開發(fā)者使用。對此,Unreal的回應(yīng)表示即將發(fā)布的4.27版本與UE5 Early Access版本將平行存在,UE5 Early Access代表另一個新的、獨立的開發(fā)途徑。
圖源:推特
4.27預(yù)覽版1作為正式版的預(yù)熱和測試,目前還不能用于正式開發(fā)的途徑,感興趣的開發(fā)者可以從Epic Games啟動程序或Github上下載使用。此版本將帶來一些全新的功能,包括影片渲染隊列改良、對Open XR的支持、經(jīng)過改進的Datasmith工作流程以及像素流送功能,用戶通過云端隨時隨地將項目進度分享給其他人等。
其中對XR的更新如下:
1、立體聲層;
2、啟動屏幕;
3、運動控制器的可視化;
4、重新設(shè)計了VRTemplate:目前該功能支持的平臺包括Quest 1、2、Oculus Rift S、HTC Vive、Valve Index以及Windows Mixed Reality。
5、眼球追蹤注視點渲染(實驗性):注視點渲染是一種憑借降低注視點周圍圖像的解析度來大幅降低計算復(fù)雜難度的新型圖形計算技術(shù)。該功能目前僅支持在采用DX12和VRS Tier 2GPU的Windows平臺上使用。
6、Collaborative Viewer Template增加了多尺度支持、節(jié)段工具的功能,并且可與Datasmith運行時間一起使用(前提:所有參與者都必須能夠訪問Datasmith文件)。
其他具體更新列表可在Unreal論壇中找到。
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