編譯/VR陀螺
Epic Games的反壟斷訴訟揭示了Epic Games和蘋(píng)果公司斗爭(zhēng)之間的一些耐人尋味的領(lǐng)域。雖然當(dāng)下正在進(jìn)行的案件中的大多數(shù)頭條新聞都圍繞著Epic Games的 " Project Liberty",但最近的一份證據(jù)將微軟也拉入了這場(chǎng)對(duì)話。據(jù)2019年6月作為證據(jù)提交的電子郵件鏈顯示,Epic員工正在討論微軟的HoloLens和混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)如何影響行業(yè)。
圖源:Epic Games
該線程一開(kāi)始就討論了蘋(píng)果在WWDC上宣布的ARKit。討論的重點(diǎn)是位置錨定,該功能后來(lái)隨著ARKit 4而推出。然后,對(duì)話轉(zhuǎn)向了其他基于位置的技術(shù),包括微軟的Azure空間錨。
一位名叫Atli Mar的員工寫(xiě)道:
“完全正確,我們?cè)谇耙魂囎訉?duì)點(diǎn)云的地理存儲(chǔ)和獲取進(jìn)行了原型設(shè)計(jì)(這就是我們?cè)谌ツ闑3的Mark R上極力研究的東西),使用了RPO galaga的早期版本,它運(yùn)作良好。隨著時(shí)間的推移,我們將不得不處理點(diǎn)云的擴(kuò)展存儲(chǔ),以及在游戲過(guò)程中,玩家的密度,持久性和復(fù)制UE4服務(wù)器并不具備的東西。”
在該主題后面的部分,Chance Ivey討論了Windows Mixed Reality Spatial的錨點(diǎn):
“UE4中的WMR空間錨正在開(kāi)發(fā)中,但我還沒(méi)有看到它們?cè)趆ololens中運(yùn)行,更不用說(shuō)在ios中運(yùn)行了。我可以說(shuō),Hololens 2能夠可靠地識(shí)別它所知道的空間,并提供用戶投放的錨點(diǎn),這相當(dāng)令人印象深刻(就本地而言)。它的效果比我所期望的要好。如果空間錨能夠可靠地將這種能力復(fù)制到其他設(shè)備上,這就能行了。”
雖然Ivey似乎對(duì)這項(xiàng)技術(shù)持樂(lè)觀態(tài)度,但Mark Rein對(duì)微軟表達(dá)了不同的想法:
“是的,以一種毒害行業(yè)的方式可怕地過(guò)度推銷(xiāo)AR。他們對(duì)Hololens也做了同樣的事情。”
Andrew Grant也表達(dá)了類(lèi)似的看法:
“一方面,我可以想象一個(gè)世界規(guī)模的《我的世界》AR體驗(yàn)會(huì)有很多非??岬臇|西,另一方面,它們都不在這個(gè)預(yù)告片中。相反,這只是像Magic Leap那樣的對(duì)AR功能的過(guò)度宣傳,這與他們發(fā)布的內(nèi)容并不相符。感覺(jué)就像是為一個(gè)非常不同的體驗(yàn)而制作的宣傳片。”
該主題討論以有人分享AR版《我的世界》的預(yù)告片結(jié)束。
聽(tīng)到人們批評(píng)微軟的HoloLens和Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)并不是一件罕見(jiàn)的事。它們的確還沒(méi)有在消費(fèi)者領(lǐng)域起飛,而且很難引起休閑用戶的興趣。但不得不承認(rèn)的是,Windows混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)和HoloLens在企業(yè)中都很成功。
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