文/VR陀螺 靈火
從最初的Demo過(guò)山車游戲;到可玩性提升,但交互受限的3DoF游戲;再到如今逐漸起量的PC、6DoF一體機(jī)游戲,VR內(nèi)容經(jīng)歷了幾年的發(fā)展,隨著開發(fā)技術(shù)與平臺(tái)支持的一路迭代,已有不少優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容沉淀下來(lái)。 現(xiàn)階段,VR硬件的發(fā)展進(jìn)一步降低了游玩優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的門檻。一方面,PC VR機(jī)型價(jià)格持續(xù)走低,性能及交互技術(shù)反而不斷提升。高畫質(zhì)、無(wú)延遲的交互體驗(yàn),是硬核VR游戲玩家的優(yōu)先選擇。
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其次,移動(dòng)VR一體機(jī)的普及,為入門級(jí)用戶敞開VR優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的大門。通過(guò)無(wú)線串流、Link線纜連接等技術(shù),可以在幾千元內(nèi)的低成本前提下,基于優(yōu)秀的圖像解壓縮技術(shù)實(shí)現(xiàn)PC VR游戲的流暢體驗(yàn)。 盡管VR游戲設(shè)備的發(fā)展已經(jīng)迎來(lái)了幾輪迭代,體驗(yàn)上有了較大提升。但不可否認(rèn)的是,相較更加成熟的主機(jī)、掌機(jī)市場(chǎng)而言,VR游戲尚屬新興種類。優(yōu)質(zhì)VR游戲并不像我們耳熟能詳?shù)腜C或者掌機(jī)游戲大作那樣易于區(qū)分。 又是一年6月,這段時(shí)間各大開發(fā)商的VR游戲新作正處在排隊(duì)公布的火熱檔期,VR平臺(tái)也都迎合相繼推出打折促銷活動(dòng)。想要抓住這次機(jī)會(huì)購(gòu)入VR游戲,但又愁于害怕買到劣質(zhì)游戲,這可咋辦?
這取決于玩家能否區(qū)分究竟怎樣的VR游戲才算是值得一玩的優(yōu)質(zhì)作品。帶著這個(gè)問(wèn)題,陀螺君專門篩選了6款極具代表性的PC VR游戲作品,通過(guò)結(jié)合實(shí)測(cè)體驗(yàn)感受,來(lái)和大家聊一聊一款優(yōu)秀VR游戲所具有的特質(zhì),以及我們?cè)撊绾芜x擇。
VR游戲怎么選?
用6款內(nèi)容實(shí)測(cè)找答案
對(duì)于入門級(jí)玩家來(lái)說(shuō),是否選擇一款VR游戲內(nèi)容涉及到的因素較多。其中包括,平臺(tái)選擇、畫面風(fēng)格、游戲玩法、價(jià)格區(qū)間等等。 文章開篇,我們大概講述了現(xiàn)有可以連接PC VR平臺(tái)游玩的硬件類型。而平臺(tái)側(cè),目前可選擇的其實(shí)并不多,玩家多數(shù)聚集在Steam VR、Oculus、VIVEPORT、WMR這四大平臺(tái)之上。而每個(gè)平臺(tái)可以說(shuō)是獨(dú)具特色: Steam VR,有上千款VR游戲內(nèi)容可供玩家選擇。但游戲品質(zhì)參差不齊,在這樣海量?jī)?nèi)容中挑選優(yōu)質(zhì)作品,可謂是難上加難;Oculus平臺(tái),相較前者在優(yōu)質(zhì)VR游戲的審核機(jī)制上要更加嚴(yán)苛,這防止了粗制濫造內(nèi)容夾三兒,大大提升整體質(zhì)量。但這也限制了內(nèi)容總量;VIVEPORT,有符合國(guó)內(nèi)消費(fèi)者習(xí)慣的會(huì)員制,一些游戲還有本地化以及兼容超20款VR頭顯(包含一體機(jī)串流、Link連線)接入;至于WMR,由于微軟一直對(duì)VR市場(chǎng)的佛系表現(xiàn),內(nèi)容推動(dòng)方面近些年似乎并沒(méi)有下大功夫,旗下WMR頭顯玩家也基本是聚集在前面幾大兼容性平臺(tái)之上。 內(nèi)容側(cè),陀螺君精心挑選了6款獨(dú)具風(fēng)格和玩法各異的PC VR游戲內(nèi)容。通過(guò)實(shí)機(jī)的測(cè)試體驗(yàn),希望可以總結(jié)歸納出優(yōu)秀VR游戲內(nèi)容的特質(zhì),以及延伸談?wù)勍N類中如何區(qū)分優(yōu)秀的VR游戲內(nèi)容。
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第一款VR游戲名為《Hop Step Sing! VR Live‘Hop★Summer 2020’》,這是一部虛擬偶像演唱會(huì)專輯,演唱會(huì)舞臺(tái)包含兩大場(chǎng)景——公共浴室和戶外夏日祭舞臺(tái)。 游戲包含了5首原創(chuàng)演唱歌曲,玩家可以自定義播放也可以根據(jù)演唱會(huì)進(jìn)程自然聽完。身為一名二次元觀眾,玩家可以揮動(dòng)熒光棒為喜歡的歌手打call,亦可將小黃鴨、金幣等拋上舞臺(tái)以示鼓勵(lì)。 提及虛擬演唱會(huì),似乎更多人聯(lián)想到的是在視頻平臺(tái)、全息舞臺(tái)活躍的初音未來(lái)、洛天依,如果說(shuō)其背后技術(shù)是將二次元帶到我們的世界,那么“Hop Step Sing”系列的嘗試,就是將觀眾帶入到二次元世界的狂歡。
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“Hop Step Sing”系列是由日本動(dòng)畫制作公司Polygon Pictures與講談社聯(lián)手制作的VR偶像計(jì)劃,故事背景是三位二次元女孩(虹川仁衣菜、箕輪三笠和椎柴識(shí)理)為完成做歌手的夢(mèng)想,通過(guò)VR設(shè)備舉辦專屬演唱會(huì)節(jié)目。 圍繞設(shè)定,三個(gè)女孩將每場(chǎng)演唱會(huì)舞臺(tái)都設(shè)立在他們熟悉,或具有難忘回憶的地方舉辦。除了觀看演唱會(huì)之外,觀眾還可以了解到圍繞三個(gè)女孩發(fā)生的很多故事經(jīng)歷。 在VR舞臺(tái)出道的歌手、有著自己故事的三位二次元偶像的養(yǎng)成之路......這款游戲最吸引人的地方除了演唱會(huì),還包含了新奇的沉浸式場(chǎng)景體驗(yàn)(比如:洗澡堂,現(xiàn)實(shí)中沒(méi)誰(shuí)會(huì)在澡堂開演唱會(huì)吧),三個(gè)女主故事線的逐級(jí)探索,開放VR世界的可交互體驗(yàn),以及數(shù)字人這種呈現(xiàn)出的2.5次元視效。
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VR演唱會(huì)并不少見,這其中不乏有初音未來(lái)這樣的大IP也有過(guò)嘗試。但相較之下,這些傳統(tǒng)的演唱會(huì)陀螺君更愿意稱其為“CG制作的全景視頻”,它們只不過(guò)是將演唱會(huì)搬到虛擬世界,沒(méi)有世界觀支撐、沒(méi)有歌手與觀眾間的互動(dòng),甚至是固定視角無(wú)法移動(dòng)。 《Hop Step Sing! VR Live‘Hop★Summer 2020’》中,陀螺君恰好體驗(yàn)到了三個(gè)二次元形象的真人聲優(yōu)的現(xiàn)場(chǎng)演唱,當(dāng)真人站在二次元世界,這種體驗(yàn)本身是很新奇的。“Hop Step Sing”系列的成功,其背后是其對(duì)于新技術(shù)和新型虛擬交互的大膽嘗試。利用動(dòng)作捕捉、實(shí)時(shí)摳像、大空間定位、面部識(shí)別等技術(shù),結(jié)合故事背景,為觀眾打造一個(gè)以假亂真的虛擬環(huán)境。 到這里,想必大家已經(jīng)了解了《Hop Step Sing! VR Live‘Hop★Summer 2020’》這款VR游戲的出彩之處。虛擬偶像、演唱會(huì)與獨(dú)創(chuàng)歌曲的相融合,使其受眾橫跨二次元、音樂(lè)、游戲多個(gè)領(lǐng)域,VR的新奇體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)了玩家走進(jìn)動(dòng)漫世界的愿望,亦是超出了僅觀看一場(chǎng)演唱會(huì)的意義所在。
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競(jìng)速類是VR游戲中最具沉浸感,同時(shí)也最挑人的一類內(nèi)容。 這是因?yàn)?,快速移?dòng)和切換對(duì)于很多初次接觸VR設(shè)備的玩家來(lái)說(shuō),會(huì)造成眩暈感從而降低體驗(yàn)質(zhì)量。而《漂移卡丁車:在線賽場(chǎng)版》恰好是陀螺君推薦新手玩家體驗(yàn)的作品之一。作為一款VR卡丁車游戲,畫面風(fēng)格偏向卡通系。玩家需要駕駛賽車穿梭在卡丁車跑道上,通過(guò)揮手抓取漂浮在半空的加成來(lái)獲得干擾對(duì)手或者額外加速的能力。
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防眩暈方面,這款游戲提供了第一人稱、第三人稱和模擬顯示器三種視角。對(duì)于不同接受程度的玩家而言,可以切換適合的視角游玩。從初級(jí)到高階,玩家可以靈活選擇使用體感手柄、游戲手柄和方向盤外設(shè),這拉寬了游戲適應(yīng)人群的范疇。 同類型競(jìng)速VR游戲里,很多無(wú)法兼顧沉浸感和舒適度。這款游戲難能可貴的地方在于把選擇權(quán)交給了玩家。讓視角切換、操控方式等以功能選項(xiàng)的方式出現(xiàn),并支持譬如時(shí)速、轉(zhuǎn)彎力度、AI操控等功能的調(diào)控,使其擁有一款模擬賽車游戲的特質(zhì)。對(duì)于小白來(lái)說(shuō),檔位放低,切換虛擬顯示屏視角,體驗(yàn)較佳;對(duì)于硬核玩家來(lái)說(shuō),難度全開、外接方向盤亦可體會(huì)到的飆車感受。
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VR賽車帶給玩家的體驗(yàn)感受,其實(shí)和VR過(guò)山車很是類似,是集中體現(xiàn)VR沉浸式觀感的較好方式。還記得2016年,Oculus憑借一個(gè)VR過(guò)山車的Deom讓Rift頭顯聲名遠(yuǎn)揚(yáng)。對(duì)于入門級(jí)玩家來(lái)說(shuō),VR是什么?它和其他視效設(shè)備究竟有何區(qū)別?其實(shí)一款既照顧到眩暈體制玩家,又易于調(diào)整升級(jí)的賽車游戲即可給到他們理想佳答案。
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走入兒時(shí)記憶的像素游戲世界是怎樣一種體驗(yàn)?第三款VR游戲《像素碎片1995( Pixel Ripped 1995)》給了我們一個(gè)很好的答案。 這是一款致敬經(jīng)典的懷舊作品,通過(guò)挑戰(zhàn)性回退到虛擬世界中16位晚期和32位早期游戲中,玩家回到童年。游戲主角名叫Nicola,通過(guò)操作他玩游戲,玩家將經(jīng)歷以不同場(chǎng)景為代表的不同年代的《Pixel Ripped》游戲。 《像素碎片1995》并非僅僅專注懷舊游戲在VR中的體驗(yàn),亦將時(shí)代記憶和VR的獨(dú)有優(yōu)勢(shì)加入其中。
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比如,玩家不光能通過(guò)擬真的大屁股電視,手持手柄游玩游戲,還可以穿越到像素世界之中,與大BOSS來(lái)個(gè)面對(duì)面對(duì)戰(zhàn);在擬真場(chǎng)景里游玩時(shí),玩家除了玩游戲,還要時(shí)刻注意母親的責(zé)備、老師的檢查和店鋪老板催促。 這款游戲給陀螺君一種反復(fù)穿越的感覺,即戴上VR是來(lái)到未來(lái),所處的臥室是穿越到童年,鉆進(jìn)游戲是從現(xiàn)實(shí)到虛擬的穿越。三層穿越通過(guò)《像素碎片》這款游戲緊緊聯(lián)系在一起,使得玩家在回顧經(jīng)典的同時(shí)不會(huì)跳戲。
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總結(jié)來(lái)看,《像素碎片1995》的亮眼之處有三點(diǎn),分別是懷舊游戲VR化、兒時(shí)回憶還原以及懷舊游戲重溫。在VR設(shè)備中玩一款像素風(fēng)格游戲,這原本是一件極具挑戰(zhàn)的事情。在這之前,陀螺君體驗(yàn)過(guò)一款FC模擬器VR游戲,將《魂斗羅》、《超級(jí)瑪麗》三維化后的體驗(yàn)其實(shí)并沒(méi)有很強(qiáng)的新鮮感,只是新瓶裝舊酒。 不靠懷舊恰爛飯,而是通過(guò)經(jīng)典游戲回顧和VR的強(qiáng)沉浸式體驗(yàn)相結(jié)合打造出新的像素游戲玩法,這是這款游戲在眾多同類型游戲中脫穎而出的原因。
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什么是VR交互?《度假模擬器》這款游戲給了入門級(jí)玩家一個(gè)很好的解釋。如果說(shuō)競(jìng)速類游戲是從沉浸視效上直觀告訴玩家什么是VR,那么這款游戲中嵌入的各種體驗(yàn)板塊、物理碰撞擬真將為他們開啟另一個(gè)VR的專屬世界。 《度假模擬器》是一款科幻卡通風(fēng)格的虛擬模擬類游戲。游戲接續(xù)《工作模擬器》,玩家工作后前往小島度假,游戲中可以身臨其境體驗(yàn)并且與小島上的事物進(jìn)行互動(dòng)。豐富的劇情帶來(lái)心靈上的沖擊,以獨(dú)特原創(chuàng)的游戲玩法,享受黃金海灘的旅游盛況,自由地探索交流,釋放玩家內(nèi)心的情緒,獲得趣味的體驗(yàn)。
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在這里,玩家可以體驗(yàn)到和AI電腦招手對(duì)話的神奇經(jīng)歷;可以走進(jìn)大海,在里面玩水、游泳;還可以打沙灘排球、海底尋寶、日光浴、瑜伽課等休閑活動(dòng)。游戲?qū)R的沉浸式交互呈現(xiàn)的淋漓盡致,接近真實(shí)物理環(huán)境的交互反饋會(huì)使玩家內(nèi)心產(chǎn)生虛實(shí)混淆的愉悅感。 游戲一進(jìn)來(lái)先有一臺(tái)AI電腦與玩家交流介紹故事背景及教程;進(jìn)入海灘場(chǎng)景,不同的小游戲之間存在關(guān)聯(lián),比如你必須在海底收集夠金幣,才能去商店買到一瓶汽水,才能拿著汽水去給曬太陽(yáng)雨的AI電腦解渴......每個(gè)關(guān)卡環(huán)環(huán)相扣,緊緊圍繞“度假”這一主題開展任務(wù)線。 《度假模擬器》的主題圍繞休假,主人公可以來(lái)到海灘、森林和雪山三個(gè)場(chǎng)景探索。和上一代《工作模擬器》一樣,這兩款游戲可以被稱作VR設(shè)備教科書級(jí)別的作品。它可以瞬間令第一次接觸VR的玩家了解到其神奇之處,并且沉迷其中無(wú)法自拔。
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相較同類型游戲,其最大亮點(diǎn)在于并非毫無(wú)意義的“板塊式”體驗(yàn)。有太多同類型游戲,只是簡(jiǎn)單地將幾款小游戲內(nèi)置其中。比如,一個(gè)游樂(lè)園,你可以打籃球、踢足球、射箭,但“我為什么要這么做?”游戲沒(méi)有給出玩家一個(gè)世界觀作為支撐,因此就成了毫無(wú)意義的隨意探索,時(shí)間一久自然會(huì)索然無(wú)味。
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對(duì)于深度VR玩家來(lái)說(shuō),《Super Hot》這款游戲一定是必玩內(nèi)容。這款游戲通過(guò)動(dòng)作延時(shí)的創(chuàng)新性玩法,創(chuàng)造了符合VR交互的沉浸式對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。什么手劈子彈、雙槍老太婆、小李飛刀之類的奇特動(dòng)作在這里都可以做得出來(lái)。 當(dāng)然,之后問(wèn)世的很多VR游戲作品中亦可瞥見借鑒這種玩法的游戲。但既然今天這篇文章面向的是小白用戶玩家,那么陀螺君將從另一個(gè)角度來(lái)解讀這款游戲。 是否決定要買一款游戲,看它的口碑和受歡迎度最容易得出結(jié)論,這點(diǎn)《Super Hot》完全適用。其次,如果你和身邊的人都對(duì)這款游戲不太熟悉,那么你可能需要根據(jù)自己的喜好來(lái)做個(gè)排除法。
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首先,你喜歡拳擊類、舞蹈類游戲嗎?《Super Hot》中,玩家需要通過(guò)移動(dòng)身體躲避敵人攻擊,也需要一些特定姿勢(shì)實(shí)現(xiàn)抓、扔和劈的動(dòng)作。不過(guò),玩家移動(dòng)的同時(shí),對(duì)手會(huì)以相同速度進(jìn)行移動(dòng),雙方只是相對(duì)保持靜止。因此,隨難度提升,大概率玩家還是會(huì)手足無(wú)措,且想保證安全就得保持某一奇特姿勢(shì)不動(dòng),難度其實(shí)不亞于拳擊類游戲。 其次,你喜歡射箭游戲嗎?玩過(guò)《Super Hot》的人明白,這款游戲中其實(shí)并沒(méi)有射箭元素,但是在靜止下射擊敵人,其實(shí)考驗(yàn)的并非速度,而是準(zhǔn)頭?;叵胍幌?,你是否有舉著一把槍反復(fù)微調(diào)瞄準(zhǔn)一個(gè)對(duì)面敵人腦殼的經(jīng)歷? 最后,你是可以接受靜態(tài)藝術(shù)的人嗎?對(duì)于習(xí)慣了玩《王者榮耀》、吃雞類游戲的人來(lái)說(shuō),初次接觸《Super Hot》難免會(huì)有不適應(yīng)。畢竟,相較前者,它的節(jié)奏和畫面一個(gè)太慢一個(gè)太抽象。但對(duì)于能靜下心來(lái)體會(huì)的人來(lái)說(shuō),很快會(huì)領(lǐng)會(huì)到創(chuàng)作者的別有用心。
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玻璃人加純白背景,就像是一場(chǎng)場(chǎng)夢(mèng)境中的掙脫。每次擊打和碎裂,與靜態(tài)頓挫感相結(jié)合,令破壞擁有了美感。相信,能在這款游戲里體驗(yàn)超過(guò)十分鐘的人,一定會(huì)被它的藝術(shù)設(shè)計(jì)和交互創(chuàng)意所吸引;但如果你都挺不過(guò)這十分鐘,就沒(méi)然后了。 《Super Hot》的價(jià)值,想必不用陀螺君多說(shuō),其在交互、玩法及畫面的創(chuàng)新被很多游戲沿用至今。而對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),這款游戲由慢繼快的遞進(jìn)難度特性更適合前期培養(yǎng)其對(duì)VR的興趣,促使向高階玩法的探索。
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《恐怖酒吧》是一款極具創(chuàng)新意味的VR游戲,它將烹飪模擬與恐怖題材相結(jié)合,延伸出一套極具黑色幽默風(fēng)格的另類烹飪模擬玩法。 和傳統(tǒng)的烹飪游戲一樣,這款游戲也需要玩家根據(jù)客人不同的飲食需求來(lái)制作美食。但是,這里的食客全部是喪尸,而所謂的美食也是由人體器官、老鼠、螞蚱等組成的食材的組合。這種另類的烹飪體驗(yàn),讓玩家置身于一個(gè)熟悉卻又十分陌生的工作狀態(tài)。畢竟,沒(méi)人知道油炸人腦的烹飪步驟是啥,但理論上似乎和炸雞腿又差不多。
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游戲正是抓住了玩家的這種心理因素,通過(guò)音樂(lè)、音效和視覺沖擊營(yíng)造出一種恐怖氛圍。這是一種相對(duì)高級(jí)的恐怖手法,相較那種純惡心類游戲,這款游戲讓玩家自己猜測(cè)自己此時(shí)的身份:自己是人類叛徒?還是活死人21號(hào)大街餐廳的某個(gè)喪尸打工仔?這些都由玩家的體驗(yàn)而自然激發(fā),并且極具吸引力。 這類型游戲,善于通過(guò)讓玩家體驗(yàn)經(jīng)過(guò)魔改的熟悉的事情而達(dá)到反差效果,在VR里做飯就是如此。而這款游戲,在VR里做飯的基礎(chǔ)上又加入恐怖元素,通過(guò)真實(shí)但不惡心的半寫實(shí)漫畫風(fēng)呈現(xiàn),屬于魔改之上的再度魔改,因此對(duì)于不少玩家來(lái)說(shuō)感染力自然也是加倍的。
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通過(guò)6款VR游戲的實(shí)測(cè)分享,想必大家對(duì)于優(yōu)秀VR游戲作品怎么選這一問(wèn)題都有了自己的答案。除了結(jié)合IP、經(jīng)典續(xù)作之外,更多在玩法上小而美,亦或是干脆以爽快體驗(yàn)為導(dǎo)向的游戲,也有不少是值得一玩的。 而VR,這個(gè)新的觀感載體其實(shí)是給傳統(tǒng)游戲的表達(dá)方式上提供了更多想象空間,同時(shí)也需要開發(fā)商更強(qiáng)的掌控能力和創(chuàng)新意識(shí)相結(jié)合,才能打造出一款VR游戲精品。 然而,正如文章開篇所說(shuō)的,伴隨著VR生態(tài)的逐漸成熟,優(yōu)秀的VR游戲已經(jīng)不再像之前那樣稀缺。但受國(guó)內(nèi)外游戲市場(chǎng)差異的影響,VR游戲在國(guó)內(nèi)其實(shí)還沒(méi)有探索出合適的發(fā)展方向,這亦是現(xiàn)階段阻礙玩家與優(yōu)秀VR游戲之間的最后一道坎。
讓更多玩家體驗(yàn)到優(yōu)質(zhì)作品是啟動(dòng)中國(guó)VR游戲市場(chǎng)的鑰匙
經(jīng)過(guò)上面的介紹,想必已經(jīng)對(duì)去哪里購(gòu)買怎樣的VR游戲內(nèi)容心理有底了吧。但是,還有最后一個(gè)問(wèn)題——價(jià)格。 優(yōu)質(zhì)游戲的出現(xiàn),需要好的成長(zhǎng)環(huán)境以及市場(chǎng)反饋?zhàn)鳛橥寥?。以Quest為代表的VR內(nèi)容生態(tài)生長(zhǎng)迅速,PC串流技術(shù)亦推動(dòng)了全球PC VR玩家的占有率上升。國(guó)外,一方面是大廠的持續(xù)注資,另一方面海外市場(chǎng)的游戲消費(fèi)理念相對(duì)成熟。動(dòng)輒幾百塊的VR游戲內(nèi)容亦是司空見慣。只要質(zhì)量過(guò)硬即不愁賣,這一光景在國(guó)內(nèi)卻是難得一見。
對(duì)于國(guó)內(nèi)的小白用戶來(lái)說(shuō),價(jià)格往往是阻斷其體驗(yàn)優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容的攔路虎。以上述平臺(tái)為例,Steam VR上《Hop Step Sing! VR Live‘Hop★Summer 2020’》價(jià)格為90元,其實(shí)際體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)不超過(guò)一個(gè)小時(shí)。用何同學(xué)的一句話來(lái)說(shuō),就是“上當(dāng)了”。 幾十塊的VR游戲太貴,這主要是因?yàn)閲?guó)內(nèi)內(nèi)容消費(fèi)以廣告收入、內(nèi)購(gòu)收入占大頭,且硬核玩家占比較少。一方面,免費(fèi)下載的快感令小白玩家敬而遠(yuǎn)之;另一方面,而真正手握PS5、XBOX主機(jī)的硬核玩家,同樣是花小幾百,買《戰(zhàn)神》它不香嗎? 就是這樣的尷尬境地,令中國(guó)VR游戲市場(chǎng)遲遲未見起色。沒(méi)有良好的消費(fèi)生態(tài),少數(shù)優(yōu)質(zhì)作品很難受到關(guān)注和量變,這極大打擊了開發(fā)者自信心,加上盜版橫行,更是令國(guó)外開發(fā)者對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)又愛又恨。
究竟怎樣才能讓更多人玩到優(yōu)質(zhì)VR游戲內(nèi)容?以移動(dòng)VR為例,自2012年起,國(guó)內(nèi)以愛奇藝、Pico、趣立為代表的眾多廠商開始在如何推動(dòng)中國(guó)VR消費(fèi)上做探索,并相繼推出捆綁銷售、資金扶持等方案。 多年來(lái),針對(duì)國(guó)內(nèi)VR游戲價(jià)格,各個(gè)廠商都處于佛系探索當(dāng)中。然而,近年海外游戲生態(tài)的起勢(shì)為國(guó)內(nèi)VR生態(tài)廠商帶來(lái)希望,各家動(dòng)作明顯頻繁了起來(lái)。俗話說(shuō),姜還是老的辣——對(duì)于國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容平臺(tái)的選擇,在各方面發(fā)展和新制度嘗試最久的平臺(tái)在穩(wěn)定性、內(nèi)容的定期更新等方面都令人更加省心。 其中,VIVEPORT推出的會(huì)員制已經(jīng)上線兩年,相較單款游戲購(gòu)買游玩,這種模式顯然更加符合國(guó)內(nèi)內(nèi)容付費(fèi)的認(rèn)知。無(wú)疑,好的VR游戲需要更多的玩家作為支撐,才會(huì)進(jìn)一步激勵(lì)開發(fā)者創(chuàng)作更好的新VR游戲,促成正向循環(huán)。而除了會(huì)員制之外,VIVEPORT推出的618優(yōu)惠政策是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
VIVEPORT 618福利活動(dòng)期間(2021/6/16~6/30),無(wú)限會(huì)員購(gòu)買指定游戲可享5折專屬優(yōu)惠,普通玩家購(gòu)買享8折優(yōu)惠(會(huì)員登錄后可查看到專屬價(jià)格)。玩家首次加入無(wú)限會(huì)員可獲得14天免費(fèi)試用,暢玩1000+無(wú)限會(huì)員內(nèi)容,并且獲得618會(huì)員折上折福利,此外購(gòu)買合作指定硬件的玩家共送2個(gè)月 (原本只有1個(gè)月) 。該618活動(dòng)面向所有會(huì)員玩家開放,PC VR游戲內(nèi)容陣容達(dá)到30余款。如圖:
圖源:VR陀螺
在VR長(zhǎng)夜發(fā)展的早期,各家平臺(tái)之間真正的玩家之爭(zhēng)其實(shí)并沒(méi)有開始。但是,陀螺君相信一旦這一天到來(lái),平臺(tái)現(xiàn)有的玩家用戶基數(shù)將成為決定這場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)的王牌。此次618活動(dòng),其實(shí)更像是針對(duì)初階玩家的一次“招募”,告訴他們有一個(gè)平臺(tái)可以通過(guò)低價(jià)的方式體驗(yàn)到同樣高質(zhì)量的VR游戲內(nèi)容。 相較以獨(dú)占將VR優(yōu)質(zhì)內(nèi)容收至囊中的Oculus,VIVEPORT更多是以開放共贏的態(tài)度面向玩家、開發(fā)者和硬件廠商。這樣帶來(lái)的好處是,除了原配的HTC系列頭顯外,目前市面上超20款VR頭顯適配該平臺(tái),并且支持Pico、NOLO、Quest等移動(dòng)VR一體機(jī)通過(guò)串流和有線跨平臺(tái)體驗(yàn)PC端優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。 就像通過(guò)內(nèi)容整合后,針對(duì)應(yīng)用類型推出會(huì)員制服務(wù)一樣;這種拉攏式生態(tài)做法,讓HTC最大限度不站在其他各方廠商的對(duì)立面,而是以合作伙伴的姿態(tài)做行業(yè)整合。一直以來(lái),有能力實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈上下游整合的廠商,往往有能力推出一款值得期待的硬件或者受人歡迎的平臺(tái),就好像iPhone和安卓系統(tǒng)一樣。
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