編譯/VR陀螺
當涉及到在VR中模擬運動時,用戶可選擇傳送或自由運動。然而,新技術(shù)如Cybershoes以及像Virtuix Omni One這樣的全方位跑步機等正在將VR運動提升到一個新的水平,即允許玩家在保持靜止的情況下在整個VR環(huán)境中進行物理移動?;谖恢玫膴蕵?/span>項目更多了,不僅提供專門的游戲空間,配備觸覺技術(shù),還讓玩家與游戲中的VR世界進行物理互動。
根據(jù)最近發(fā)表的一篇論文,日本研究人員想出了另一種實現(xiàn)VR運動的方法,即用戶在就座時可使用腳部振動來模擬運動。
圖源:豐橋技術(shù)科學大學、東京大學
這篇論文詳細介紹了這項實驗:來自豐橋技術(shù)科學大學和東京大學的研究小組將實驗參與者分為不同的三組。A組配備了包括雙手和雙腳的全身虛擬化身。B組只看到虛擬化身的手和腳。C組完全沒有虛擬化身。實驗將每個參與者都把他們的腳放在由鋁制框架、振動傳感器、丙烯酸板、彈簧和木板組成的觸覺設備中,這些設備將單獨振動前腳跟和后腳跟,以便在VR中表現(xiàn)出運動感。
在測試過程中,每個小組的成員通過計算機生成的虛擬化身穿過虛擬環(huán)境。他們每走一步,參與者都會經(jīng)歷微妙的振動,旨在模擬行走在瀝青道路上的感覺。
圖源:豐橋技術(shù)科學大學、東京大學
每個小組都參加了兩個實驗。實驗1中參與者們會體驗單人以第一人稱視角在VR中移動。另一方面,實驗2讓他們在虛擬化身背后的以第三人稱視角在VR中行走。
在每個實驗結(jié)束時,參與者描述了他們在四個方面的個人體驗:
我感覺我的整個身體都在向前移動(自我運動)。
我覺得我好像在往前走(走路的感覺)。
我感覺到我的腳在撞擊地面(腿部動作)。
我感覺到我仿佛置身于場景中(遠距離臨場感)。
圖源:豐橋技術(shù)科學大學、東京大學
根據(jù)參與者的說法,實驗1(第一人稱視角與腳部振動相結(jié)合)實際上增強了行走、腿部動作和遠程臨場感的感覺。實驗2(第三人稱視角與腳部振動相結(jié)合)描述了與沒有虛擬形象的情況相比,他們缺失了對自我運動和遠程臨場感的感覺。
雖然目前不太可能看到可面向消費者發(fā)布的觸覺鞋,但這項研究確實表明,利用腳部觸覺振動在VR中模擬行走是可能的,也為涉及到培訓、教育、物理治療、游戲其他方面,開辟了一個新的空間。
來源:vrscout
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