編譯/VR陀螺
近日,NBA宣布與AT&T合作,在芝加哥公牛隊APP中新增AR體驗StatsZone。通過體驗該功能,用戶能夠以身臨其境的方式查看比賽統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
StatsZone由Nexus Studios協(xié)助開發(fā),其利用蘋果的ARKit和谷歌的ARCore進行水平面檢測,將StatsZone固定在一個桌面大小的虛擬籃球場上,有可定制的儀表盤、投籃圖和動畫,幫助可視化比賽背后的數(shù)字。
圖源:AT&T
雖然球迷可以回顧過去五年的比賽數(shù)據(jù),但真正的樂趣是在現(xiàn)場比賽中,StatZone以實時和慶祝性的動畫呈現(xiàn)數(shù)據(jù)。潛在的未來功能包括將StatZone連接到他們的夢幻籃球隊。
芝加哥公牛隊數(shù)字部高級主管Dan Moriarty在一份聲明中說:"由于聯(lián)合中心目前尚不能接待球迷,因此我們一直專注于圍繞比賽日打造家庭體驗,而StatsZone是對AR技術的一種真正創(chuàng)新用途,其能使我們的球迷更貼近現(xiàn)實,并圍繞他們最關心的球員和統(tǒng)計數(shù)據(jù)為他們提供個性化內(nèi)容。”
這一AR體驗現(xiàn)在可以通過iOS和安卓的芝加哥公牛隊應用程序獲得。盡管這一體驗是與AT&T及其5G服務合作,但芝加哥公牛隊的應用也可使用其他運營商提供的4G網(wǎng)絡或Wi-Fi服務。
圖源:AT&T
以圖形化的AR格式呈現(xiàn)統(tǒng)計數(shù)據(jù)的想法最早是由Magic Leap的NBA應用提出的,盡管Magic Leap的體驗更具有沉浸感。
"AT&T StatsZone是一個令人興奮的新產(chǎn)品,其通過讓球迷獲得他們個人感興趣的實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)改善了直播比賽的效果,"Nexus Studios互動藝術和XR主管Luke Ritchie說。"很高興能與AT&T這樣有遠見的合作伙伴繼續(xù)挖掘新技術的潛力,從而為球迷帶來更前沿的體驗。"
AT&T希望通過芝加哥公牛隊推出的StatZone來展示其5G網(wǎng)絡能力。如今AR體驗已經(jīng)成為整個無線和移動行業(yè)青睞的展示5G的方式(如Verizon和超級碗LV以及《曼達洛人AR》應用)。在將2020年NBA全明星周末的5G網(wǎng)絡帶到芝加哥聯(lián)合中心后,公牛隊理所當然地成為了率先推出這種特殊體驗的團隊。
如今整個體育界都有采用AR的例子,但NBA及其球隊似乎更傾向于盡早嘗試AR。除了前面提到的Magic Leap應用,NBA是率先基于ARKit推出NBA AR應用的公司。其還利用Snapchat的圖像識別功能,為參加2019年NBA金州勇士隊和多倫多猛龍隊總決賽的球迷提供服務。此外,薩克拉門托國王隊通過AR體驗展示了他們的新制服,而洛杉磯快船隊和達拉斯小牛隊則分別將AR整合到推廣和營銷中。
來源:Nextreality
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