文/VR陀螺 小鉆風
萬物互聯(lián)已成當前共識,萬物上云則是未來重要趨勢。
華為于2018年提出“1+8+N”全場景智慧生活戰(zhàn)略,并在之后的兩年間進行不斷升級。2019年華為在開發(fā)者大會上發(fā)布華為鴻蒙OS,并推出華為終端云服務。華為終端云服務通過將移動端生態(tài)帶入PC端,打通了手機、平板、PC、VR各個終端。
據華為消費者業(yè)務全場景云服務解決方案部部長伍斌介紹,2020年全球華為連接設備已達10億多臺,越來越多的消費者通過全場景智能設備感受到跨設備帶來的無縫體驗。
華為通過華為終端云服務,打通智慧辦公、影音娛樂、智慧出行、運動健康、智慧家居一系列場景,將服務貫通各個終端設備,又通過華為帳號破除端與端之間的壁壘,以期實現萬物互聯(lián)。
3月25日,在深圳華為智能生活館舉辦的華為全場景云服務溝通會上,華為VR帶來了華為新一代6DoF套件的展示與體驗,并表示將支持主流PC VR游戲。
貫通各個終端設備,華為全場景云服務背景下的萬物互聯(lián)
此次全場景云服務溝通會就華為PC、HMS for Car(HMS,華為移動服務)、智慧屏、智能音箱、VR視頻&游戲進行了分享介紹。
華為云生態(tài)現已將各終端串聯(lián)起來,實現各屏幕、智能終端間無縫互動。
關于華為PC的介紹,除了華為云空間帶來的華為設備多端協(xié)同全場景體驗,釋放本地空間等特點外,有三點吸引了陀螺君注意到:華為應用市場首次推出PC版、在PC版應用市場上搭載快應用引擎,以及推出華為瀏覽器。
圖源:華為
據華為消費者業(yè)務全場景云服務解決方案部部長伍斌介紹,不安全、不健康的應用下載會導致系統(tǒng)的不穩(wěn)定,并會對消費者體驗造成不良影響,推出PC版應用市場將會消費者帶來更為純凈安全的體驗。
圖源:華為
瀏覽器的推出同樣是出于網絡安全考慮,此外,他們認為瀏覽器是非常重要的生產力工具,極簡的瀏覽器體驗可讓消費者在瀏覽過程中更加聚集。目前華為瀏覽器選擇體驗優(yōu)先,聚集在極簡搜索與極簡體驗。
在PC版應用市場上搭載快應用引擎,可讓消費者在PC上使用快應用,即點即用,無需安裝,據介紹,華為之后對此會有持續(xù)性的新動作。
圖源:華為
當汽車也成為智能終端之一是種什么體驗?華為的HMS for Car可實現與手機、智慧屏、音箱、智能家居等設備互聯(lián)互通。HMS for Car作為華為面向汽車領域的創(chuàng)新解決方案,不僅為車企提供智能化的車聯(lián)網服務,同時也面向開發(fā)者開放HMS Core for Car技術能力。
目前,HMS for Car的合作品牌包括Volvo、梅賽德斯-奔馳S級轎車等,之后會接入更多品牌。
智慧屏是近幾年熱點,在AR/VR產業(yè)內同樣也是某些企業(yè)比如Nibiru等新的重點發(fā)力方向。
華為智慧屏基于HMS提供的內容和服務豐富消費者體驗,集合了視頻、音樂、K歌、游戲,AI健身、教育幾大互動體驗。除了高清顯示,華為智慧屏還可搭配智能音箱使用。
圖源:華為
VR設備作為“1+8+N”戰(zhàn)略中8大智能產品之一,與華為智慧屏可以多屏互動。繼去年南昌世界VR產業(yè)大會后,這也是華為今年第一次在公眾視野中展示6DoF VR眼鏡的“樣機”版本,據稱這也是目前開發(fā)者使用的版本。陀螺君在體驗HUAWEI VR Glass時,智慧屏上將顯示VR頭顯中的場景,觀眾可進行圍觀。
好處顯而易見,如果沒有屏幕顯示,VR玩家容易被旁觀者描述成:舉止怪異......
華為智慧屏搭載AI攝像頭,可對屏幕前的消費者進行肢體動作的捕捉,進行姿態(tài)的糾正,比如小朋友在攝像頭前學習時,可提醒小朋友坐姿,并糾正其發(fā)音、讀音等。消費者也可跟著屏幕學健身操、廣場舞進行姿勢糾正。
除了以上內容,陀螺君最為關注的VR部分帶來了一些意外信息。
6DoF套件即將發(fā)布,精品VR游戲正在路上
華為VR全場景云服務產品經理在溝通會現場對華為VR在新產品生態(tài)的進展進行了相關介紹。
圖源:華為
HUAWEI VR Glass作為連接手機的分體式VR設備,在華為終端云服務的整合下,成為多設備互聯(lián)互通的一部分,與手機、電腦、平板、智慧屏等互聯(lián)互通,實現多屏互動。
VR產品經理說“我們相信,未來的數字生活一定不是把個體局限在自己手中的小屏幕上,而是把所有的信息串聯(lián)在一起,我們的家庭場景、社交場景是VR里非常重要的將來發(fā)力的內容。”
他還表示華為在VR的生態(tài)系統(tǒng)中種了“三棵大樹”:VR視頻、VR應用市場和VR支付,這“三棵大樹”正在開枝散葉。
華為VR“三棵大樹”(圖源:VR陀螺)
據介紹,華為VR現在主要發(fā)力VR視頻和VR游戲兩大方向,不斷提升觀影場景、游戲場景等的體驗。截止到去年,華為VR視頻平臺已有超3萬小時在線的VR視頻內容,而且聚合了華為視頻、芒果、LG U+等大量電影、電視劇、綜藝等資源。
接下來,VR產品經理還為我們帶來了有關華為VR的兩條新消息,一個是他手上拿著的HUAWEI VR Glass 6DoF游戲套裝,并表示該套裝將在不久后上市,并且將有國內外精品6DoF內容同步上線。
HUAWEI VR Glass只需要搭配6DoF套件(新增一個外置Slam模組及兩個手柄),就可實現6DoF體驗,華為VR還自研了智能防護網,消費者在暢快游戲時不用擔心撞到墻壁。
華為VR自研的高精度SLAM算法,將會給消費者帶來非常逼真的游戲體驗,算法和精度達到業(yè)界一流。
此外,還一條有些令人振奮的消息,華為VR今年將打通VR眼鏡與PC平臺連接,將支持優(yōu)質的PC VR大作。
據介紹,除了傳統(tǒng)的觀影和游戲體驗,華為未來還會嘗試性的給大家?guī)砘拥?/span>6DoF視頻。“在不久的將來,在VR的加持下,游戲和視頻的界限會越來越模糊。”
會后,陀螺君搭配華為智慧屏體驗了VR Glass 6DoF游戲套裝,與去年在南昌世界VR產業(yè)大會上體驗的版本相比,更上一層樓,不論是追蹤精度還是穩(wěn)定性都非常高。
VR陀螺在現場體驗了FPS游戲《雇傭兵》以及音樂節(jié)奏游戲《Audio Trip》。
這次體驗的《雇傭兵》和之前相比有所不同,有了6DoF加持后,可以更加自由地進行射擊、躲避,在對游戲難度進行提升后,射擊、躲避節(jié)奏明顯加快,游戲難度的增加與身體動作范圍自由度加大所帶來的投入感,讓整場游戲體驗真實感與沉浸感較之前強。
去年2020年9月,華為AR/VR產品線總裁李騰躍在華為開發(fā)者大會上表示,其VR Engine 3.0已能夠實現6DoF交互,根據其內部測試,該效果甚至超Oculus Quest定位效果。
根據陀螺君的短暫體驗,從追蹤效果、延遲、流暢度等各個角度來看,體驗確實不錯,但該6DoF套裝目前還未正式上市,華為VR還會對其進行近一步的測試調整,期待在不久后正式面世。
VR正第二次由波谷走向波峰
溝通會上,伍斌提到華為很早便開始關注VR設備,VR與其對新的硬件創(chuàng)新曲線了解的相同,必然會經歷從高峰到低谷,再由低谷到高峰的過程,他們認為現在第二個高峰正在到來。
華為消費者業(yè)務全場景云服務解決方案部部長伍斌(圖源:華為)
現在VR發(fā)布的大環(huán)境,加上華為在VR領域多年來的積累,再加上自有技術的加持與生態(tài)方面的影響力,華為能夠在這個領域技術浪潮到來時,面對消費者需求給消費者帶來更好的體驗。
在陀螺君問道在面臨VR消費端“認知”的核心問題,有沒有好的方法能夠較為快速、有效的提高消費者認識時,伍斌從兩個方面給出了回答:
“一方面,通過華為在多端協(xié)同為消費者帶來優(yōu)質體驗,讓這些體驗為消費者種草會是一種較為有效的手段;另一方面,VR浪潮正處于第二個由波谷到波峰的過程,這個產業(yè)需要華為與其他伙伴共同深耕去創(chuàng)造更好的體驗。我覺得大環(huán)境很重要,任何一個新的產業(yè),單靠某一個廠家都是無法撐起來的。”
他說通過手機進行接入是比較獨特的方式,有一些問題比如說散熱還處于攻關之中,比如6DoF游戲怎么去解決手機本身的散熱問題。他相信在這些問題解決之后,整個行業(yè)也會更多的去擁抱這個方向,也許到了那個時候,華為VR會做出更大程度的開放。
就華為VR生態(tài)開放性問題,華為作為平臺方,標準越統(tǒng)一,移植成本越低,這對VR行業(yè)生態(tài)越好,對平臺方也更有利。而且華為也是Khronos的成員,也希望OpenXR在PC、移動VR可以統(tǒng)一標準,他們也有計劃聯(lián)合開發(fā)者及其他平臺共同推動OpenXR生態(tài)發(fā)展。
華為VR內容平臺本身是開放的,之所以如外界看起起來華為VR看起來不夠開放,問題在于各家SDK、Runtime之間互不兼容,導致開發(fā)者每家都要適配。
結語
隨著華為VR Glass 6DoF游戲套裝的到來,6DoF手柄與6DoF游戲已成為不爭的主流趨勢。Facebook也在不久前表示3A級VR游戲大作會是其VR游戲開發(fā)的最終方向。VR優(yōu)質內容已成為生態(tài)發(fā)展的重要發(fā)力點。
與此同時,云時代已經到來,云技術服務不僅能夠支持萬物互聯(lián)的發(fā)展,對VR而言,還意味著云存儲、云計算、云渲染對VR硬件的進一步解放,將能支持更大型的游戲,更為優(yōu)質的3A級VR游戲。
而HUAWEI VR Glass被華為作為萬物互聯(lián)、智慧生活的終端之一,會助力VR設備的普及與發(fā)展,再結合華為在VR內容生態(tài)上的沉淀,包括開發(fā)者支持計劃,VR/AR引擎的迭代、游戲內容的引進與開發(fā)等等,HUAWEI VR Glass或許會在華為終端云服務的支持下引領國內的VR產業(yè)帶來新的突破。
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