編譯/VR陀螺
當(dāng)涉及到在VR中模擬運(yùn)動時(shí),用戶可選擇傳送或自由運(yùn)動。然而,新技術(shù)如Cybershoes以及像Virtuix Omni One這樣的全方位跑步機(jī)等正在將VR運(yùn)動提升到一個(gè)新的水平,即允許玩家在保持靜止的情況下在整個(gè)VR環(huán)境中進(jìn)行物理移動?;谖恢玫膴蕵?/span>項(xiàng)目更多了,不僅提供專門的游戲空間,配備觸覺技術(shù),還讓玩家與游戲中的VR世界進(jìn)行物理互動。
根據(jù)最近發(fā)表的一篇論文,日本研究人員想出了另一種實(shí)現(xiàn)VR運(yùn)動的方法,即用戶在就座時(shí)可使用腳部振動來模擬運(yùn)動。
圖源:豐橋技術(shù)科學(xué)大學(xué)、東京大學(xué)
這篇論文詳細(xì)介紹了這項(xiàng)實(shí)驗(yàn):來自豐橋技術(shù)科學(xué)大學(xué)和東京大學(xué)的研究小組將實(shí)驗(yàn)參與者分為不同的三組。A組配備了包括雙手和雙腳的全身虛擬化身。B組只看到虛擬化身的手和腳。C組完全沒有虛擬化身。實(shí)驗(yàn)將每個(gè)參與者都把他們的腳放在由鋁制框架、振動傳感器、丙烯酸板、彈簧和木板組成的觸覺設(shè)備中,這些設(shè)備將單獨(dú)振動前腳跟和后腳跟,以便在VR中表現(xiàn)出運(yùn)動感。
在測試過程中,每個(gè)小組的成員通過計(jì)算機(jī)生成的虛擬化身穿過虛擬環(huán)境。他們每走一步,參與者都會經(jīng)歷微妙的振動,旨在模擬行走在瀝青道路上的感覺。
圖源:豐橋技術(shù)科學(xué)大學(xué)、東京大學(xué)
每個(gè)小組都參加了兩個(gè)實(shí)驗(yàn)。實(shí)驗(yàn)1中參與者們會體驗(yàn)單人以第一人稱視角在VR中移動。另一方面,實(shí)驗(yàn)2讓他們在虛擬化身背后的以第三人稱視角在VR中行走。
在每個(gè)實(shí)驗(yàn)結(jié)束時(shí),參與者描述了他們在四個(gè)方面的個(gè)人體驗(yàn):
我感覺我的整個(gè)身體都在向前移動(自我運(yùn)動)。
我覺得我好像在往前走(走路的感覺)。
我感覺到我的腳在撞擊地面(腿部動作)。
我感覺到我仿佛置身于場景中(遠(yuǎn)距離臨場感)。
圖源:豐橋技術(shù)科學(xué)大學(xué)、東京大學(xué)
根據(jù)參與者的說法,實(shí)驗(yàn)1(第一人稱視角與腳部振動相結(jié)合)實(shí)際上增強(qiáng)了行走、腿部動作和遠(yuǎn)程臨場感的感覺。實(shí)驗(yàn)2(第三人稱視角與腳部振動相結(jié)合)描述了與沒有虛擬形象的情況相比,他們缺失了對自我運(yùn)動和遠(yuǎn)程臨場感的感覺。
雖然目前不太可能看到可面向消費(fèi)者發(fā)布的觸覺鞋,但這項(xiàng)研究確實(shí)表明,利用腳部觸覺振動在VR中模擬行走是可能的,也為涉及到培訓(xùn)、教育、物理治療、游戲其他方面,開辟了一個(gè)新的空間。
來源:vrscout
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