編譯/VR陀螺
據(jù)外媒報(bào)道,有可靠的消息來(lái)源稱索尼為PlayStation 5設(shè)計(jì)的下一代PSVR頭顯將具有更高的分辨率、inside-out追蹤、振動(dòng)馬達(dá),以及眼動(dòng)追蹤。
目前尚不知道該產(chǎn)品的名稱,但多個(gè)消息來(lái)源稱索尼與合作伙伴分享了產(chǎn)品細(xì)節(jié)。這些細(xì)節(jié)包括4000×2040像素的分辨率(單眼2000×2040),一個(gè)鏡頭分離調(diào)節(jié)盤(pán),以及能夠進(jìn)行偏向渲染的眼動(dòng)追蹤。開(kāi)發(fā)者可以利用頭顯中的一個(gè)馬達(dá)直接提供觸覺(jué)反饋。
索尼此前證實(shí),它正在為PS5開(kāi)發(fā)下一代有線VR頭顯,預(yù)計(jì)將在2021年后的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)發(fā)布,其還透露了配套的控制手柄的設(shè)計(jì),該手柄帶有模擬搖桿和手指位置感應(yīng),以及可以在按下時(shí)推回手指的電阻式扳機(jī)鍵,正如PS5自己的DualSense控制手柄中所示那樣。
下一代索尼VR
即將推出的索尼頭顯的分辨率略低于惠普Reverb G2,略高于Oculus Quest 2。該設(shè)備的分辨率應(yīng)該達(dá)到約816萬(wàn)總像素。新的VR頭顯將在游戲主機(jī)和頭顯之間使用USB Type-C連接,而PlayStation 5主機(jī)的正面有一個(gè)USB-C接口。
新的索尼VR頭顯將使用其板載攝像頭來(lái)追蹤新控制手柄的位置,這與當(dāng)前一代設(shè)備相比大大簡(jiǎn)化了設(shè)置,并為玩家釋放了更多的移動(dòng)自由度。
圖源:索尼
據(jù)外媒推測(cè),隨著計(jì)劃中的凹凸渲染的加入,即將推出的索尼頭顯所提供的感知清晰度可能會(huì)比系統(tǒng)目前通過(guò)超采樣聚焦區(qū)域的方式大大提高。
眼動(dòng)追蹤還可以顯著改變VR中虛擬化身之間的社會(huì)聯(lián)系感。一般來(lái)說(shuō),該技術(shù)有助于用戶表達(dá)更多微妙的情感,從而加深沉浸感。眼動(dòng)追蹤技術(shù)還可以用于其他用途,比如更好的投擲機(jī)制,可以考慮到玩家在釋放虛擬物體時(shí)所看的位置。Tobii在一些專業(yè)級(jí)頭顯(Vive Pro Eye、Pico Neo 2 Eye和HP Reverb G2 Omnicept版等設(shè)備)中提供的眼動(dòng)追蹤技術(shù)的演示就顯示了這種用例。
競(jìng)爭(zhēng)格局
第一代PSVR頭顯于2016年開(kāi)始發(fā)貨,截止2019年底,索尼的PSVR頭顯銷量超過(guò)500萬(wàn)臺(tái),其備受贊譽(yù)的光環(huán)帶設(shè)計(jì)已授權(quán)給聯(lián)想等其他制造商使用。PSVR通過(guò)與PlayStation主機(jī)的有線連接來(lái)提供處理能力,并向頭顯輸送電力。該設(shè)備由安裝在主機(jī)附近的有線攝像頭提供位置追蹤。而控制手柄則支持與主機(jī)配套的手柄以及最初于2010年發(fā)貨的Move控制手柄。
總的來(lái)說(shuō),這些新功能定義了索尼為PlayStation 5用戶計(jì)劃的真正下一代虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。電阻式扳機(jī)可以使索尼的VR體驗(yàn)與眾不同,而眼動(dòng)追蹤技術(shù)的加入可能會(huì)使該技術(shù)首次進(jìn)入大眾消費(fèi)市場(chǎng)。同時(shí),與第一代PSVR系統(tǒng)相比,更高的分辨率和更簡(jiǎn)單的設(shè)置將是巨大的改進(jìn)。
Facebook預(yù)計(jì)將在 "很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi) "銷售無(wú)線的Oculus Quest 2,該公司的首席執(zhí)行官馬克-扎克伯格最近說(shuō)道,"其他一些人可能會(huì)嘗試推出一些他們聲稱質(zhì)量更高的東西,但我不認(rèn)為消費(fèi)者會(huì)想去買還帶著一根電線的設(shè)備。" 該公司正在公開(kāi)探索擁有更多傳感器的Quest Pro,扎克伯格在最近的一次采訪中提到,他對(duì)未來(lái)的Quest會(huì)包括的眼動(dòng)追蹤和面部追蹤技術(shù)非常感興趣。
蘋(píng)果公司也在探索VR頭顯,而HTC則專注于商業(yè)市場(chǎng),在2019年推出高端VR頭顯Index的Valve去年證實(shí),其仍在研究VR的無(wú)線解決方案。微軟支持在VR領(lǐng)域的開(kāi)源工作,但沒(méi)有跡象表明其會(huì)推出Xbox VR。
雖然在2021年Quest 2仍將以無(wú)可比擬的價(jià)格成為主角,但從2022年起,我們可能會(huì)看到VR市場(chǎng)迎來(lái)一個(gè)全新的局面。
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