【編譯:VR陀螺】
Steam平臺最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,Quest 2已成為用戶使用量排名第二的頭顯,而每月與Steam平臺連接的頭顯總量達到了歷史新高260萬。
圖源:Steam
從上圖可以發(fā)現(xiàn)Quest 2現(xiàn)在占比17.4%,排名躍居第二位,僅次于Rift S 23.4%(增長0.83%)。
這是Valve第一次在進行數(shù)據(jù)統(tǒng)計時將Quest 2單獨劃為一類,在此之前,Quest 2推出后的幾個月都是與第一代Quest納入同一類別,這也是與上個月相比Quest所占份額大幅度下降的原因。
可以看到,從上個月開始,Quest與Quest 2這兩款頭顯的份額都獲得了增長,Quest 2增長幅度更大。如果按之前的方式進行統(tǒng)計,Quest與Quest 2合計份額25%,會是Steam平臺使用量最多的頭顯。
數(shù)據(jù)中還有一個有趣的發(fā)現(xiàn),WMR頭顯增長了0.93%占比6.38%。這對于WMR頭顯而言,增長并不大但卻值得注意,因為在過去一年多,其份額一直保持穩(wěn)定而緩慢的下降趨勢??赡苁墙谕瞥龅腍P Reverb G2推動了這一增長。
Steam平臺每月用戶使用的頭顯數(shù)量
Valve所統(tǒng)計的Steam平臺頭顯使用量,最接近該平臺每月活躍的VR用戶數(shù)量。但這些百分比數(shù)據(jù),是以Steam平臺用戶數(shù)量為基礎進行計算,而該平臺的具體用戶數(shù)量并未公開而且是不斷變化的。
為了讓這一數(shù)據(jù)更能反映問題,外媒基于歷史調(diào)查數(shù)據(jù)、Valve與Steam平臺的官方數(shù)據(jù)建立了一個模型,用以糾正因Steam平臺用戶數(shù)量不斷波動而導致的數(shù)據(jù)偏差,估算用戶在Steam平臺所使用的頭顯實際數(shù)量,而非百分比。
圖源:roadtovr
從上圖可以看到,Steam平臺每月連接的頭顯數(shù)量達到260萬臺,創(chuàng)歷史新高。這要部分歸功于Quest 2在假期間的火爆銷售,部分用戶將其Quest 2用作PC VR頭顯。
圖源:roadtovr
從上圖可以看到一個明顯趨勢,圖表的區(qū)域隨著時間的推移壓縮幅度都在增大,這表示任何一款頭顯的支配地位在降低,這意味著客戶對頭顯的可選擇性越來越大。
圖源:roadtovr
但從供應商的角度來看,F(xiàn)acebook占主導的地位越來越明顯,Oculus頭顯現(xiàn)在在Steam平臺占所有頭顯份額的56.4%。
來源:roadtovr
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