【編譯:VR陀螺】
近幾年,沉浸式技術(shù)似乎取得較大進(jìn)步,但在虛擬環(huán)境中模擬物理運(yùn)動(dòng)仍然是開(kāi)發(fā)交互式VR內(nèi)容最困難的地方之一。許多全向跑步機(jī)(例如Omni One和KAT WALK C)允許在VR中進(jìn)行物理行走、奔跑和跳躍,但大多數(shù)都缺乏觸覺(jué)反饋。
德國(guó)企業(yè)家和發(fā)明家馬塞爾·里斯(Marcel Reese)希望借助外骨骼技術(shù)改進(jìn)這個(gè)問(wèn)題。他發(fā)起名為Holotron的項(xiàng)目,該項(xiàng)目利用復(fù)雜的下身設(shè)備在虛擬環(huán)境中導(dǎo)航時(shí)進(jìn)行物理的觸摸和力反饋的模擬。其工作原理是通過(guò)“虛擬肌肉”感測(cè)動(dòng)作并在VR中復(fù)制上述動(dòng)作。
Reese在接受外媒采訪時(shí)說(shuō):“我試圖用Holotron解決的問(wèn)題,是如何創(chuàng)建一個(gè)與現(xiàn)實(shí)生活無(wú)法區(qū)分的虛擬世界。這也可以理解為試圖尋找完美的人機(jī)結(jié)合方式,通過(guò)執(zhí)行通常的操作來(lái)控制虛擬形象進(jìn)行表達(dá)。”
“與虛擬環(huán)境交互的具體細(xì)節(jié),例如粗糙的木頭紋理或鱷梨凹凸不平的表面,至今還不能被用戶真實(shí)地感覺(jué)到。在交互初級(jí)階段,這些細(xì)節(jié)可能并不需要,但現(xiàn)在我們可以嘗試通過(guò)在人體表面添加高分辨率的觸覺(jué)顯示器,讓用戶感覺(jué)到其觸摸的每個(gè)對(duì)象的細(xì)節(jié),而且之后繼續(xù)進(jìn)行其他附加組件的添加,包括熱顯示、氣味等。”
除了進(jìn)一步增強(qiáng)交互式VR體驗(yàn)外,Reese認(rèn)為Holotron還可以服務(wù)于多種目的,包括網(wǎng)真機(jī)器人的操作,與物體或遠(yuǎn)距離的人進(jìn)行交互等。
Reese說(shuō):“遠(yuǎn)程操作人形機(jī)器人可應(yīng)用于多種場(chǎng)景,比如有害環(huán)境、遠(yuǎn)程工業(yè)維修、遠(yuǎn)程醫(yī)療服務(wù)或日常遠(yuǎn)程辦公,任何人都可以立即在任何地方工作,以此減少通勤、出差等活動(dòng)。”
據(jù)外媒體報(bào)道,雖然Reese確認(rèn)了最終商業(yè)發(fā)行計(jì)劃,但Holotron仍處于早期階段。
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